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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lupin III L'avventura italiana    Episodi 24         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Arsenio Lupin III è il protagonista della serie, un ladro dalle innumerevoli e incredibili abilità, ricercato dalla polizia di tutto il mondo. Agile, fisico asciutto, maestro nei travestimenti, trasmette un'impressione di stupidità a chi non lo conosce, mentre è capace di ideare furti geniali. Il suo punto debole sono le belle donne: non può resistere al loro fascino, perdendo completamente la testa. Nipote del celebre ladro francese Arsenio Lupin, ideatore del premio più ambito dai ladri del globo, il Lupin d'oro, Lupin III sembra nato in Giappone e avrebbe avuto tra i suoi antenati un umile contadino. Afferma però di «aver ricevuto il primo bagno nelle acque gelide della Senna»: questo lascia supporre che, almeno per quanto concerne la serie animata, Lupin sia francese. Eiji Suganuma Series Director Takahiro Ohkura Series Composition Hirotaka Marufuji Character Designer Yuji Ohno Original Music Composer Kanichi Kurita Arsène Lupin III (voice) Akio Otsuka Daisuke Jigen (voice) Miyuki Sawashiro Fujiko Mine (voice) Daisuke Namikawa Goemon Ishikawa XIII (voice) Koichi Yamadera Inspector Kōichi Zenigata (voice) Episodi: 24  In onda il: 2015-10-01 1: Il matrimonio di Lupin III Lupin III si trova a San Marino per sposare la ricca ereditiera italiana Rebecca Rossellini, ma il tutto è solo un pretesto per rubare la preziosissima corona reale. 1: Il matrimonio di Lupin III In onda il: 2015-10-01 Lupin III si trova a San Marino per sposare la ricca ereditiera italiana Rebecca Rossellini, ma il tutto è solo un pretesto per rubare la preziosissima corona reale. In onda il: 2015-10-08 2: Il falso fantasista Mauro Brozzi, attaccante della squadra di calcio del San Marino, viene ricattato dall'imprenditore mafioso Riccardo Mondini. 2: Il falso fantasista In onda il: 2015-10-08 Mauro Brozzi, attaccante della squadra di calcio del San Marino, viene ricattato dall'imprenditore mafioso Riccardo Mondini. In onda il: 2015-10-15 3: 0.2% possibilità di sopravvivere La banda di Lupin, intenzionata a rubare l'antica collana della regina Maria Antonietta, viene tenuta sotto sorveglianza dai servizi segreti britannici dell'MI6. L'agente Nix, incaricato con licenza di uccidere, dà del filo da torcere a Lupin e Jigen, ma... 3: 0.2% possibilità di sopravvivere In onda il: 2015-10-15 La banda di Lupin, intenzionata a rubare l'antica collana della regina Maria Antonietta, viene tenuta sotto sorveglianza dai servizi segreti britannici dell'MI6. L'agente Nix, incaricato con licenza di uccidere, dà del filo da torcere a Lupin e Jigen, ma... In onda il: 2015-10-22 4: Tiratore scelto Jigen entra in un ambulatorio per farsi curare un dolore al dente ma scopre che i cittadini del posto sono vittime della gang di un certo Eric, boss mafioso responsabile del controllo delle armi in entrata in città. Molti lo vogliono morto ma Jigen, con la sua astuzia, riesce ad eliminare la gang senza l'uso delle armi fino a recuperare la sua Magnum, confiscatagli dal mafioso, ed ucciderlo, liberando la piccola cittadina dai soprusi dei mafiosi. 4: Tiratore scelto In onda il: 2015-10-22 Jigen entra in un ambulatorio per farsi curare un dolore al dente ma scopre che i cittadini del posto sono vittime della gang di un certo Eric, boss mafioso responsabile del controllo delle armi in entrata in città. Molti lo vogliono morto ma Jigen, con la sua astuzia, riesce ad eliminare la gang senza l'uso delle armi fino a recuperare la sua Magnum, confiscatagli dal mafioso, ed ucciderlo, liberando la piccola cittadina dai soprusi dei mafiosi. In onda il: 2015-10-29 5: La mano sinistra del mago Fujiko entra a far parte della troupe del circo di Luca, un giovane mago che ha ereditato il manuale di magia del grande Tony, suo mentore. Gli artisti del circo di Luca fanno di tutto per metterlo alle strette e rivelare quei segreti di magia