Cerca nel Forum
Mostra risultati per tag 'knight'.
Trovato 53 risultati
-
Gladys Knight - At the BBC (2025) HDTV
babayHD ha pubblicato una discussione in » Video musicali & Concerti
Gladys Knight - At the BBC (2025) HDTV Screenshots: Setlist: 01 - Midnight Train to Georgia 1977 02 - Every Beat Of My Heart 1972 03 - Baby Don't Change Your Mind 1977 04 - I Hears It Through The Grapevine 1972 05 - The Way We Were / Try To Remember 2018 06 - Come Back And Finish What You Started 1981 07 - Bouirgie, Bouirgie 1980 08 - If I Were Your Woman 2009 09 - I Don't Want To Do Wrong 1972 10 - Neither One Of Us 2018 11 - Georgia On My Mind 1996 12 - Taste Bitter Love 1981 13 - That's What Friends Are For 1985 14 - Just Walk In My Shoes 1972 15 - Love On The Rocks/ Without You 1983 16 - Help Me Make It Through The Night 2009 17 - Best Thing That Ever Happened To Me/ Stay With Me 2018 Info: Source: Genre: Soul | Pop | R'n'B Quality: HDTV | 1080p Format: MKV | 9514kbps Length: 01:00:00 | 4.1Gb Video: H.264 | 1920x1080 | 16:9 | 50.000fps Audio: AC-3 | 192kbps | 48kHz | 2 channels: L R Language: English Download: Rapidgator.net, Uploadgig.com, Uploady.io https://www.keeplinks.org/p84/69a43ad34b6cb Attention: Files are subject to expiration and can be automatically deleted if their not downloaded 30 days after the last download. -
Descrizione Un mondo suggestivo creato a mano Il mondo di Hollow Knight prende vita grazie a dettagli vividi e malinconici, le caverne sono rinvigorite da creature bizzarre e spaventose, ognuna animata a mano secondo lo stile 2D tradizionale. Ogni nuova zona che scoprirai è meravigliosamente unica e stravagante, piena di nuove creature e personaggi. Visita il regno e scopri nuove meraviglie nascoste lontano dal sentiero battuto. Se ti piacciono le esperienze di gioco classiche, i personaggi teneri ma raccapriccianti, le avventure epiche e i bellissimi mondi gotici, Hollow Knight è il gioco che fa per te! Caratteristiche del gioco: - Classica azione a scorrimento orizzontale con dettagli moderni. - Comandi precisi con impostazione 2D. Schiva, scatta e fatti strada fra gli avversari più temibili. - Esplora un vasto mondo interconnesso fatto di strade dimenticate, erbacce selvagge e città in rovina. - Forgia la tua strada! Il mondo di Nidosacro è aperto e vasto. Scegli i percorsi da intraprendere, i nemici da affrontare e trova la tua strada. - Evolvi con nuove e potenti abilità! Ottieni incantesimi, forza e velocità. Raggiungi grandi altezze su ali eteree. Scatta come un lampo fulmineo. Distruggi i nemici con la furia delle Anime! - Equipaggia gli incantesimi! Antiche reliquie donano nuovi e bizzarri poteri e abilità: scegli le tue preferite e rendi unico il tuo viaggio! - Un immenso cast di personaggi teneri e raccapriccianti portati in vita con l’animazione tradizionale 2D fotogramma per fotogramma. - Più di 130 nemici! 30 epici boss! Affronta bestie feroci e sbaraglia antichi cavalieri durante il tuo viaggio all’interno del regno. Rintraccia ogni singolo nemico malvagio e aggiungili tutti nel tuo Diario del Cacciatore! - Balza nelle menti altrui con l’Aculeo dei Sogni. Svela il lato più nascosto dei personaggi che incontri e dei nemici che affronti. - Gli splendidi paesaggi dipinti a mano con una magnifica parallasse donano un senso di profondità unico a un mondo a due dimensioni. - Traccia il viaggio con strumenti di mappatura molto precisi. Acquista bussole, calami, mappe e puntine per capire al meglio i molti paesaggi tortuosi di Hollow Knight. - Una colonna sonora inquietante e profonda, composta da Christopher Larkin, accompagna il giocatore durante il viaggio. La musica evoca la maestosità e la malinconia di una civiltà ormai in rovina. - Completa Hollow Knight per sbloccare la modalità Anima d’Acciaio, la sfida finale! Screenshots Requisiti minimi Download v1.5.12459-GOG [SUB ITA]
- 10 risposte
-
- 8
-
-
-
- ita][fs/wb]
- [full
-
(and 6 più)
Taggato come:
-
A Knight of The Seven Kingdoms - Stagione 1 (2026)
EvilCorp ha pubblicato una discussione in » Serie TV ITA
Paese Stati Uniti d'America Anno 2026 Formato serie TV Genere azione, avventura, drammatico, fantastico Stagione 1 Episodi 6 Durata 30-40 min (episodio) Lingua originale inglese La serie è ambientata circa 90 anni prima prima degli eventi de Il Trono di Spade, e descrive le avventure di Ser Duncan l'Alto ("Dunk") e del suo scudiero Aegon Targaryen .ITA.HMAX.WEB-DLRip.x264-UBi.mkv- 11 risposte
-
- 12
-
-
- avventura
- fantastico
- (and 9 più)
-
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer A Knight of the Seven Kingdoms Stagione 1 Episodi 6 Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Un secolo prima degli eventi narrati in Game of Thrones, due improbabili eroi vagavano per Westeros: un giovane cavaliere ingenuo ma coraggioso, Ser Duncan l'Alto (alias Dunk) e il suo piccolo scudiero, Egg. Ambientato in un'epoca in cui la dinastia dei Targaryen detiene ancora il Trono di Spade e il ricordo dell'ultimo drago non è ancora svanito dalla memoria collettiva, grandi destini, nemici potenti e imprese pericolose attendono questi amici improbabili e incomparabili. Vince Gerardis Executive Producer Ira Parker Executive Producer George R. R. Martin Executive Producer Ryan Condal Executive Producer Sarah Bradshaw Executive Producer Owen Harris Executive Producer Thomas Bentley Assistant Director Mike Deedigan Production Assistant Dan Romer Original Music Composer George R. R. Martin Novel Lisa Byrne Producer Aziza Barnes Co-Executive Producer Hiram Martinez Co-Executive Producer Annie Julia Wyman Co-Executive Producer Ti Mikkel Co-Producer Tom McCullagh Production Design Lucy Bevan Casting Emily Brockmann Casting Sarah Bradshaw Unit Production Manager Lorna Marie Mugan Costume Design Layla Blackman Producer Arron Roebuck Visual Effects Supervisor Paul Russo Visual Effects Producer Evyen Klean Music Supervisor Alex Stacey Music Supervisor Pippa Woods Hair Designer Pippa Woods Makeup Designer Simon J. Willis Production Sound Mixer Cel Bothwell-Fitzpatrick Digital Imaging Technician Katrina Doran Makeup & Hair Rachel Gordon Makeup & Hair Aisling Kelly Production Supervisor Elian Strong Production Manager Niall McCloskey Assistant Director Sam Halleron Crowd Assistant Director Maria Mallon Concept Artist Cormac Rea Greensman Martin Cantwell Sound Designer Adele Fletcher ADR Supervisor Rebecca Glover Foley Artist Annabelle Howell Mix Technician Ruth Knight Sound Effects Editor Oscar Pescott Second Assistant Sound Gordon Quigley Special Effects Technician Dylan Beverland Special Effects Technician Michael Dawson Special Effects Supervisor Carlos Claramunt Digital Compositor Luisa Gómez-Morán Digital Compositor Lucas Heras Compositing Artist Álvaro Moya Compositing Supervisor Philip McDean Stunt Driver Florian Robin Stunt Coordinator C.C. Smiff Stunt Coordinator Ellie Alcorn Electrician Tom Callander Drone Pilot Carlos Garcia Barragan Animation Supervisor Katie Brydon Casting Associate May Evans Casting Assistant Stewart Allen-Smith First Assistant Editor Matt Davies First Assistant Editor Morgyn Lutton Assistant Editor Nico McClean Location Coordinator Martina Pisano Assistant Music Supervisor Neil Stemp Music Editor Rachel Traynor Script Coordinator Stacey Cain Color Assistant Tim Drewett Colorist Alicia Marie Beatty Assistant Production Coordinator Stephen Healy Production Assistant Jaclyn Parker Production Assistant Ruby Savage Production Coordinator Louise Elder Assistant Accountant Nichola Kerr Production Accountant Matthew Kilpatrick Production Accountant Daisy Watt Assistant Accountant Stephanie Rea Set Decoration Peter Claffey Ser Duncan 'Dunk' the Tall Dexter Sol Ansell Egg Episodi: 6 In onda il: 2026-01-18 1: Il cavaliere errante Mentre è in viaggio verso il prossimo torneo di Ashford, Dunk incontra un astuto ragazzo, Egg, che si propone come suo scudiero. 1: Il cavaliere errante In onda il: 2026-01-18 Mentre è in viaggio verso il prossimo torneo di Ashford, Dunk incontra un astuto ragazzo, Egg, che si propone come suo scudiero. In onda il: 2026-01-25 2: Manzo essiccato Dopo aver fatto appello ai vari lord riuniti ad Ashford, Dunk coglie l’occasione per presentare la sua proposta a Baelor Targaryen. 2: Manzo essiccato In onda il: 2026-01-25 Dopo aver fatto appello ai vari lord riuniti ad Ashford, Dunk coglie l’occasione per presentare la sua proposta a Baelor Targaryen. In onda il: 2026-02-01 3: Lo scudiero Mentre Dunk ed Egg assistono al primo giorno completo di eventi del torneo, Dunk riceve una proposta che potrebbe garantirgli un roseo futuro. 3: Lo scudiero In onda il: 2026-02-01 Mentre Dunk ed Egg assistono al primo giorno completo di eventi del torneo, Dunk riceve una proposta che potrebbe garantirgli un roseo futuro. In onda il: 2026-02-08 4: Sette Dopo essersi ritrovato nel mirino dei Targaryen, Dunk esercita il suo diritto di chiedere un duello. Aerion insiste per un giudizio dei sette e Dunk si trova di fronte all'arduo compito di trovare altri sei uomini che combattano al suo fianco. 4: Sette In onda il: 2026-02-08 Dopo essersi ritrovato nel mirino dei Targaryen, Dunk esercita il suo diritto di chiedere un duello. Aerion insiste per un giudizio dei sette e Dunk si trova di fronte all'arduo compito di trovare altri sei uomini che combattano al suo fianco. In onda il: 2026-02-15 5: In nome della Madre Il coraggio di Dunk viene messo alla prova nel brutale processo dei Sette. Anni prima, Dunk si ritrova attratto dalla promessa di un nuovo futuro. 5: In nome della Madre In onda il: 2026-02-15 Il coraggio di Dunk viene messo alla prova nel brutale processo dei Sette. Anni prima, Dunk si ritrova attratto dalla promessa di un nuovo futuro. In onda il: 2026-02-22 6: The Morrow The people of Ashford mourn a significant loss following the tournament; Dunk reflects on his future and evaluates his responsibilities toward Egg; he decides whether to keep the boy as his squire. 6: The Morrow In onda il: 2026-02-22 The people of Ashford mourn a significant loss following the tournament; Dunk reflects on his future and evaluates his responsibilities toward Egg; he decides whether to keep the boy as his squire. A KNIGHT OF THE SEVEN KINGDOMS Trailer Ufficiale Italiano (2026) HBO Max ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
-
Detective Knight - La Notte Del Giudizio TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Rogue GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Johnny Messner, Keeya King, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis PAESE: USA DURATA: 101 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Giorni Di Fuoco TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Redemption GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis, Hunter Daily, Alice Comer... PAESE: USA DURATA: 93 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Fine Dei Giochi TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Independence GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2023 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Dina Meyer, Lochlyn Munro, Jack Kilmer, Willow Shields, Lorenzo Antonucci, Jimmy Jean-Louis, Robert Laenen, Xzavier Estrada PAESE: USA DURATA: 88 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - La Notte Del Giudizio: James Knight, un detective che si dedica al pattugliamento delle strade di Los Angeles, insegue un gruppo di rapinatori fino a New York, quando questi feriscono il suo compagno. Detective Knight - Giorni Di Fuoco: In custodia a New York, il detective James Knight si trova nel mezzo di un'evasione guidata da The Christmas Bomber, un brutale fanatico i cui discepoli di Babbo Natale stanno terrorizzando la città. Detective Knight - Fine Dei Giochi: L'assegnazione dell'ultimo minuto del detective James Knight al turno del Giorno dell'Indipendenza si trasforma in una corsa per impedire a un'ambulanza di mettere a rischio i festeggiamenti in città.
