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Assetto Corsa EVO - Early Access (2025) [ITA][FS/TB]


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Descrizione

Assetto Corsa EVO alza ancora di più il livello di realismo che ha reso il franchise una delle simulazioni di guida più popolari dell'ultimo decennio.

Come il suo predecessore, Assetto Corsa EVO include auto di diverse categorie che coprono anni di storia dell'automobilismo. Dalle auto stradali alle classiche, hypercar e auto da corsa: la rappresentazione più iconica del mondo dell'automotive e del motorsport. Ogni veicolo è riprodotto grazie al motore fisico e grafico proprietario di Kunos Simulazioni, simulando prestazioni meccaniche, elettroniche e aerodinamiche, combinate con la fedeltà dei circuiti creati utilizzando la tecnologia Laserscan.

Durante l’Accesso Anticipato, potrai vivere un’esperienza in costante espansione con nuovi veicoli, tracciati e modalità di gioco, fino al lancio completo della versione 1.0.

Con il lancio di un nuovo motore proprietario di KUNOS Simulazioni ad alte prestazioni e fotorealistico, il supporto per VR e triplo schermo è diventato una caratteristica di punta. Il nuovo modello matematico simula meticolosamente le prestazioni dell'asfalto in diverse condizioni meteorologiche dinamiche, garantendo un’esperienza autentica e realistica che ridefinirà gli standard che hanno reso Assetto Corsa famoso in tutto il mondo.

CONTENUTO ACCESSO ANTICIPATO 5

Nuove auto:

Strada:
- Audi Sport Quattro (1983)
- BMW M2
- Caterham Seven 485 CSR Final Edition
- Toyota AE86 + messa a punto
- Volkswagen Golf MK1

GT:
- Porsche 911 GT3 RS (992)

Corsa:
- Dallara EXP

Nuovi circuiti (riprodotti con la tecnologia della scansione laser):

- Watkins Glen International - 4 conformazioni
- Circuito Paul Ricard - 4 conformazioni
- Modalità telecamera libera (prima versione)

La versione 0.5 introduce la modalità telecamera libera, che consente ai giocatori di esplorare l'auto, l'ambiente e l'azione da nuove angolazioni. Permette di catturare replay e screenshot o video utilizzando strumenti esterni. La modalità è ancora in fase di sviluppo e altre funzionalità, tra cui la modalità foto, arriveranno in futuro in base ai feedback della community.

Aggiornamenti grafici e tecnologici – DLSS 4.5

La versione 0.5 include un aggiornamento al DLSS 4.5, sulla scia del lavoro sulla scalabilità delle prestazioni e sulla qualità delle immagini attraverso una gamma più ampia di configurazioni hardware. L'obiettivo rimane sempre quello: fare passi in avanti verso il migliore rapporto tra qualità e prestazioni.

Miglioramenti al gameplay e fase di sviluppo

Interfaccia: flusso di selezione auto e multigiocatore, pagina dei comandi

Grazie a una migliorata interfaccia della selezione delle auto e agli aggiornamenti al backend multigiocatore, gli amministratori dei server e il portale Corsa giornaliera possono ora definire le auto selezionabili con più precisione (in base alla versione e alle grafiche), consentendo ai giocatori di unirsi alle Corse giornaliere con le auto da loro messe a punto e con i colori personalizzati.

Limiti circuito e bandiere blu

Le penalità per superamento dei limiti del tracciato possono sembrare troppo dure o imprevedibili, quindi nella versione 0.5 continueremo a lavorare su un sistema di valutazione a tempo per combinare meglio penalità e vantaggi. Questa funzionalità è ancora in fase di testing e sarà disponibile quando raggiungerà gli standard competitivi desiderati. La logica delle bandiere blu è stata inoltre introdotta per aiutare i piloti a comprendere meglio le condizioni di gara.

Miglioramenti alla Memoria condivisa

I problemi alla memoria condivisa sono stati risolti e adeguati ai titoli precedenti per impedire le vibrazioni dell'hardware durante i caricamenti e ripristinare la qualità dei dati dei sistemi di movimento e i dispositivi correlati.

Circuito dinamico: rielaborazione in corso

Il Circuito dinamico sarà rielaborato per migliorare l'aderenza delle gomme sulla linea di partenza, il comportamento dell'acqua, il supporto multigiocatore e la sincronizzazione dei server. La versione 0.5 introduce miglioramenti agli shader, che anticipano i ritocchi più importanti che arriveranno in una seconda fase; questo è un aggiornamento essenziale alle infrastrutture con risultati che saranno più visibili in futuro.

Screenshots

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