ma Fujiko, fingendo interesse per Luca, lo convince a vendere tali segreti ad un circo concorrente. A fronte di ciò, Fujiko riceve una generosa ricompensa dalla direttrice di quest'ultimo, che si scopriranno alla fine essere entrambe in combutta tra loro. 5: La mano sinistra del mago In onda il: 2015-10-29 Fujiko entra a far parte della troupe del circo di Luca, un giovane mago che ha ereditato il manuale di magia del grande Tony, suo mentore. Gli artisti del circo di Luca fanno di tutto per metterlo alle strette e rivelare quei segreti di magia ma Fujiko, fingendo interesse per Luca, lo convince a vendere tali segreti ad un circo concorrente. A fronte di ciò, Fujiko riceve una generosa ricompensa dalla direttrice di quest'ultimo, che si scopriranno alla fine essere entrambe in combutta tra loro. In onda il: 2015-11-05 6: Fino al tramonto della luna piena Lupin vuole mettere le mani sul patrimonio del magnate dei media Roberto Gotti, ereditato dalla moglie Elena e di cui solo lei ne conosce la posizione. Assieme a Jigen e Fujiko, deve però fare i conti con un determinato ispettore Zenigata, che gli mette continuamente i bastoni fra le ruote fino a farlo desistere completamente dal suo obiettivo, almeno per questa volta. 6: Fino al tramonto della luna piena In onda il: 2015-11-05 Lupin vuole mettere le mani sul patrimonio del magnate dei media Roberto Gotti, ereditato dalla moglie Elena e di cui solo lei ne conosce la posizione. Assieme a Jigen e Fujiko, deve però fare i conti con un determinato ispettore Zenigata, che gli mette continuamente i bastoni fra le ruote fino a farlo desistere completamente dal suo obiettivo, almeno per questa volta. In onda il: 2015-11-12 7: Il rapimento Lupin, dopo un furto in gioielleria, prende un'auto per fuggire da Zenigata, visto che la sua è controllata da due poliziotti. Scopre poi che questa appartenere a dei rapitori, i quali hanno rapito la figlia di Nyx dell'MI6. 7: Il rapimento In onda il: 2015-11-12 Lupin, dopo un furto in gioielleria, prende un'auto per fuggire da Zenigata, visto che la sua è controllata da due poliziotti. Scopre poi che questa appartenere a dei rapitori, i quali hanno rapito la figlia di Nyx dell'MI6. In onda il: 2015-11-19 8: Benvenuti all'albergo infestato Lupin e Jigen vanno alla ricerca di un tesoro in un castello infestato dai fantasmi. 8: Benvenuti all'albergo infestato In onda il: 2015-11-19 Lupin e Jigen vanno alla ricerca di un tesoro in un castello infestato dai fantasmi. In onda il: 2015-11-26 9: Requiem per gli assassini Goemon viene assoldato, assieme ad altri killer, da un politico per uccidere un dittatore africano che possiede dei pozzi petroliferi. Qui conosce Isabella, una ragazza bionda e particolare con la quale fa un giuramento col mignolo, con cui promette che farà di tutto pur di salvarle la vita. Riescono ad uccidere il dittatore. Alla fine Goemon scopre che Isabella ha ucciso gli altri killer perché costretta dal politico, il quale gli ha impiantato nel cuore una bomba. Isabella è costretta a sparare al samurai, altrimenti con un telecomando il politico attiva la bomba, la quale scoppierà dopo un minuto. La ragazza però si gira e spara, uccidendo il politico. Isabella, sentendosi in colpa, prende il telecomando e attiva la bomba; ma Goemon la convince che ha fatto un errore e le ricorda che avrebbe fatto di tutto pur di salvarla. Usando la sua katana zantetsu-ken nagareboshi infilza la ragazza al petto, facendo uscire la bomba. La ragazza viene poi ritrovata viva, anche se in fin di vita. Alla fine Lupin, Jigen e Goemon vedono un ragazzino passare, Lupin gli chiede che strada può fare senza essere visto dai poliziotti, ma il ragazzino non si fida, pensando che Lupin sia un ladro, ma lui lo convince del contrario. Così il ragazzino vuole che Lupin faccia un giuramento col mignolo e dice che glielo ha insegnato una ragazza bionda; Goemon capisce che si tratta di Isabella. Nel frattempo arriva Zenigata e la banda è costretta a scappare, ma il samurai, grazie alla sua katana, taglia le auto dei poliziotti e riescono così a fuggire senza tanti problemi. 