-
Titolo originale: Moon Knight Paese: Stati Uniti d'America Anno: 2022 – in produzione Formato: miniserie TV Genere: azione, supereroi Puntate: 6 Lingua originale: inglese La serie segue Steven Grant, un tranquillo impiegato di un negozio di souvenir, che viene colpito da vuoti di memoria e ricordi provenienti da un'altra vita. Steven scopre di avere un disturbo dissociativo dell'identità e di condividere il suo corpo con il mercenario Marc Spector. Mentre i nemici di Steven / Marc si avvicinano, i due devono indagare sulle loro identità complesse mentre si spingono in un mistero mortale tra i potenti dei dell'Egitto. 1080p.DSNP.WEBMux.ITA.ENG.DDP5.1.x264-BlackBit.mkv 720p.DSNP.WEBMux.ITA.ENG.DDP5.1.x264-BlackBit.mkv DSNP.WEBMux.ITA.ENG.x264-BlackBit.mkv 1080p.DSNP.WEBMux.HEVC.ITA.ENG.DDP5.1.x265-BlackBit.mkv 2160p.DSNP.WEBMux.HEVC.HDR.ITA.ENG.DDP5.1.x265-BlackBit.mkv
- 14 risposte
-
- 46
-
-
-
-
Marvel Collection II 623 - La Vendetta di Moon Knight 1, Luna Nuova (Panini 2024-10-10)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Marvel Collection II 623 - La Vendetta di Moon Knight 1, Luna Nuova (Panini 2024-10-10) Italiano | 108 pagine | PDF + CBR | 208 MB Nemmeno il lutto può fermare la Missione della Mezzanotte, perché c'è sempre bisogno di qualcuno che protegga i viaggiatori della notte. Tigra, la Luna del Cacciatore e gli altri stanno per avere la più sconvolgente delle sorprese. Se Marc Spector è morto, chi sta andando in giro a seminare violenza indossando il suo costume? Una domanda dalla risposta sorprendente che dà il via a una nuova fase dell'entusiasmante ciclo di Moon Knight firmato da Jed MacKay e Alessandro Cappuccio. Download Links Filestore - Rapidgator - Uploady https://filecrypt.cc/Container/5B097466C5.html https://www.keeplinks.org/p95/694dbc17aa383 -
Descrizione BATTAGLIE A SUON DI MUSICA! Crypt of the NecroDancer è un pluripremiato roguelike ritmico hardcore. Muoviti a ritmo per esplorare una segreta in continua evoluzione mentre combatti contro scheletri, zombi, draghi e altro. Ascolta l'epica colonna sonora di Danny Baranowsky o seleziona brani dalla tua collezione di MP3! CARATTERISTICHE: - Scendi nella cripta nei panni di 15 personaggi giocabili con sfide e stili di gioco unici! - Ascolta oltre 40 brani originali nella pluripremiata colonna sonora di Danny Baranowsky, oppure scegli il tuo ritmo con i brani della tua collezione di MP3! - Una sinfonia di giochi di parole maggiori e minori con cui darti un semitono! - Gioca con la tastiera, il controller o persino un dancepad USB! - Reskin ufficiali con i personaggi di Danganronpa e supporto per mod! - BONUS: include 6 remix giocabili dell'intera colonna sonora. Remix di FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records e Virt! ORO E TESORI TI ASPETTANO Raccogli diamanti per sbloccare potenziamenti permanenti ed equipaggiamento migliore con cui addentrarti più a fondo nel covo del NecroDancer. Più andrai in profondità, più nemici insidiosi affronterai. CORRI VERSO LA VETTA Conquista altezze inarrivabili mentre scendi a passo di danza nelle profondità della cripta. Che tu voglia stabilire nuovi punteggi record o completare partite nel minor tempo possibile, puoi competere contro una solida community di giocatori in una serie di sfide permanenti e giornaliere con tutti i personaggi. Shovel Knight Character DLC: Esplora i meandri di Crypt of the NecroDancer nei panni del nobile Shovel Knight! Usa pale e vanghe per saltare da un nemico all'altro, dissotterrare tesori e scavare scorciatoie per le profondità della segreta. Assicura i nemici alla giustizia... la giustizia della pala! CARATTERISTICHE PRINCIPALI: - Gioca nei panni di Shovel Knight: attacca con lo Shovel Drop, la caratteristica mossa di Shovel Knight, e salta sui muri e da un nemico all'altro - Muoviti in tutte le 8 direzioni - Non servono armi: usa pale più potenti per aumentare la tua forza - Crea scorciatoie per i piani inferiori realizzando combo di Shovel Drop - Dissotterra cumuli di tesori per ottenere un ricco bottino Screenshots Requisiti minimi Download Crypt.of.the.NecroDancer.Shovel.Knight.Character-TENOKE [SUB ITA]
- 1 risposta
-
- ita][fs/wb]
- (2024)
- (and 13 più)
-
Black Knight - The Tower (2025) [44.1kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Black Knight - The Tower (2025) 44 1-24 Country: Netherlands Genre: Heavy Metal Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44.1kHz/24 bit] Time: 48:16 Full Size: 591.54 MB https://www.youtube.com/watch?v=Y1GXAYnk61s https://www.youtube.com/watch?v=pGsekAxg0xY Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/6877bb414c878 -
Disney Special Events 51 - Wacky Knight 03 (Panini Comics 21-11-2024)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Disney Special Events 51 - Wacky Knight 03 (Panini Comics 21-11-2024) Italiano | CBR+PDF | 196 pagine | 462 MB La raccolta completa della terza serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, vi farà scoprire altre curiosità sul Cavaliere Mascherato, aiutato dall'impavida Fox Knight e dai nipotini giovani cavalieri a fronteggiare la variegata fauna di questo mondo fantastico: il viandante visionario, orde di orchetti, la crudele strega che minaccia il regno di Duckmelot, l'avversario che avanza nella tormenta di Monte Crudele, una sfida tra re. Pronti a fare luce su vecchi segreti? Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/633AB1C079.html https://www.keeplinks.org/p95/67fcd5fc8ebe2 -
Disney Special Events 49 - Wacky Knight 02 (Panini Comics 20-09-2024)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Disney Special Events 49 - Wacky Knight 02 (Panini Comics 20-09-2024) Italiano | CBR+PDF | 196 pagine | 404 MB La raccolta completa della seconda serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, racconta le gesta eroiche del Cavaliere Mascherato, paladino della giustizia nel regno di Re Pendragon, questa volta affiancato da una preziosa alleata con cui fare squadra: Lady Paperinika di Duckmelot, l'alter ego di Milady Paperina! Ne vedrete delle belle! Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/DB912203AB.html https://www.keeplinks.org/p95/67f66e32bada9 -
Disney Special Events 48 - Wacky Knight 01 (Panini Comics 19-07-2024)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Disney Special Events 48 - Wacky Knight 01 (Panini Comics 19-07-2024) Italiano | CBR+PDF | 188 pagine | 339 MB La raccolta completa della prima serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, introduce il lettore nel variegato regno di Duckmelot, governato dal parsimonioso Zio Re Pendragon e popolato da tanti personaggi fantastici. Tra questi c'è lo scudiero Paperino, pronto a trasformarsi all'occorrenza in Paperinik, il cavaliere mascherato. Tanti validi autori italiani all'opera, tra cui Stefano Ambrosio e Lorenzo Pastrovicchio. Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/6910DD1A55.html https://www.keeplinks.org/p95/67f3c34c4d9c7 -
Aska - Knight Strike (2025) [48kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Aska - Knight Strike (2025) 48-24 Country: USA Genre: Heavy Metal Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [48kHz/24 bit] Time: 57:59 Full Size: 752.71 MB https://www.youtube.com/watch?v=AgJQikTBRPY https://www.youtube.com/watch?v=G6hN8lpfCw0 Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/67f11ff86e251 -
Disney Comics Collection 01 - Diary Of A Wacky Knight (Disney Giunti 07-2023)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Disney Comics Collection 01 - Diary Of A Wacky Knight (Disney Giunti 07-2023) Italiano | 180 pagine | PDF + CBR | 299 MB Il volume fa parte della nuova collana che presenta le ultimissime serie a fumetti Disney che parlano ai bambini e ai ragazzi di oggi. "Diary of a Wacky Knight" presenta nuove avventure di Topolino&Paperino. In Paperino presenta: Il cavaliere mascherato, il nostro simpatico personaggio è un umile scudiero, che sogna di diventare un gran cavaliere. Quando il caso lo porta a salvare il grande alchimista Gyro Trismegisto, riceverà in cambio un amuleto che lo trasformerà nell'eroico cavaliere mascherato, Sir Duck Avenger. Una sorta di super eroe a cavallo, in grado di controllare gli elementi! C'è solo una regola da seguire: non rivelare mai la sua vera identità! Iniziano così le grandi, stravaganti e divertenti avventure di questo volume in cui il nostro cavaliere mascherato si ritroverà ad affrontare draghi e mostri marini. Età di lettura: da 6 anni. Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayouts https://filecrypt.cc/Container/3D6BAFC23A.html https://www.keeplinks.co/p95/67c6d31382836 -
Crypto Knight - A Traveller's Tale (2025) [44.1kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Crypto Knight - A Travellers Tale (2025) 44.1-24 Country: USA Genre: Progressive Rock, Neo-Prog Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44,1kHz/24 bit] Time: 01:02:59 Full Size: 752.86 MB https://www.youtube.com/watch?v=rVzHz1YHFf8 https://www.youtube.com/watch?v=AfsyPIOEgEQ Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/678a9aa002125 -
Descrizione Dopo una vita di leale servizio, un vile tradimento ti ha esiliato nell'Abisso. Ora non sei altro che un cadavere profanato rinchiuso in un'armatura, risorto a morte eterna. Marchiato come KILL KNIGHT, avrai un unico scopo: UCCIDERE L'ULTIMO DEGLI ANGELI. CINQUE MANTI ULTRATERRENI UCCIDI O MORIRAI DOMINA IL TUO DEMONE INTERIORE Danza con la morte nell'Abisso e svela le complesse meccaniche di gioco che allignano sotto la superficie. Sfrutta ogni vulnerabilità dei nemici, esegui brutali esecuzioni, passa in scioltezza da un'arma all'altra per gestire strategicamente le tue risorse e scatena violente esplosioni di collera per uscire da situazioni disperate. Ogni scontro sarà la testimonianza della tua abilità. ESTETICA DECADENTE KILL KNIGHT è caratterizzato da un'estetica rétro elaborata e al contempo minimalista, che omaggia le atmosfere sature di neon degli sparatutto da sala giochi degli anni 90. Ambientato in cinque dettagliate arene, KILL KNIGHT combina brutalismo lo-fi e scenari da incubo, accompagnandoti con un ghigno nella tua discesa nell'Abisso. DANNAZIONE ETERNA Sopravvivi all'assalto delle orde ultraterrene, completa le sfide e sblocca nuovi equipaggiamenti per l'Arsenale plasmando il tuo personale stile di gioco. Impara a controllare le abilità speciali e le varie modalità di fuoco di KILL KNIGHT, sfruttando pistole, armi pesanti, spade e corazze. Sfida amici e avversari a scalare le classifiche globali. Dimostra il tuo coraggio, scatena il massacro! CARATTERISTICHE: - Azione intensa e brutale con visuale dall'alto che premia aggressività e precisione - Un mondo spettrale caratterizzato da atmosfere inquietanti e un look rétro - Attraversa cinque manti, ciascuno più letale del precedente - Scegli la tua sfida, affrontando tre diversi livelli di difficoltà - Sopravvivi per accrescere la tua Potenza omicida, incrementando velocità e danni inflitti - Completa varie sfide per sbloccare l'Arsenale e plasmare il tuo stile di gioco - Sperimenta la modalità Master, che fonde tutti i cinque manti in un'unica sfida - Scala le classifiche mondiali e competi con gli amici per segnare un punteggio imbattibile Screenshots Requisiti minimi Download RUNE [SUB ITA]
