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.hack//SIGN è un anime di 26 episodi del 2002 dello studio Bee Train, appartenente al progetto multimediale .hack. Nel 2005 il virus noto come "Pluto's Kiss" causò la distruzione delle reti informatiche nel mondo. Come diretta conseguenza ci fu un inasprirsi dei controlli delle autorità sulle attività nel web. Dopo due anni però, con la nascita del MMORPG The World sembrò che tutti i problemi fossero stati risolti. Alcuni additarono come responsabile del precedente virus proprio la CyberConnect, società produttrice del gioco, che attraverso questa manovra si sarebbe garantita un'immensa fetta di mercato. In ogni caso ogni polemica cessò quando The World divenne un vero e proprio fenomeno di massa, con milioni di utenti connessi in tutto il mondo. Titolo Originale .hack//SIGN Genere Avventura Drammatico Fantasy Regia Kōichi Mashimo Composizione serie Kazunori Itō Musiche Yuki Kajiura Studio Bee Train Rete TV Tokyo 1ª TV 4 aprile – 25 settembre 2002 Episodi 26 (completa) Aspect ratio 4:3 Durata ep. 24 min Rete it. MTV Italia (Anime Week 2005, solo primo episodio), AXN 1ª TV it. 10 settembre 2005 – 18 settembre 2008 Episodi it. 26 (completa) Durata ep. it. 24 min Codec Audio: AC3 Aspect Ratio: 16:9 Lingue Audio: Italiano Giapponese Sottotitoli: Italiano Formato DVD: 7xDVD9 Download Filestore - Terabytez - Worldbytez https://www.filecrypt.cc/Container/E73AEB2B18.html Cover https://www.filecrypt.cc/Container/A08CD0BB11.html Per supportare il mio lavoro abbonati o rinnova il premium con i miei referral Referral Filestore Referral Terabytez Referral Worldbytez
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- .hack//sign
- (2005)
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INFO Titolo originale: .hack//SIGN Titolo inglese: .hack//SIGN Genere: Avventura, Drammatico, Fantasy Anno: 2002 Episodi: 26 + 2 OAV (Intermezzo e Unisono) Stato opera: completato TRAMA Nel 2005 il virus noto come "Pluto's Kiss" causò la distruzione delle reti informatiche nel mondo. Come diretta conseguenza ci fu un inasprirsi dei controlli delle autorità sulle attività nel web. Dopo due anni però, con la nascita del MMORPG The World sembrò che tutti i problemi fossero stati risolti. Alcuni additarono come responsabile del precedente virus proprio la CyberConnect, società produttrice del gioco, che attraverso questa manovra si sarebbe garantita un'immensa fetta di mercato. In ogni caso ogni polemica cessò quando The World divenne un vero e proprio fenomeno di massa, con milioni di utenti connessi in tutto il mondo.
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