9: Requiem per gli assassini In onda il: 2015-11-26 Goemon viene assoldato, assieme ad altri killer, da un politico per uccidere un dittatore africano che possiede dei pozzi petroliferi. Qui conosce Isabella, una ragazza bionda e particolare con la quale fa un giuramento col mignolo, con cui promette che farà di tutto pur di salvarle la vita. Riescono ad uccidere il dittatore. Alla fine Goemon scopre che Isabella ha ucciso gli altri killer perché costretta dal politico, il quale gli ha impiantato nel cuore una bomba. Isabella è costretta a sparare al samurai, altrimenti con un telecomando il politico attiva la bomba, la quale scoppierà dopo un minuto. La ragazza però si gira e spara, uccidendo il politico. Isabella, sentendosi in colpa, prende il telecomando e attiva la bomba; ma Goemon la convince che ha fatto un errore e le ricorda che avrebbe fatto di tutto pur di salvarla. Usando la sua katana zantetsu-ken nagareboshi infilza la ragazza al petto, facendo uscire la bomba. La ragazza viene poi ritrovata viva, anche se in fin di vita. Alla fine Lupin, Jigen e Goemon vedono un ragazzino passare, Lupin gli chiede che strada può fare senza essere visto dai poliziotti, ma il ragazzino non si fida, pensando che Lupin sia un ladro, ma lui lo convince del contrario. Così il ragazzino vuole che Lupin faccia un giuramento col mignolo e dice che glielo ha insegnato una ragazza bionda; Goemon capisce che si tratta di Isabella. Nel frattempo arriva Zenigata e la banda è costretta a scappare, ma il samurai, grazie alla sua katana, taglia le auto dei poliziotti e riescono così a fuggire senza tanti problemi. In onda il: 2015-12-03 10: Nettare d'amore Lupin va, insieme a Fujiko e Rebecca, ad un'asta dove verrà venduto del vino, chiamato il "Nettare dell'amore", la cui formula chimica crea uno stato di eccitazione simile all'amore. 10: Nettare d'amore In onda il: 2015-12-03 Lupin va, insieme a Fujiko e Rebecca, ad un'asta dove verrà venduto del vino, chiamato il "Nettare dell'amore", la cui formula chimica crea uno stato di eccitazione simile all'amore. In onda il: 2015-12-10 11: Il sogno italiano (1) L'MI6 rapisce Rebecca perché vuole sapere cosa sia il "sogno italiano", Lupin e i suoi amici studiano il modo di liberarla sfruttando il servizio comunicazioni dell'MI6 e riescono a farla fuggire grazie all'agente Nyx. Nyx perde il controllo a causa di Robson che attenta alla vita della sua famiglia e aggredisce i suoi agenti. Nel covo di Lupin, Robson dice a Lupin che il segreto del "sogno italiano" è in un libro lasciato dall'unico amore di Rebecca...il giapponese Wataru. Lupin, intenzionato a scoprire il segreto del libro prova a decifrarlo. 11: Il sogno italiano (1) In onda il: 2015-12-10 L'MI6 rapisce Rebecca perché vuole sapere cosa sia il "sogno italiano", Lupin e i suoi amici studiano il modo di liberarla sfruttando il servizio comunicazioni dell'MI6 e riescono a farla fuggire grazie all'agente Nyx. Nyx perde il controllo a causa di Robson che attenta alla vita della sua famiglia e aggredisce i suoi agenti. Nel covo di Lupin, Robson dice a Lupin che il segreto del "sogno italiano" è in un libro lasciato dall'unico amore di Rebecca...il giapponese Wataru. Lupin, intenzionato a scoprire il segreto del libro prova a decifrarlo. In onda il: 2015-12-17 12: Il sogno italiano (2) Lupin inizia a decifrare i codici del libro del defunto fidanzato di Rebecca, Wataru Uraga. Il ladro entra in uno stato di sonno in cui conosce Wataru, che gli spiega che quello non è un sogno, poiché in realtà Lupin, decifrando i codici del libro, ha fatto sì che Wataru entrasse nel suo subconscio: è questo il sogno italiano, la capacità di ricreare la propria essenza anche nella mente di un'altra persona. Prima di riprendere conoscenza, Wataru dice a Lupin che gli "uomini-ombra" lo hanno ucciso perché volevano il suo lavoro, poi gli chiede di distruggerlo. Lupin si risveglia e distrugge tutto il lavoro di Wataru, poi affronta Nyx, ma entrambi vengono catturati dall'MI6. Zenigata chiede all'agenzia la custodia di Lupin, quindi l'MI6 consegna all'ispettore il ladro, che viene arrestato. Nel mentre Rebecca brucia il libro di Wataru. 