-
Descrizione Batman: Arkham Knight è la conclusione della premiata trilogia di Arkham realizzata da Rocksteady Studios. Sviluppato esclusivamente per le piattaforme New-Gen, Batman: Arkham Knight segna il debutto della Batmobile nell'esclusiva versione Rocksteady. L'aggiunta tanto attesa di questo veicolo leggendario, accanto all'acclamato gameplay della serie Arkham, offre ai giocatori l'esperienza definitiva e completa nei panni di Batman, per sfrecciare sulle strade e planare tra i grattacieli di tutta Gotham City. In questo finale esplosivo, Batman affronta l'ultima e peggiore minaccia contro la città che ha giurato di proteggere: lo Spaventapasseri è tornato e ha riunito i super-criminali di Gotham per distruggere Batman per sempre. CARATTERISTICHE: - Essere Batman – Vivi l'esperienza completa di Batman e diventa il Cavaliere Oscuro nel capitolo conclusivo della trilogia di Arkham di Rocksteady. I giocatori vestiranno i panni del più grande detective del mondo come mai prima, con l'introduzione della Batmobile e miglioramenti a elementi classici come la lotta non-stop, le operazioni furtive, lo scanner forense e la navigazione. - Arriva la Batmobile – La Batmobile viene portata in scena con un nuovo design completamente originale, un aspetto grafico rinnovato e una gamma completa di gadget a bordo. Questo veicolo leggendario, progettato per essere guidato in tutto il mondo di gioco e capace di trasformarsi dalla modalità Inseguimento ad alta velocità alla modalità Combattimento in assetto militare, è il vero e proprio fulcro del gioco e permette ai giocatori di sfrecciare sulle strade a velocità da capogiro all'inseguimento dei più pericolosi criminali di Gotham City. Questo veicolo iconico, inoltre, potenzia le capacità di Batman sotto ogni aspetto, dalla navigazione alle capacità forensi, dal combattimento alla risoluzione di enigmi, unendo uomo e macchina in modo perfetto. - L'epica conclusione della trilogia di Arkham di Rocksteady – In Batman™: Arkham Knight, Gotham City sprofonda nella guerra totale. Le schermaglie di Batman: Arkham Asylum, diventate il devastante complotto contro i detenuti in Batman: Arkham City, culminano nello scontro finale definitivo per il futuro di Gotham. Il destino della città, alla mercé dello Spaventapasseri, è appeso a un filo dopo la comparsa del Cavaliere di Arkham, un personaggio nuovo e completamente originale nell'universo di Batman, accanto a una ben nutrita schiera di criminali famigerati tra cui Harley Quinn, il Pinguino, Due Facce e l'Enigmista. - Esplora ogni angolo di Gotham City – Per la prima volta, i giocatori hanno l'opportunità di esplorare tutta Gotham City come mondo di gioco completamente aperto ed esplorabile. Grande più del quintuplo rispetto a Batman: Arkham City, Gotham City prende vita con lo stesso livello di pazienza certosina e attenzione ai dettagli che ha reso famosi i giochi della serie Arkham. - Missioni secondarie Ricercati – I giocatori possono immergersi in prima persona nel caos che si sta scatenando tra le strade di Gotham. Incontrerete senz'altro geni del crimine di alto profilo e potrete scegliere se concentrarvi sull'eliminazione dei singoli criminali o se seguire la trama principale. - Novità per combattimento e gadget – I giocatori avranno a disposizione più tecniche di combattimento e gadget tecnologici che mai. La nuova abilità di uso dei gadget in planata consente a Batman di usare i batarang, il rampino o il lancia-cavo mentre plana tra i palazzi, mentre la cintura di Batman è stata di nuovo potenziata con nuovi gadget che ampliano lo spettro delle sue capacità forensi, di combattimento e di incursione furtiva. Screenshots Requisiti minimi Download Batman.Arkham.Knight.Premium.Edition.v1.999-GOG [FULL ITA]
-
Marvel Collection II N.480 - Moon - Knight 3 - Sulla strada per la follia (Panini Aprile 2023)
iTALiANO ha pubblicato una discussione in » Fumetti & Comics
Marvel Collection II N.480 - Mon - Knight 3 - Sulla strada per la follia (Panini Aprile 2023) Italiano | CBR + PDF | 171 pagine | 305 MB Una nuova sfida per il più tormentato degli (anti)eroi Marvel! Per avere la meglio su un gruppo di vampiri, Mon Knight dovrà combattere su due fronti: nelle strade di New York e nella sua mente! Quali scioccanti scoperte sul Pugno - o meglio, sui Pugni! - di Khonshu attendono Marc Spector? Inoltre, il ritorno di Jack Russell, l'uomo lupo noto come Licantropus. Ma sarà da alleato o da avversario? Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/8062DD54D1.html https://www.keeplinks.org/p95/6632782196f60 -
Descrizione Strabiliante stregoneria sparatutto! Incontra nemici malvagi e scegli se scatenare la magia o usare armi e ingegno per abbatterli. Con il potere del volo, una sbalorditiva forza in combattimento e magie capaci piegare la realtà, le Knight Witch hanno il dominio assoluto del campo di battaglia! Corpo e mente: la natura duplice delle Knight Witch Sparare o usare Carte Incantesimo? E perché non entrambi? Personalizza il gioco secondo il tuo stile unico, potenziando le tue abilità da Paladina per un'esperienza sparatutto più frenetica, oppure rafforza la tua magia da Strega ed esplora tantissime strategie di creazione del mazzo con più di 30 Carte Incantesimo uniche tra cui scegliere. Rafforza la fiducia e crea legami duraturi Mentre viaggi per Dungeonidas, i cittadini assisteranno alle tue imprese eroiche e ne parleranno. Le Knight Witch diventano più forti con la gratitudine e la fiducia, e possono guadagnarsele in molti modi diversi... ma non tutti i metodi sono sinceri. Farai qualsiasi cosa per guadagnare popolarità, o manterrai la tua onestà? La scelta è nelle tue mani. Pensato per l’accessibilità The Knight Witch è stato progettato con cura certosina come un Metroidvania senza barriere. Ha un sistema intuitivo di "mira automatica" che puoi attivare e disattivare, "cheat" che alterano il mondo e un sistema di navigazione incentrato sulla trama principale: non ti perderai mai e potrai adattare il gioco al tuo livello di abilità. Super Mega Team The Knight Witch è offerto da un team di sviluppatori veterani che hanno realizzato titoli come RiME, Moonlighter e Plants vs. Zombies. Screenshots Requisiti minimi Download v1.8-GOG [SUB ITA]
- 2 risposte
-
- 1
-
-
- ita][fs/wb]
- ita][eb]
- (and 5 più)
-
Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 2 Episodi 29 Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 29 In onda il: 1995-04-10 1: Di nuovo a Sephiro È passato qualche tempo da quando Luce, Marina e Anemone sono tornate dalla loro avventura su Cefiro. Le ragazze sono rimaste amiche e sono tormentate dai sensi di colpa per aver ucciso la principessa Emeraude e dalla preoccupazione per ciò che accadrà a Cefiro ora che la Colonna Portante non c'è più: Luce, in particolare, ha un incubo ricorrente in cui rivive l'accaduto e una misteriosa presenza minaccia di prendere il controllo di Cefiro. Le ragazze si incontrano alla Tokyo Tower e rinnovano il loro desiderio di poter tornare ancora una volta su Cefiro: inaspettatamente, la loro preghiera viene esaudita e le ragazze vengono trasportate fino al castello di Emeraude, dove Clef spiega loro che Cefiro, ora privo del sostegno di una Colonna Portante, sta morendo e armate provenienti da altri mondi stanno arrivando per conquistarlo. 1: Di nuovo a Sephiro In onda il: 1995-04-10 È passato qualche tempo da quando Luce, Marina e Anemone sono tornate dalla loro avventura su Cefiro. Le ragazze sono rimaste amiche e sono tormentate dai sensi di colpa per aver ucciso la principessa Emeraude e dalla preoccupazione per ciò che accadrà a Cefiro ora che la Colonna Portante non c'è più: Luce, in particolare, ha un incubo ricorrente in cui rivive l'accaduto e una misteriosa presenza minaccia di prendere il controllo di Cefiro. Le ragazze si incontrano alla Tokyo Tower e rinnovano il loro desiderio di poter tornare ancora una volta su Cefiro: inaspettatamente, la loro preghiera viene esaudita e le ragazze vengono trasportate fino al castello di Emeraude, dove Clef spiega loro che Cefiro, ora privo del sostegno di una Colonna Portante, sta morendo e armate provenienti da altri mondi stanno arrivando per conquistarlo. In onda il: 1995-04-17 2: I tre invasori I regni intenzionati ad invadere Cefiro sono Autozam, una civiltà tecnologica in cerca di nuove fonti energetiche, Chizeta, un mondo piccolissimo e sovrappopolato che vuole espandere i propri territori, e Fahren, che sta avanzando per ragioni ignote. Clef spiega che l'obiettivo degli invasori è divenire la nuova Colonna Portante e le ragazze decidono di tornare ad essere i Cavalieri Magici per proteggere Cefiro: Clef restituisce alle ragazze le loro armature e i loro poteri, Presea (misteriosamente sopravvissuta all'attacco di Ascot nella prima stagione) le equipaggia con le loro spade e i Geni Managuerrieri si risvegliano per combattere assieme a loro. Il primo nemico da affrontare è Aquila, comandante dell'armata di Autozam, che combatte a bordo del suo potentissimo robot FTO. 2: I tre invasori In onda il: 1995-04-17 I regni intenzionati ad invadere Cefiro sono Autozam, una civiltà tecnologica in cerca di nuove fonti energetiche, Chizeta, un