12: Il sogno italiano (2) In onda il: 2015-12-17 Lupin inizia a decifrare i codici del libro del defunto fidanzato di Rebecca, Wataru Uraga. Il ladro entra in uno stato di sonno in cui conosce Wataru, che gli spiega che quello non è un sogno, poiché in realtà Lupin, decifrando i codici del libro, ha fatto sì che Wataru entrasse nel suo subconscio: è questo il sogno italiano, la capacità di ricreare la propria essenza anche nella mente di un'altra persona. Prima di riprendere conoscenza, Wataru dice a Lupin che gli "uomini-ombra" lo hanno ucciso perché volevano il suo lavoro, poi gli chiede di distruggerlo. Lupin si risveglia e distrugge tutto il lavoro di Wataru, poi affronta Nyx, ma entrambi vengono catturati dall'MI6. Zenigata chiede all'agenzia la custodia di Lupin, quindi l'MI6 consegna all'ispettore il ladro, che viene arrestato. Nel mentre Rebecca brucia il libro di Wataru. In onda il: 2015-12-24 13: La fine di Lupin III Dopo essere stato arrestato, Lupin viene portato in un carcere di massima sicurezza, circondato da centinaia di agenti. Dopo aver tentato piu’ volte di evadere, Zenigata decide di rinchiuderlo in una cella d’acciaio su una piccola isola, sotto la sua stretta sorveglianza, sperando che sia davvero a prova di fuga. 13: La fine di Lupin III In onda il: 2015-12-24 Dopo essere stato arrestato, Lupin viene portato in un carcere di massima sicurezza, circondato da centinaia di agenti. Dopo aver tentato piu’ volte di evadere, Zenigata decide di rinchiuderlo in una cella d’acciaio su una piccola isola, sotto la sua stretta sorveglianza, sperando che sia davvero a prova di fuga. In onda il: 2016-01-08 14: Non spostate la Gioconda! Lupin, rimasto a corto di soldi, decide di rubare la Monna Lisa dal museo del Louvre per rivenderla a un miliardario italiano. Il piano, a prima vista, fallisce, in quanto Lupin si rende conto a furto compiuto di aver trafugato un falso, mentre l'originale finisce tra le mani del corrotto ministro francese Philippe, che da tempo è solito darlo segretamente in prestito a clienti facoltosi in giro per il mondo per finanziare la propria carriera politica. Alla fine si scopre che il falso trafugato da Lupin era stato creato dallo stesso prigioniero fuggito dai laboratorio dell'MI6 a Roma, il quale si rivela essere nientemeno che lo stesso Leonardo da Vinci. 14: Non spostate la Gioconda! In onda il: 2016-01-08 Lupin, rimasto a corto di soldi, decide di rubare la Monna Lisa dal museo del Louvre per rivenderla a un miliardario italiano. Il piano, a prima vista, fallisce, in quanto Lupin si rende conto a furto compiuto di aver trafugato un falso, mentre l'originale finisce tra le mani del corrotto ministro francese Philippe, che da tempo è solito darlo segretamente in prestito a clienti facoltosi in giro per il mondo per finanziare la propria carriera politica. Alla fine si scopre che il falso trafugato da Lupin era stato creato dallo stesso prigioniero fuggito dai laboratorio dell'MI6 a Roma, il quale si rivela essere nientemeno che lo stesso Leonardo da Vinci. In onda il: 2016-01-15 15: Sotto copertura al liceo Durante un ennesimo inseguimento da parte di Zenigata, Lupin perde il diamante "L'anima di Cleopatra", così denominato perché si suppone abbia un'anima che lo porti a cambiare sempre padrone. Lupin vede il diamante infilarsi nello zainetto di un ragazzo che si sta recando a scuola. Per recuperare il diamante, Lupin si finge supplente nell'istituto dove va a scuola il ragazzo, Ricky, ma scopre che esso è stato rubato da quattro professori, che lo vogliono utilizzare per creare una bomba. L'intento è quello di uccidere una pericolosa banda di usurai, che vuole da loro 500.000 € per un torto subìto. Lupin riesce a recuperare il diamante e a liberare i quattro professori e Ricky dai malviventi, ma poi lo getta in mare, perché si rende conto che è il diamante stesso che cambia l'anima di chi lo possiede, rendendolo fragile e mutevole. Il diamante viene infine involontariamente recuperato da alcuni delfini, che per caso lo gettano addosso a Fujiko mentre prende il sole su di una barca. 15: Sotto copertura al liceo In onda il: 2016-01-15 Durante un ennesimo inseguimento da parte di Zenigata, Lupin perde il diamante "L'anima di Cleopatra", così denominato perché si suppone abbia un'anima che lo porti a cambiare sempre padrone. Lupin vede il diamante infilarsi nello zainetto di un ragazzo che si sta recando a scuola. Per recuperare il diamante, Lupin si finge supplente nell'istituto dove va a scuola il ragazzo, Ricky, ma scopre che esso è stato rubato da quattro professori, che lo vogliono utilizzare per creare una bomba. L'intento è quello di uccidere una pericolosa banda di usurai, che vuole da loro 500.000 € per un torto subìto. Lupin riesce a recuperare il diamante e a liberare i quattro professori e Ricky dai malviventi, ma poi lo getta in mare, perché si rende conto che è il diamante stesso che cambia l'anima di chi lo possiede, rendendolo fragile e mutevole. Il diamante viene infine involontariamente recuperato da alcuni delfini, che per caso lo gettano addosso a Fujiko mentre prende il sole su di una barca. In onda il: 2016-01-21 16: Il giorno libero di Lupin Lupin si prende un giorno libero: niente furti, solo svago. Unica incombenza: portare una cagnolina, smarrita da un'eccentrica riccona, al porto di Messina, dove Fujiko la potrà riconsegnare alla padrona e intascare la ricca ricompensa. Tra inseguimenti da parte di Zenigata e altri contrattempi, la giornata non si svolgerà esattamente come Lupin l'aveva pianificata... 16: Il giorno libero di Lupin In onda il: 2016-01-21 Lupin si prende un giorno libero: niente furti, solo svago. Unica incombenza: portare una cagnolina, smarrita da un'eccentrica riccona, al porto di Messina, dove Fujiko la potrà riconsegnare alla padrona e intascare la ricca ricompensa. Tra inseguimenti da parte di Zenigata e altri contrattempi, la giornata non si svolgerà esattamente come Lupin l'aveva pianificata... In onda il: 2016-01-28 17: La marionetta assassina Greco, un fanatico famoso per aver ucciso un gran numero di criminali, sfida Lupin in diretta tv, Greco è un uomo molto famoso e carismatico, bravo nel trascinare le folle, per rendere la sfida più interessante offre al ladro e alla sua squadra la possibilità di rubare un calice all'interno di una chiesa. Lupin, Fujiko, Goemon e Jigen entrano nella chiesa per rubare il calice, ma finiscono in trappola, rimanendo bloccati nelle gallerie sotterranee, dove tutte le uscite sono bloccate. Tramite delle telecamere Greco riesce a tenerli d'occhio, inoltre il tutto viene trasmesso nella tv nazionale in diretta, si aprono persino delle scommesse, dove Lupin viene dato per sconfitto. Greco, usando l'ipnosi, trasforma Lupin in una marionetta assassina sotto il suo comando, spingendolo a pugnalare a morte Fujiko, invece Jigen e Goemon, vittime della paranoia, si uccidono apparentemente a vicenda. Infine Greco spinge Lupin a spararsi alla testa, ma proprio in quell'istante Lupin rivela di non … 17: La marionetta assassina In onda il: 2016-01-28 Greco, un fanatico famoso per aver ucciso un gran numero di criminali, sfida Lupin in diretta tv, Greco è un uomo molto famoso e carismatico, bravo nel trascinare le folle, per rendere la sfida più interessante offre al ladro e alla sua squadra la possibilità di rubare un calice all'interno di una chiesa. Lupin, Fujiko, Goemon e Jigen entrano nella chiesa per rubare il calice, ma finiscono in trappola, rimanendo bloccati nelle gallerie sotterranee, dove tutte le uscite sono bloccate. Tramite delle telecamere Greco riesce a tenerli d'occhio, inoltre il tutto viene trasmesso nella tv nazionale in diretta, si aprono persino delle scommesse, dove Lupin viene dato per sconfitto. Greco, usando l'ipnosi, trasforma Lupin in una marionetta assassina sotto il suo comando, spingendolo a pugnalare a morte