mondo piccolissimo e sovrappopolato che vuole espandere i propri territori, e Fahren, che sta avanzando per ragioni ignote. Clef spiega che l'obiettivo degli invasori è divenire la nuova Colonna Portante e le ragazze decidono di tornare ad essere i Cavalieri Magici per proteggere Cefiro: Clef restituisce alle ragazze le loro armature e i loro poteri, Presea (misteriosamente sopravvissuta all'attacco di Ascot nella prima stagione) le equipaggia con le loro spade e i Geni Managuerrieri si risvegliano per combattere assieme a loro. Il primo nemico da affrontare è Aquila, comandante dell'armata di Autozam, che combatte a bordo del suo potentissimo robot FTO. In onda il: 1995-04-24 3: Il ritorno di Lantis I Cavalieri Magici riescono a respingere l'attacco di Aquila. Rientrate al castello, le ragazze ritrovano Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot (quest'ultimo divenuto adulto grazie alla propria forza di volontà) e fanno la conoscenza di un nuovo personaggio: si tratta di Lantis, uno spadaccino con poteri magici e fratello minore di Zagato. Lantis apparteneva alla guardia della principessa Emeraude, ma lasciò improvvisamente Cefiro prima dell'arrivo dei Cavalieri Magici e si recò su Autozam, da cui fece ritorno dopo la morte di Zagato ed Emeraude. Lantis non ha mai rivelato il motivo del suo viaggio e la sua presenza è ora guardata con sospetto e diffidenza perché si teme possa essere diventato una spia di Autozam. Luce continua a vedere in sogno la presenza che minaccia Cefiro e questa volta distingue un particolare importante: l'immagine di una ragazza identica a lei. 3: Il ritorno di Lantis In onda il: 1995-04-24 I Cavalieri Magici riescono a respingere l'attacco di Aquila. Rientrate al castello, le ragazze ritrovano Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot (quest'ultimo divenuto adulto grazie alla propria forza di volontà) e fanno la conoscenza di un nuovo personaggio: si tratta di Lantis, uno spadaccino con poteri magici e fratello minore di Zagato. Lantis apparteneva alla guardia della principessa Emeraude, ma lasciò improvvisamente Cefiro prima dell'arrivo dei Cavalieri Magici e si recò su Autozam, da cui fece ritorno dopo la morte di Zagato ed Emeraude. Lantis non ha mai rivelato il motivo del suo viaggio e la sua presenza è ora guardata con sospetto e diffidenza perché si teme possa essere diventato una spia di Autozam. Luce continua a vedere in sogno la presenza che minaccia Cefiro e questa volta distingue un particolare importante: l'immagine di una ragazza identica a lei. In onda il: 1995-05-01 4: NSX si avvicina! Le ragazze riflettono sul motivo per cui hanno deciso di tornare su Cefiro. Marina si confida con Clef, per il quale comincia a provare qualcosa; Anemone trascorre del tempo con Ferio; Luce ha modo di conoscere Lantis, verso cui si sente particolarmente in colpa per aver ucciso Zagato. Tutti quanti assicurano che i Cavalieri Magici non sono responsabili dell'accaduto né della rovina in cui versa ora Cefiro, ma le ragazze sono decise a riscattarsi proteggendo Cefiro anche a costo della vita. I Cavalieri Magici si preparano allo scontro con la NSX, la corazzata di Autozam, ma vengono sorprese dall'arrivo inaspettato di Alcyone, che attacca senza pietà le ragazze. 4: NSX si avvicina! In onda il: 1995-05-01 Le ragazze riflettono sul motivo per cui hanno deciso di tornare su Cefiro. Marina si confida con Clef, per il quale comincia a provare qualcosa; Anemone trascorre del tempo con Ferio; Luce ha modo di conoscere Lantis, verso cui si sente particolarmente in colpa per aver ucciso Zagato. Tutti quanti assicurano che i Cavalieri Magici non sono responsabili dell'accaduto né della rovina in cui versa ora Cefiro, ma le ragazze sono decise a riscattarsi proteggendo Cefiro anche a costo della vita. I Cavalieri Magici si preparano allo scontro con la NSX, la corazzata di Autozam, ma vengono sorprese dall'arrivo inaspettato di Alcyone, che attacca senza pietà le ragazze. In onda il: 1995-05-08 5: Ciò che sta nella luce Alcyone vuole vendicarsi dei Cavalieri Magici per le sconfitte subite in passato; lo scontro è seguito a bordo della NSX da Aquila e dai suoi luogotenenti, il vicecomandante Geo Metro e il meccanico Zazu Torque. Le ragazze cercano di far ragionare Alcyone, ma la maga è soggiogata dalla stessa forza malefica che Luce continua a vedere in sogno e che si presenta come Debonair. Alcyone scaglia una maledizione contro Cefiro, dopodiché scompare; in quel momento, Luce ha una breve visione della ragazza che le somiglia e che afferma di esistere solo per lei. I Cavalieri Magici si recano poi sulla NSX per parlare con Aquila e chiedergli le ragioni che lo spingono ad attaccare Cefiro. Aquila spiega di aver bisogno del sistema della Colonna Portante per salvare Autozam, sull'orlo del collasso a causa dell'inquinamento, e a nulla valgono i tentativi dei Cavalieri Magici di farlo desistere: Autozam dichiara guerra a Cefiro. La discussione è interrotta dall'arrivo del Doumou, la nave regale di Fahren. 5: Ciò che sta nella luce In onda il: 1995-05-08 Alcyone vuole vendicarsi dei Cavalieri Magici per le sconfitte subite in passato; lo scontro è seguito a bordo della NSX da Aquila e dai suoi luogotenenti, il vicecomandante Geo Metro e il meccanico Zazu Torque. Le ragazze cercano di far ragionare Alcyone, ma la maga è soggiogata dalla stessa forza malefica che Luce continua a vedere in sogno e che si presenta come Debonair. Alcyone scaglia una maledizione contro Cefiro, dopodiché scompare; in quel momento, Luce ha una breve visione della ragazza che le somiglia e che afferma di esistere solo per lei. I Cavalieri Magici si recano poi sulla NSX per parlare con Aquila e chiedergli le ragioni che lo spingono ad attaccare Cefiro. Aquila spiega di aver bisogno del sistema della Colonna Portante per salvare Autozam, sull'orlo del collasso a causa dell'inquinamento, e a nulla valgono i tentativi dei Cavalieri Magici di farlo desistere: Autozam dichiara guerra a Cefiro. La discussione è interrotta dall'arrivo del Doumou, la nave regale di Fahren. In onda il: 1995-05-22 6: Asuka I, imperatrice di Fahren L'attacco del Doumou è condotto da Asuka I, giovanissima imperatrice di Fahren, accompagnata dal suo assistente Sang Yong e dall'anziano maggiordomo Chang'An. Asuka è una bambina molto viziata e capricciosa e vuole diventare la Colonna Portante di Cefiro soltanto per non lasciare il ruolo ad altri, ma è dotata del potere di materializzare i disegni e si rivela un'avversaria inaspettatamente pericolosa. Le ragazze si rendono conto che questa nuova battaglia potrebbe costare loro la vita, ma decidono di combattere ugualmente per non avere più rimpianti: in quel momento Luce ha un'altra visione della ragazza che le somiglia e che le profetizza che le sue amiche moriranno. 6: Asuka I, imperatrice di Fahren In onda il: 1995-05-22 L'attacco del Doumou è condotto da Asuka I, giovanissima imperatrice di Fahren, accompagnata dal suo assistente Sang Yong e dall'anziano maggiordomo Chang'An. Asuka è una bambina molto viziata e capricciosa e vuole diventare la Colonna Portante di Cefiro soltanto per non lasciare il ruolo ad altri, ma è dotata del potere di materializzare i disegni e si rivela un'avversaria inaspettatamente pericolosa. Le ragazze si rendono conto che questa nuova battaglia potrebbe costare loro la vita, ma decidono di combattere ugualmente per non avere più rimpianti: in quel momento Luce ha un'altra visione della ragazza che le somiglia e che le profetizza che le sue amiche moriranno. In onda il: 1995-06-05 7: Il segreto della Colonna di Sephiro Clef mostra alle ragazze la corona della principessa Emeraude e spiega che essa è il simbolo della Colonna Portante di Cefiro. La corona assume una forma differente a seconda di chi la possiede, ma non si è trasformata in seguito alla morte di Emeraude: ciò significa che nessuno degli abitanti di Cefiro presenti al castello è degno di diventare la nuova Colonna Portante. La corona è protetta da uno scudo magico e la sala in cui è custodita può essere aperta soltanto da uno dei tre sigilli mistici, uno dei quali è la spada di Lantis, ma se uno degli invasori si rivelasse in grado di diventare la nuova Colonna Portante supererebbe le difese senza poter essere fermato: i Cavalieri Magici devono quindi impedire alle forze di Autozam, Chizeta e Fahren di raggiungere la sala della corona e nel frattempo trovare qualcuno in grado di superare la prova. Luce decide quindi di avventurarsi fuori dal castello in cerca di altri abitanti di Cefiro e chiede a Lantis di accompagnarla. 7: Il segreto della Colonna di Sephiro In onda il: 1995-06-05 Clef mostra alle ragazze la corona della principessa Emeraude e spiega che essa è il simbolo della Colonna Portante di Cefiro. La corona assume una forma differente a seconda di chi la possiede, ma non si è trasformata in seguito alla morte di Emeraude: ciò significa che nessuno degli abitanti di Cefiro presenti al castello è degno di diventare la nuova Colonna Portante. La corona è protetta da uno scudo magico e la sala in cui è custodita può essere aperta soltanto da uno dei tre sigilli mistici, uno dei quali è la spada di Lantis, ma se uno degli invasori si rivelasse in grado di diventare la nuova Colonna Portante supererebbe le difese senza poter essere fermato: i Cavalieri Magici devono quindi impedire alle forze di Autozam, Chizeta e Fahren di raggiungere la sala della corona e nel frattempo trovare qualcuno in grado di superare la prova. Luce decide quindi di avventurarsi fuori dal castello in cerca di altri abitanti di Cefiro e chiede a Lantis di accompagnarla. In onda il: 1995-06-12 8: Fuori dal castello Luce e Lantis esplorano Cefiro, ridotto ad una landa desolata e infestata da mostri, in cerca di qualcuno in grado di diventare la nuova Colonna Portante. La loro ricerca è interrotta dall'incursione dell'FTO: Aquila intende infatti catturare Luce per avere informazioni su Cefiro. Luce e Rayearth danno battaglia, ma Aquila ha la meglio e la ragazza viene fatta prigioniera. Lantis cerca di liberarla, ma viene ostacolato da Alcyone, ancora sotto l'influsso di Debonair. Marina e Anemone percepiscono che Luce è in pericolo e partono per salvare la loro amica. 8: Fuori dal castello In onda il: 1995-06-12 Luce e Lantis esplorano Cefiro, ridotto ad una landa desolata e infestata da mostri, in cerca di qualcuno in grado di diventare la nuova Colonna Portante. La loro ricerca è interrotta dall'incursione dell'FTO: Aquila intende infatti catturare Luce per avere informazioni su Cefiro. Luce e Rayearth danno battaglia, ma Aquila ha la meglio e la ragazza viene fatta prigioniera. Lantis cerca di liberarla, ma viene ostacolato da Alcyone, ancora sotto l'influsso di Debonair. Marina e Anemone percepiscono che Luce è in pericolo e partono per salvare la loro amica. In onda il: 1995-06-19 9: Luce sulla NSX Lantis sconfigge Alcyone e parte alla ricerca di Luce. Quest'ultima ha perso i sensi in seguito alla battaglia contro Aquila e sogna la ragazza che le somiglia: questa afferma di chiamarsi Nova e di essere una parte di lei. Luce si risveglia a bordo della NSX e fa la conoscenza degli invasori provenienti da Autozam. Con sua grande sorpresa, la ragazza viene trattata con grande cordialità da tutti e lo stesso Aquila si mostra molto gentile con lei. Il comandante le spiega che ciò che alimenta l'incredibile tecnologia di Autozam è l'energia mentale dei suoi abitanti, che a causa di ciò vivono sempre meno e in condizioni di salute sempre peggiori; la missione di Aquila è dunque trovare una nuova fonte energetica per salvare il suo popolo e ritiene che il sistema della Colonna Portante sia la soluzione. Luce lo avverte che chiunque diventi la Colonna Portante è condannato ad un destino di infelicità, ma Aquila è irremovibile. Lantis, intenzionato a liberare Luce, irrompe sulla NSX; in quel momento, Luce avverte un richiamo e viene trasportata magicamente su Cefiro, dove incontra finalmente Nova. 9: Luce sulla NSX In onda il: 1995-06-19 Lantis sconfigge Alcyone e parte alla ricerca di Luce. Quest'ultima ha perso i sensi in seguito alla battaglia contro Aquila e sogna la ragazza che le somiglia: questa afferma di chiamarsi Nova e di essere una parte di lei. Luce si risveglia a bordo della NSX e fa la conoscenza degli invasori provenienti da Autozam. Con sua grande sorpresa, la ragazza viene trattata con grande cordialità da tutti e lo stesso Aquila si mostra molto gentile con lei. Il comandante le spiega che ciò che alimenta l'incredibile tecnologia di Autozam è l'energia mentale dei suoi abitanti, che a causa di ciò vivono sempre meno e in condizioni di salute sempre peggiori; la missione di Aquila è dunque trovare una nuova fonte energetica per salvare il suo popolo e ritiene che il sistema della Colonna Portante sia la soluzione. Luce lo avverte che chiunque diventi la Colonna Portante è condannato ad un destino di infelicità, ma Aquila è irremovibile. Lantis, intenzionato a liberare Luce, irrompe sulla NSX; in quel momento, Luce avverte un richiamo e viene trasportata magicamente su Cefiro, dove incontra finalmente Nova. In onda il: 1995-06-26 10: La spada spezzata Nova sostiene di essere la figlia di Debonair e che il suo obiettivo è eliminare Luce. Le due si affrontano: lo scontro volge in favore di Nova, che possiede gli stessi poteri di Luce ed è in grado di neutralizzare ogni suo attacco. Come se non bastasse, anche Nova possiede un Genio Managuerriero, Regalia, che sembra una versione oscura di Rayearth. Il duello prosegue a bordo dei Managuerrieri; Marina e Anemone intervengono, ma Nova contrattacca con l'aiuto di Debonair e spezza la spada di Luce, privandola dei suoi poteri. 10: La spada spezzata In onda il: 1995-06-26 Nova sostiene di essere la figlia di Debonair e che il suo obiettivo è eliminare Luce. Le due si affrontano: lo scontro volge in favore di Nova, che possiede gli stessi poteri di Luce ed è in grado di neutralizzare ogni suo attacco. Come se non bastasse, anche Nova possiede un Genio Managuerriero, Regalia, che sembra una versione oscura di Rayearth. Il duello prosegue a bordo dei Managuerrieri; Marina e Anemone intervengono, ma Nova contrattacca con l'aiuto di Debonair e spezza la spada di Luce, privandola dei suoi poteri. In onda il: 1995-07-03 11: La fortezza di Chizeta Le principesse Tatra e Tarta di Chizeta attaccano Cefiro a bordo della loro fortezza volante, Bravada. Le due principesse hanno caratteri molto diversi: Tarta, la minore e la più determinata a conquistare Cefiro, è impulsiva e testarda, mentre Tatra, la maggiore, è calma e riflessiva, anche se un po' svampita. Marina e Anemone le affrontano senza l'aiuto di Luce, che senza la sua spada non è più in grado di evocare Rayearth; le principesse rispondono con i propri spiriti guardiani, due geni dai poteri imprevedibili che mettono in difficoltà i Managuerrieri delle ragazze. Alcyone, sconfitta da Lantis, viene portata al castello per essere interrogata e scoprire chi è davvero Debonair. 11: La fortezza di Chizeta In onda il: 1995-07-03 Le principesse Tatra e Tarta di Chizeta attaccano Cefiro a bordo della loro fortezza volante, Bravada. Le due principesse hanno caratteri molto diversi: Tarta, la minore e la più determinata a conquistare Cefiro, è impulsiva e testarda, mentre Tatra, la maggiore, è calma e riflessiva, anche se un po' svampita. Marina e Anemone le affrontano senza l'aiuto di Luce, che senza la sua spada non è più in grado di evocare Rayearth; le principesse rispondono con i propri spiriti guardiani, due geni dai poteri imprevedibili che mettono in difficoltà i Managuerrieri delle ragazze. Alcyone, sconfitta da Lantis, viene portata al castello per essere interrogata e scoprire chi è davvero Debonair. In onda il: 1995-07-10 12: I Geni Danzanti Marina e Anemone proseguono la loro battaglia contro i geni di Chizeta, ma sono talmente innervosite dai loro avversari che non riescono a combattere come al solito. L'imperatrice Asuka di Fahren ne approfitta ed evoca un gigantesco pupazzo a forma di Sang Yong con cui attacca i geni e i Cavalieri Magici; nel caos che segue, Anemone viene catturata da Fahren, mentre Marina è fatta prigioniera da Chizeta. 12: I Geni Danzanti In onda il: 1995-07-10 Marina e Anemone proseguono la loro battaglia contro i geni di Chizeta, ma sono talmente innervosite dai loro avversari che non riescono a combattere come al solito. L'imperatrice Asuka di Fahren ne approfitta ed evoca un gigantesco pupazzo a forma di Sang Yong con cui attacca i geni e i Cavalieri Magici; nel caos che segue, Anemone viene catturata da Fahren, mentre Marina è fatta prigioniera da Chizeta. In onda il: 1995-07-17 13: Il segreto di Presea Marina e Anemone sono state catturate e Luce chiede a Presea di aiutarla a ricreare la spada per poter salvare le amiche. Presea ne parla con Clef e gli confessa di essere in realtà Sierra, sorella gemella di Presea: la vera Presea, infatti, è morta e Sierra ha deciso di prendere il suo posto per non far soffrire i Cavalieri Magici, già oppresse dai sensi di colpa per la morte di Emeraude, e il povero Ascot, che prova ancora rimorso per aver attaccato Presea. Clef aveva già intuito la verità e Sierra ha deciso di dirgli tutto perché il mago sapeva che la vera Presea non aveva il potere di ricreare armi distrutte. Sierra prega Clef di mantenere il suo segreto e prima di congedarsi gli rivela che Presea lo amava; rimasta sola, Sierra ammette a se stessa di essere a sua volta innamorata di Clef, ma sceglie di tacere, sapendo che Clef non la ricambia. Luce e Sierra iniziano la ricostruzione della spada, ma nel processo Nova riesce ad entrare nella mente di Luce e ad intrappolarla. 13: Il segreto di Presea In onda il: 1995-07-17 Marina e Anemone sono state catturate e Luce chiede a Presea di aiutarla a ricreare la spada per poter salvare le amiche. Presea ne parla con Clef e gli confessa di essere in realtà Sierra, sorella gemella di Presea: la vera Presea, infatti, è morta e Sierra ha deciso di prendere il suo posto per non far soffrire i Cavalieri Magici, già oppresse dai sensi di colpa per la morte di Emeraude, e il povero Ascot, che prova ancora rimorso per aver attaccato Presea. Clef aveva già intuito la verità e Sierra ha deciso di dirgli tutto perché il mago sapeva che la vera Presea non aveva il potere di ricreare armi distrutte. Sierra prega Clef di mantenere il suo segreto e prima di congedarsi gli rivela che Presea lo amava; rimasta sola, Sierra ammette a se stessa di essere a sua volta innamorata di Clef, ma sceglie di tacere, sapendo che Clef non la ricambia. Luce e Sierra iniziano la ricostruzione della spada, ma nel processo Nova riesce ad entrare nella mente di Luce e ad intrappolarla. In onda il: 1995-07-24 14: L'abbraccio di Nova Nova cerca di insinuare in Luce il sospetto che Marina e Anemone non le vogliano bene; Luce, però, ha fiducia nelle due amiche e non crede alle menzogne di Nova. Quest'ultima cerca allora di usare l'immagine di Lantis e questa volta Luce cede alla tristezza: l'anima della ragazza rischia di essere inghiottita dall'oscurità. Intanto, Marina e Anemone, prigioniere rispettivamente di Chizeta e Fahren, si trovano completamente da sole per la prima volta da quando è cominciata l'avventura su Cefiro. Le ragazze hanno paura, ma gli spiriti di Ceres e Windom infondono loro la forza per affrontare la situazione. Aquila, sulla NSX, si accorge che i Cavalieri Magici sono scomparsi: Cefiro è completamente indifeso e Autozam decide di sferrare l'attacco finale. 14: L'abbraccio di Nova In onda il: 1995-07-24 Nova cerca di insinuare in Luce il sospetto che Marina e Anemone non le vogliano bene; Luce, però, ha fiducia nelle due amiche e non crede alle menzogne di Nova. Quest'ultima cerca allora di usare l'immagine di Lantis e questa volta Luce cede alla tristezza: l'anima della ragazza rischia di essere inghiottita dall'oscurità. Intanto, Marina e Anemone, prigioniere rispettivamente di Chizeta e Fahren, si trovano completamente da sole per la prima volta da quando è cominciata l'avventura su Cefiro. Le ragazze hanno paura, ma gli spiriti di Ceres e Windom infondono loro la forza per affrontare la situazione. Aquila, sulla NSX, si accorge che i Cavalieri Magici sono scomparsi: Cefiro è completamente indifeso e Autozam decide di sferrare l'attacco finale. In onda il: 1995-07-31 15: Marina e le principesse di Chizeta Geo scopre che Aquila è malato, ma acconsente a non dire nulla per non compromettere la missione. Marina, prigioniera di Tatra e Tarta, fa la conoscenza delle principesse di Chizeta: Tarta, irruenta come al solito, sfida la ragazza a duello e subisce una sonora sconfitta. Tatra, a questo punto, si fa avanti e molto cortesemente spiega a Marina le ragioni che spingono Chizeta a voler conquistare Cefiro. Marina cerca di far capire alle principesse che diventare la Colonna Portante di Cefiro comporta grandi sofferenze e le prega di rinunciare; la ragazza evoca quindi Ceres e lascia Bravada a bordo del Managuerriero. Tatra e Tarta cercano di fermarla con i loro geni, ma le parole di Marina le hanno fatte dubitare di loro stesse. Sul Doumou, intanto, Anemone si prepara ad incontrare l'imperatrice Asuka. 15: Marina e le principesse di Chizeta In onda il: 1995-07-31 Geo scopre che Aquila è malato, ma acconsente a non dire nulla per non compromettere la missione. Marina, prigioniera di Tatra e Tarta, fa la conoscenza delle principesse di Chizeta: Tarta, irruenta come al solito, sfida la ragazza a duello e subisce una sonora sconfitta. Tatra, a questo punto, si fa avanti e molto cortesemente spiega a Marina le ragioni che spingono Chizeta a voler conquistare Cefiro. Marina cerca di far capire alle principesse che diventare la Colonna Portante di Cefiro comporta grandi sofferenze e le prega di rinunciare; la ragazza evoca quindi Ceres e lascia Bravada a bordo del Managuerriero. Tatra e Tarta cercano di fermarla con i loro geni, ma le parole di Marina le hanno fatte dubitare di loro stesse. Sul Doumou, intanto, Anemone si prepara ad incontrare l'imperatrice Asuka. In onda il: 1995-08-07 16: Anemone sfida Asuka Anemone conosce l'imperatrice Asuka. I modi impeccabili della ragazza lasciano tutti senza parole e impressionano molto la stessa Asuka; nonostante ciò, Asuka, con l'immaturità tipica dei bambini della sua età, pretende che Anemone le consegni Windom. Per tutta risposta, Anemone sfida Asuka ad una gara di tiro con l'arco: se Asuka vincerà, Anemone le cederà il Managuerriero, ma in caso contrario Asuka dovrà lasciarla andare. L'imperatrice accetta nonostante Sang Yong e Chang'An le consiglino di non farlo; com'era prevedibile, Anemone vince facilmente la sfida, ma Asuka non tollera la sconfitta e attacca la ragazza. Marina, intanto, è ancora alle prese con i geni di Chizeta, ma grazie all'aiuto di Ascot riesce a rovesciare la situazione. 16: Anemone sfida Asuka In onda il: 1995-08-07 Anemone conosce l'imperatrice Asuka. I modi impeccabili della ragazza lasciano tutti senza parole e impressionano molto la stessa Asuka; nonostante ciò, Asuka, con l'immaturità tipica dei bambini della sua età, pretende che Anemone le consegni Windom. Per tutta risposta, Anemone sfida Asuka ad una gara di tiro con l'arco: se Asuka vincerà, Anemone le cederà il Managuerriero, ma in caso contrario Asuka dovrà lasciarla andare. L'imperatrice accetta nonostante Sang Yong e Chang'An le consiglino di non farlo; com'era prevedibile, Anemone vince facilmente la sfida, ma Asuka non tollera la sconfitta e attacca la ragazza. Marina, intanto, è ancora alle prese con i geni di Chizeta, ma grazie all'aiuto di Ascot riesce a rovesciare la situazione. In onda il: 1995-08-14 17: Fuori dall'ombra Anemone sconfigge facilmente Asuka e riesce a far capire alla capricciosa imperatrice l'enorme responsabilità che grava sulle spalle di una Colonna Portante. La ragazza fugge dal Doumou con l'aiuto di Ferio, accorso per liberarla; le sue parole, però, sono riuscite a far riflettere Asuka. Intanto, Luce è ancora intrappolata nella propria mente assieme a Nova, ma Sierra riesce a farle giungere la propria voce e a darle coraggio; la ragazza, trovata così la forza di reagire, ricrea la spada e sconfigge Nova. Finalmente libera, Luce torna alla realtà e confessa a Lantis di amarlo. Debonair compare dinnanzi a tutti e rivela di essere nata dalla disperazione degli abitanti di Cefiro. 17: Fuori dall'ombra In onda il: 1995-08-14 Anemone sconfigge facilmente Asuka e riesce a far capire alla capricciosa imperatrice l'enorme responsabilità che grava sulle spalle di una Colonna Portante. La ragazza fugge dal Doumou con l'aiuto di Ferio, accorso per liberarla; le sue parole, però, sono riuscite a far riflettere Asuka. Intanto, Luce è ancora intrappolata nella propria mente assieme a Nova, ma Sierra riesce a farle giungere la propria voce e a darle coraggio; la ragazza, trovata così la forza di reagire, ricrea la spada e sconfigge Nova. Finalmente libera, Luce torna alla realtà e confessa a Lantis di amarlo. Debonair compare dinnanzi a tutti e rivela di essere nata dalla disperazione degli abitanti di Cefiro. In onda il: 1995-08-21 18: L'attacco di Aquila Luce ha di nuovo la sua spada, ma non ricorda di aver dichiarato a Lantis di amarlo; parallelamente, Marina si rende conto che Ascot prova qualcosa per lei, ma la ragazza è innamorata di Clef e non vuole ferire i sentimenti dell'amico. La NSX sferra il suo assalto contro Cefiro: il primo attacco è respinto da Clef, che protegge il castello con una barriera magica, rischiando la vita. Aquila lancia quindi un secondo attacco a bordo dell'FTO assieme a Geo, che pilota il robot GTO. I Cavalieri Magici affrontano gli invasori, ma Aquila, grazie ad un'abile strategia, sconfigge Marina e Anemone; ora soltanto Luce può fermare Autozam. 18: L'attacco di Aquila In onda il: 1995-08-21 Luce ha di nuovo la sua spada, ma non ricorda di aver dichiarato a Lantis di amarlo; parallelamente, Marina si rende conto che Ascot prova qualcosa per lei, ma la ragazza è innamorata di Clef e non vuole ferire i sentimenti dell'amico. La NSX sferra il suo assalto contro Cefiro: il primo attacco è respinto da Clef, che protegge il castello con una barriera magica, rischiando la vita. Aquila lancia quindi un secondo attacco a bordo dell'FTO assieme a Geo, che pilota il robot GTO. I Cavalieri Magici affrontano gli invasori, ma Aquila, grazie ad un'abile strategia, sconfigge Marina e Anemone; ora soltanto Luce può fermare Autozam. In onda il: 1995-08-28 19: Il castello invaso Aquila cerca di penetrare lo scudo magico del castello mentre Geo tiene impegnata Luce; la ragazza è in difficoltà, ma l'intervento di Marina e Anemone, riuscite a riprendersi dall'attacco, ribalta la situazione. Luce cerca di fermare Aquila mentre Marina e Anemone combattono contro Geo. Il comandante di Autozam riesce infine a oltrepassare la barriera: il duello fra Luce e Aquila prosegue nel castello. Debonair riesce a manifestarsi attraverso Alcyone e ad invadere il castello con i suoi mostri: Lantis, Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot riescono a distruggere le creature, salvando gli abitanti di Cefiro. Debonair, approfittando del caos, si introduce nella sala della corona, ma lo spirito di Emeraude riesce a fermarla; Luce e Aquila vengono investiti dal potere della principessa e perdono i sensi. 19: Il castello invaso In onda il: 1995-08-28 Aquila cerca di penetrare lo scudo magico del castello mentre Geo tiene impegnata Luce; la ragazza è in difficoltà, ma l'intervento di Marina e Anemone, riuscite a riprendersi dall'attacco, ribalta la situazione. Luce cerca di fermare Aquila mentre Marina e Anemone combattono contro Geo. Il comandante di Autozam riesce infine a oltrepassare la barriera: il duello fra Luce e Aquila prosegue nel castello. Debonair riesce a manifestarsi attraverso Alcyone e ad invadere il castello con i suoi mostri: Lantis, Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot riescono a distruggere le creature, salvando gli abitanti di Cefiro. Debonair, approfittando del caos, si introduce nella sala della corona, ma lo spirito di Emeraude riesce a fermarla; Luce e Aquila vengono investiti dal potere della principessa e perdono i sensi. In onda il: 1995-09-04 20: Brevi istanti di pace Mentre è ancora incosciente, Luce ha una visione di Cefiro ai tempi di Emeraude: si tratta del momento in cui Zagato confidò a Lantis il proprio amore per la principessa e il desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante. Lantis, di fronte all'infelicità dei due innamorati, si rese conto che Cefiro non era così meraviglioso come sembrava e nacque in lui la volontà di creare un mondo nuovo dove nessuno avrebbe più dovuto sacrificarsi come accaduto a Zagato ed Emeraude. Aquila è prigioniero nel castello e fra Cefiro e Autozam si è stabilita una tregua; le ragazze ne approfittano per trascorrere qualche momento di pace con gli abitanti di Cefiro. La tranquillità del castello è bruscamente interrotta dall'arrivo di Nova, intenzionata ad uccidere Lantis. Nel frattempo, la corona inizia a cambiare forma: è il segnale che sta sorgendo una nuova Colonna Portante. 20: Brevi istanti di pace In onda il: 1995-09-04 Mentre è ancora incosciente, Luce ha una visione di Cefiro ai tempi di Emeraude: si tratta del momento in cui Zagato confidò a Lantis il proprio amore per la principessa e il desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante. Lantis, di fronte all'infelicità dei due innamorati, si rese conto che Cefiro non era così meraviglioso come sembrava e nacque in lui la volontà di creare un mondo nuovo dove nessuno avrebbe più dovuto sacrificarsi come accaduto a Zagato ed Emeraude. Aquila è prigioniero nel castello e fra Cefiro e Autozam si è stabilita una tregua; le ragazze ne approfittano per trascorrere qualche momento di pace con gli abitanti di Cefiro. La tranquillità del castello è bruscamente interrotta dall'arrivo di Nova, intenzionata ad uccidere Lantis. Nel frattempo, la corona inizia a cambiare forma: è il segnale che sta sorgendo una nuova Colonna Portante. In onda il: 1995-09-11 21: Nel cuore di Luce Nova crea un diversivo e attacca il castello con i mostri di Debonair; Marina e Anemone respingono l'assalto mentre Luce corre a salvare Lantis. Nova rivela di essere la parte oscura di Luce: essendo il suo opposto, Nova odia tutti coloro che Luce ama e Lantis è colui che detesta più di tutti perché è l'uomo di cui Luce si è innamorata. Lantis affronta Nova nella sala in cui è imprigionato Aquila con l'aiuto del comandante di Autozam; Luce interviene, ma Nova riesce a metterla in crisi. Gli abitanti di Cefiro, vedendo Marina e Anemone battersi per loro, scelgono finalmente di credere nel coraggio dei Cavalieri Magici e la loro speranza indebolisce sia Nova che Debonair; Nova si ritira dietro ordine della madre, ma promette di tornare per concludere la sua battaglia contro Luce. 21: Nel cuore di Luce In onda il: 1995-09-11 Nova crea un diversivo e attacca il castello con i mostri di Debonair; Marina e Anemone respingono l'assalto mentre Luce corre a salvare Lantis. Nova rivela di essere la parte oscura di Luce: essendo il suo opposto, Nova odia tutti coloro che Luce ama e Lantis è colui che detesta più di tutti perché è l'uomo di cui Luce si è innamorata. Lantis affronta Nova nella sala in cui è imprigionato Aquila con l'aiuto del comandante di Autozam; Luce interviene, ma Nova riesce a metterla in crisi. Gli abitanti di Cefiro, vedendo Marina e Anemone battersi per loro, scelgono finalmente di credere nel coraggio dei Cavalieri Magici e la loro speranza indebolisce sia Nova che Debonair; Nova si ritira dietro ordine della madre, ma promette di tornare per concludere la sua battaglia contro Luce. In onda il: 1995-09-18 22: Il ritorno di San-Yun gigante Geo decide di attaccare il castello per liberare Aquila. I Cavalieri Magici si preparano alla battaglia, ma con loro enorme sorpresa è Asuka di Fahren a intervenire in difesa di Cefiro: grazie alle parole di Anemone, infatti, l'imperatrice ha infine rinunciato a diventare la Colonna Portante. Asuka affronta la NSX con il pupazzo a forma di Sang Yong e con grande fatica riesce ad allontanare la corazzata dal castello; l'imperatrice, soddisfatta, esprime il desiderio di rivedere Anemone, dopodiché perde i sensi per lo sforzo. 22: Il ritorno di San-Yun gigante In onda il: 1995-09-18 Geo decide di attaccare il castello per liberare Aquila. I Cavalieri Magici si preparano alla battaglia, ma con loro enorme sorpresa è Asuka di Fahren a intervenire in difesa di Cefiro: grazie alle parole di Anemone, infatti, l'imperatrice ha infine rinunciato a diventare la Colonna Portante. Asuka affronta la NSX con il pupazzo a forma di Sang Yong e con grande fatica riesce ad allontanare la corazzata dal castello; l'imperatrice, soddisfatta, esprime il desiderio di rivedere Anemone, dopodiché perde i sensi per lo sforzo. In onda il: 1995-10-16 23: Nella sala della corona Aquila riesce a liberarsi e affronta Lantis per prendergli la spada, che il comandante di Autozam sa essere uno dei sigilli in grado di aprire la sala della corona. I due sono amici di vecchia data, ed è stato proprio Lantis a rivelare ad Aquila i segreti del castello di Cefiro; Aquila è consapevole di aver tradito l'amicizia di Lantis, ma la sua volontà di diventare la Colonna Portante è superiore a qualsiasi altra cosa. Luce interviene per fermare Aquila e la spada di Lantis reagisce all'arrivo della ragazza trasportando Luce, Lantis e Aquila davanti alla sala della corona. La porta della sala viene aperta e Aquila cerca di entrare per prendere la corona. Luce lo segue per fermarlo; la corona riconosce la forza di volontà sia di Luce che di Aquila e lo spirito di Emeraude stabilisce che la prossima Colonna Portante sarà uno di loro due. 23: Nella sala della corona In onda il: 1995-10-16 Aquila riesce a liberarsi e affronta Lantis per prendergli la spada, che il comandante di Autozam sa essere uno dei sigilli in grado di aprire la sala della corona. I due sono amici di vecchia data, ed è stato proprio Lantis a rivelare ad Aquila i segreti del castello di Cefiro; Aquila è consapevole di aver tradito l'amicizia di Lantis, ma la sua volontà di diventare la Colonna Portante è superiore a qualsiasi altra cosa. Luce interviene per fermare Aquila e la spada di Lantis reagisce all'arrivo della ragazza trasportando Luce, Lantis e Aquila davanti alla sala della corona. La porta della sala viene aperta e Aquila cerca di entrare per prendere la corona. Luce lo segue per fermarlo; la corona riconosce la forza di volontà sia di Luce che di Aquila e lo spirito di Emeraude stabilisce che la prossima Colonna Portante sarà uno di loro due. In onda il: 1995-10-23 24: Il duello di Marina Tatra e Tarta sfidano Marina ad un duello regolare in cui combatteranno senza l'aiuto di Ceres e dei geni: la ragazza dovrà sconfiggerle entrambe, una dopo l'altra, e se ci riuscirà, Chizeta rinuncerà all'invasione. Marina sconfigge per prima Tarta e salva la principessa che stava precipitando nel vuoto, guadagnandosi finalmente il suo rispetto. Ora è il turno di Tatra: a sorpresa, la maggiore delle due principesse si rivela una guerriera formidabile e ben più temibile della sorella. Marina non si arrende, e tirando fuori tutta la propria forza di volontà riesce a vincere; le principesse di Chizeta, come promesso, cessano l'attacco. Debonair, intanto, prepara un nuovo, terribile attacco contro Cefiro. 24: Il duello di Marina In onda il: 1995-10-23 Tatra e Tarta sfidano Marina ad un duello regolare in cui combatteranno senza l'aiuto di Ceres e dei geni: la ragazza dovrà sconfiggerle entrambe, una dopo l'altra, e se ci riuscirà, Chizeta rinuncerà all'invasione. Marina sconfigge per prima Tarta e salva la principessa che stava precipitando nel vuoto, guadagnandosi finalmente il suo rispetto. Ora è il turno di Tatra: a sorpresa, la maggiore delle due principesse si rivela una guerriera formidabile e ben più temibile della sorella. Marina non si arrende, e tirando fuori tutta la propria forza di volontà riesce a vincere; le principesse di Chizeta, come promesso, cessano l'attacco. Debonair, intanto, prepara un nuovo, terribile attacco contro Cefiro. In onda il: 1995-10-30 25: Lantis in pericolo Lantis rivela a Clef il proprio desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante per evitare il ripetersi della tragedia di Emeraude e Zagato; inaspettatamente, Clef appoggia la decisione di Lantis e stabilisce di mettere al corrente la prossima Colonna Portante di quanto accaduto ad Emeraude, anche a costo di rischiare il rifiuto e la distruzione di Cefiro. Nova attacca Luce e Lantis con due potentissimi mostri, Sybil e Alba: mentre Luce è alle prese con Sybil, Lantis affronta Alba in una dimensione parallela creata da Nova. Con l'inganno, Nova riesce ad avere la meglio e Lantis viene ferito e fatto prigioniero. 25: Lantis in pericolo In onda il: 1995-10-30 Lantis rivela a Clef il proprio desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante per evitare il ripetersi della tragedia di Emeraude e Zagato; inaspettatamente, Clef appoggia la decisione di Lantis e stabilisce di mettere al corrente la prossima Colonna Portante di quanto accaduto ad Emeraude, anche a costo di rischiare il rifiuto e la distruzione di Cefiro. Nova attacca Luce e Lantis con due potentissimi mostri, Sybil e Alba: mentre Luce è alle prese con Sybil, Lantis affronta Alba in una dimensione parallela creata da Nova. Con l'inganno, Nova riesce ad avere la meglio e Lantis viene ferito e fatto prigioniero. In onda il: 1995-11-06 26: Luce e ombra Luce sconfigge il mostro Sybil mentre Marina e Anemone abbattono il mostro Alba con l'aiuto di Asuka di Fahren e delle principesse di Chizeta. Luce si rende conto che Nova è nata dal suo senso di colpa per aver ucciso Emeraude e Zagato: per sconfiggerla, quindi, Luce deve perdonare se stessa, ma non ci riesce a causa dei suoi sentimenti per Lantis, che la fanno soffrire ancora di più perché sente di non avere il diritto di amarlo. Luce si confida con Aquila: il comandante le spiega che Emeraude e Zagato non soffrirono a causa dei Cavalieri Magici, ma perché cercarono di reprimere l'amore che sentivano l'uno per l'altra, e Luce sta facendo lo stesso errore con Lantis. Le condizioni di salute di Aquila peggiorano e il comandante fa una promessa: se dovesse essere lui la nuova Colonna Portante, farà in modo di salvare sia Cefiro che Autozam. 26: Luce e ombra In onda il: 1995-11-06 Luce sconfigge il mostro Sybil mentre Marina e Anemone abbattono il mostro Alba con l'aiuto di Asuka di Fahren e delle principesse di Chizeta. Luce si rende conto che Nova è nata dal suo senso di colpa per aver ucciso Emeraude e Zagato: per sconfiggerla, quindi, Luce deve perdonare se stessa, ma non ci riesce a causa dei suoi sentimenti per Lantis, che la fanno soffrire ancora di più perché sente di non avere il diritto di amarlo. Luce si confida con Aquila: il comandante le spiega che Emeraude e Zagato non soffrirono a causa dei Cavalieri Magici, ma perché cercarono di reprimere l'amore che sentivano l'uno per l'altra, e Luce sta facendo lo stesso errore con Lantis. Le condizioni di salute di Aquila peggiorano e il comandante fa una promessa: se dovesse essere lui la nuova Colonna Portante, farà in modo di salvare sia Cefiro che Autozam. In onda il: 1995-11-13 27: Chi è la vera Colonna? È il momento di scegliere la nuova Colonna Portante di Cefiro, e Aquila viene liberato affinché possa sottoporsi alla prova; Luce, da parte sua, ha superato i propri sensi di colpa ed è determinata a diventare la Colonna Portante per cambiare Cefiro e renderlo un mondo migliore. I Cavalieri Magici affrontano Nova, ma quest'ultima ha potenziato Regalia con la magia di Lantis, intrappolato al suo interno, e le ragazze si rendono conto di non poter attaccare senza correre il rischio di ucciderlo. Aquila, nonostante la sua salute continui a peggiorare, corre in aiuto dei Cavalieri Magici con l'FTO. 27: Chi è la vera Colonna? In onda il: 1995-11-13 È il momento di scegliere la nuova Colonna Portante di Cefiro, e Aquila viene liberato affinché possa sottoporsi alla prova; Luce, da parte sua, ha superato i propri sensi di colpa ed è determinata a diventare la Colonna Portante per cambiare Cefiro e renderlo un mondo migliore. I Cavalieri Magici affrontano Nova, ma quest'ultima ha potenziato Regalia con la magia di Lantis, intrappolato al suo interno, e le ragazze si rendono conto di non poter attaccare senza correre il rischio di ucciderlo. Aquila, nonostante la sua salute continui a peggiorare, corre in aiuto dei Cavalieri Magici con l'FTO. In onda il: 1995-11-20 28: Battaglia senza fine I Cavalieri Magici e Aquila affrontano Nova, ma hanno paura di fare del male a Lantis, intrappolato dentro Regalia, e non riescono a combattere al meglio. Luce riesce a risvegliare la coscienza di Lantis e Aquila sacrifica l'FTO per liberare l'amico da Regalia; furiosa, Debonair appare e uccide Aquila, ormai indifeso. La morte di Aquila dà ai Cavalieri Magici la forza di reagire e fondono Rayearth, Ceres e Windom in un unico, potentissimo Managuerriero. Nova non riesce a contrastarle e chiede l'aiuto della madre, che però l'abbandona al suo destino e attacca i Cavalieri Magici senza curarsi di lei: Nova fugge un attimo prima che il colpo di Debonair la investa, annientando Regalia. Luce affronta per l'ultima volta, faccia a faccia, la sua malvagia controparte. 28: Battaglia senza fine In onda il: 1995-11-20 I Cavalieri Magici e Aquila affrontano Nova, ma hanno paura di fare del male a Lantis, intrappolato dentro Regalia, e non riescono a combattere al meglio. Luce riesce a risvegliare la coscienza di Lantis e Aquila sacrifica l'FTO per liberare l'amico da Regalia; furiosa, Debonair appare e uccide Aquila, ormai indifeso. La morte di Aquila dà ai Cavalieri Magici la forza di reagire e fondono Rayearth, Ceres e Windom in un unico, potentissimo Managuerriero. Nova non riesce a contrastarle e chiede l'aiuto della madre, che però l'abbandona al suo destino e attacca i Cavalieri Magici senza curarsi di lei: Nova fugge un attimo prima che il colpo di Debonair la investa, annientando Regalia. Luce affronta per l'ultima volta, faccia a faccia, la sua malvagia controparte. In onda il: 1995-11-27 29: La volontà che arriva dal cuore Luce e Nova comprendono di non poter esistere l'una senza l'altra perché sono due volti della stessa persona: Luce, finalmente serena, accoglie Nova nel proprio cuore e le due tornano ad essere una cosa sola. Alcyone viene uccisa da Debonair, ma grazie a lei i Cavalieri Magici riescono a trovare e affrontare la malvagia entità. La battaglia è violentissima, ma i Cavalieri Magici riescono infine a distruggere Debonair grazie al popolo di Cefiro, che infonde loro la forza della speranza. Luce diventa la nuova Colonna Portante, ma sceglie di eliminare il sistema: ora il destino di Cefiro non sarà più in mano ad una sola persona, ma a tutti i suoi abitanti, che potranno così costruire un mondo migliore. Le ragazze hanno realizzato il loro sogno di portare la felicità su Cefiro e ritornano sulla Terra: era stata infatti nient'altro che la forza del loro desiderio a permettere loro di tornare su Cefiro. 29: La volontà che arriva dal cuore In onda il: 1995-11-27 Luce e Nova comprendono di non poter esistere l'una senza l'altra perché sono due volti della stessa persona: Luce, finalmente serena, accoglie Nova nel proprio cuore e le due tornano ad essere una cosa sola. Alcyone viene uccisa da Debonair, ma grazie a lei i Cavalieri Magici riescono a trovare e affrontare la malvagia entità. La battaglia è violentissima, ma i Cavalieri Magici riescono infine a distruggere Debonair grazie al popolo di Cefiro, che infonde loro la forza della speranza. Luce diventa la nuova Colonna Portante, ma sceglie di eliminare il sistema: ora il destino di Cefiro non sarà più in mano ad una sola persona, ma a tutti i suoi abitanti, che potranno così costruire un mondo migliore. Le ragazze hanno realizzato il loro sogno di portare la felicità su Cefiro e ritornano sulla Terra: era stata infatti nient'altro che la forza del loro desiderio a permettere loro di tornare su Cefiro. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
-
Descrizione I nobili cavalieri della Tavola Rotonda, alla ricerca del Sacro Gral per conto dell'onorevole mago Merlino, hanno inavvertitamente liberato il pericolosissimo Gigante del vuoto su Camelot! Re Artù conduce valorosamente i suoi cavalieri in battaglia, ma il terribile colosso li sbaraglia in men che non si dica. Con la disfatta dei protettori del regno e la leggendaria spada Excalibur in pezzi, Merlino getta un potente incantesimo sul Gigante del vuoto e lo ricaccia nella Dimensione astrale da cui proviene. Sfortunatamente, l'incantesimo non va come previsto, e a farne le spese è l'intero regno... A Merlino resta il potere per riportare in vita un solo cavaliere, e la scelta ricade sull'eroico sovrano, che viene prontamente incaricato di sconfiggere i tre titanici aspetti dell'anima del Gigante del vuoto, ciascuno più potente del precedente! Come se non bastasse, i cittadini del regno sono dispersi in tutta la dimensione, e Artù deve trarli in salvo per permettere a Merlino di riportare tutti a casa sani e salvi. In questo roguelite fantasy d'azione giocherai nei panni di Re Artù e sfrutterai ciò che resta di Excalibur per imbrigliare gli speciali poteri dei tuoi cavalieri scomparsi, affrontare orde di infidi nemici e sfidare potenti boss giganti. Esplora brulicanti dungeon generati in maniera procedurale, ricevi benedizioni e personalizza le tue abilità. Porta in salvo i devoti cittadini del regno e ricorri ai loro speciali talenti per riportare al suo antico splendore il tuo trono nel castello di Camelot! Caratteristiche principali: Affronta orde di perfidi mostri Avventurati nella rigogliosa foresta di Brochalant, nel rovente deserto di Sarrache e nel pericoloso vulcano Suidhe, e combatti contro innumerevoli tipi di nemici. Imbriglia i poteri dei tuoi cavalieri scomparsi Impugna armi leggendarie tra cui la mitica Arondight di Lancillotto, e scatena abilità devastanti come il letale fendente dei mille fiori di Tristano. Prendi parte a epici duelli contro titanici giganti Incontra straordinari Giganti e sfrutta la tua taglia e la tua agilità per evitare i loro devastanti attacchi. Ricevi benedizioni e migliora le tue abilità Potenzia le armi e le abilità dei tuoi cavalieri grazie a potenti effetti e scopri oltre 100 abilità attive e passive per rinforzare il tuo arsenale. Salva i cittadini di Camelot e salva il castello Recati alla Gilda dei costruttori e allestisci botteghe e strutture per aumentare il livello del tuo regno e sfruttare i talenti dei tuoi cittadini. Mai due partite uguali! Esplora regni generati in maniera procedurale e incontra NPC originali. Stringi un'alleanza con Assam, affronta la sfida del Pifferaio di Pan e accetta i "regali" di Morgana. Screenshots Requisiti minimi Download Knight.vs.Giant.The.Broken.Excalibur.v1.0.5a-TENOKE [ENG]
-
Detective Knight - La Notte Del Giudizio TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Rogue GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Johnny Messner, Keeya King, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis PAESE: USA DURATA: Min DISTRIBUZIONE: Lionsgate SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Giorni Di Fuoco TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Redemption GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis, Hunter Daily, Alice Comer... PAESE: USA DURATA: Min DISTRIBUZIONE: Lionsgate SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Fine Dei Giochi TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Independence GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2023 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Dina Meyer, Lochlyn Munro, Jack Kilmer, Willow Shields, Lorenzo Antonucci, Jimmy Jean-Louis, Robert Laenen, Xzavier Estrada PAESE: USA DURATA: Min DISTRIBUZIONE: Lionsgate SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - La Notte Del Giudizio: James Knight, un detective che si dedica al pattugliamento delle strade di Los Angeles, insegue un gruppo di rapinatori fino a New York, quando questi feriscono il suo compagno. Detective Knight - Giorni Di Fuoco: In custodia a New York, il detective James Knight si trova nel mezzo di un'evasione guidata da The Christmas Bomber, un brutale fanatico i cui discepoli di Babbo Natale stanno terrorizzando la città. Detective Knight - Fine Dei Giochi: L'assegnazione dell'ultimo minuto del detective James Knight al turno del Giorno dell'Indipendenza si trasforma in una corsa per impedire a un'ambulanza di mettere a rischio i festeggiamenti in città.
-
Crypto Knight - The Odyssey (2023) [44.1kHz/24bit]
antonsm ha pubblicato una discussione in » Musica HD Flac Lossless
Crypto Knight - The Odyssey (2023) 44.1-24 Country: UK-USA Genre: Progressive Rock Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [44,1kHz/24 bit] Time: 44:00 Full Size: 518.57 MB https://www.youtube.com/watch?v=i11qONx424s https://www.youtube.com/watch?v=iLW3tc5Jx4U Download from [b]HotLink[/b] https://hotlink.cc/qoi7xocp46g1-
- [44.1khz/24bit]
- (2023)
- (and 4 più)
-
Detective Knight - La Trilogia (2022-2023).avi BDRiP XviD AC3 - iTA
LiZARDER ha pubblicato una discussione in » Dvd-Rip / WEB-Rip / BD-Rip / BR-Rip
Detective Knight - La Notte Del Giudizio TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Rogue GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Johnny Messner, Keeya King, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis PAESE: USA DURATA: 101 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Giorni Di Fuoco TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Redemption GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis, Hunter Daily, Alice Comer... PAESE: USA DURATA: 93 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Fine Dei Giochi TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Independence GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2023 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Dina Meyer, Lochlyn Munro, Jack Kilmer, Willow Shields, Lorenzo Antonucci, Jimmy Jean-Louis, Robert Laenen, Xzavier Estrada PAESE: USA DURATA: 88 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - La Notte Del Giudizio: James Knight, un detective che si dedica al pattugliamento delle strade di Los Angeles, insegue un gruppo di rapinatori fino a New York, quando questi feriscono il suo compagno. Detective Knight - Giorni Di Fuoco: In custodia a New York, il detective James Knight si trova nel mezzo di un'evasione guidata da The Christmas Bomber, un brutale fanatico i cui discepoli di Babbo Natale stanno terrorizzando la città. Detective Knight - Fine Dei Giochi: L'assegnazione dell'ultimo minuto del detective James Knight al turno del Giorno dell'Indipendenza si trasforma in una corsa per impedire a un'ambulanza di mettere a rischio i festeggiamenti in città.