Fujiko, invece Jigen e Goemon, vittime della paranoia, si uccidono apparentemente a vicenda. Infine Greco spinge Lupin a spararsi alla testa, ma proprio in quell'istante Lupin rivela di non … In onda il: 2016-02-04 18: La prima cena Vari murali in cui figurano, uno alla volta, Lupin e la sua banda iniziano ad apparire in varie parti d'Italia, e Lupin, considerandola una sorta di sfida, si introduce assieme a Jigen in un padiglione allestito in Piazza del Duomo a Milano, all'esterno del quale è comparso il primo dipinto, dove è in corso una sfilata di moda. Alla sfilata, in qualità di modelle, vi sono anche Fujiko e Rebecca, e durante l'evento Lupin viene avvicinato anche da Nyx e Zenigata, con quest'ultimo che rivela come, stando agli esperti, tutte le opere presentino straordinarie somiglianze con lo stile proprio di Leonardo da Vinci. L'intero gruppo, cui si unisce lo stesso capo dell'MI6 Gibbons, si reca a Santa Maria delle Grazie, dove, durante una sorta di rivisitazione dell'Ultima Cena, Lupin rivela il grande disegno dietro l'intera vicenda, il quale ruota tutto attorno al Sogno Italiano scoperto da Wataru. Esso, in realtà, altro non sarebbe che una sorta di coscienza collettiva presente nel cervello di … 18: La prima cena In onda il: 2016-02-04 Vari murali in cui figurano, uno alla volta, Lupin e la sua banda iniziano ad apparire in varie parti d'Italia, e Lupin, considerandola una sorta di sfida, si introduce assieme a Jigen in un padiglione allestito in Piazza del Duomo a Milano, all'esterno del quale è comparso il primo dipinto, dove è in corso una sfilata di moda. Alla sfilata, in qualità di modelle, vi sono anche Fujiko e Rebecca, e durante l'evento Lupin viene avvicinato anche da Nyx e Zenigata, con quest'ultimo che rivela come, stando agli esperti, tutte le opere presentino straordinarie somiglianze con lo stile proprio di Leonardo da Vinci. L'intero gruppo, cui si unisce lo stesso capo dell'MI6 Gibbons, si reca a Santa Maria delle Grazie, dove, durante una sorta di rivisitazione dell'Ultima Cena, Lupin rivela il grande disegno dietro l'intera vicenda, il quale ruota tutto attorno al Sogno Italiano scoperto da Wataru. Esso, in realtà, altro non sarebbe che una sorta di coscienza collettiva presente nel cervello di … In onda il: 2016-02-11 19: Non svegliare il drago che dorme Fox, il capo di un gruppo mercenario, ruba la "Coda del Drago" all'MI6, ovvero i file criptati contenenti i nomi di tutti gli agenti dei Servizi Segreti Britannici sparsi nel mondo. Lupin, venuto a saperlo, si intrufola nella base del mercenario in una piccola isola per rubarla, così da poter essere sempre informato sulle attività del nemico, ma si trova nuovamente a dover fare i conti con Nyx, che, su ordine di Gibbons, deve recuperare pure lui la Coda del Drago in cambio dell'incolumità della sua famiglia. La missione, però, prende una brutta piega, e quando il tempo limite per recuperare i dati si esaurisce Gibbons decide di passare al piano B, ovvero la distruzione totale dell'isola e l'uccisione di chiunque vi si trovi, a cominciare dallo stesso Nyx. Fox e tutti i suoi uomini vengono massacrati da un massiccio bombardamento aereo e dal successivo rastrellamento, ma proprio quando le truppe speciali dell'MI6 stanno per uccidere Nyx arrivano in suo aiuto giungono Lupin, Goemon e … 19: Non svegliare il drago che dorme In onda il: 2016-02-11 Fox, il capo di un gruppo mercenario, ruba la "Coda del Drago" all'MI6, ovvero i file criptati contenenti i nomi di tutti gli agenti dei Servizi Segreti Britannici sparsi nel mondo. Lupin, venuto a saperlo, si intrufola nella base del mercenario in una piccola isola per rubarla, così da poter essere sempre informato sulle attività del nemico, ma si trova nuovamente a dover fare i conti con Nyx, che, su ordine di Gibbons, deve recuperare pure lui la Coda del Drago in cambio dell'incolumità della sua famiglia. La missione, però, prende una brutta piega, e quando il tempo limite per recuperare i dati si esaurisce Gibbons decide di passare al piano B, ovvero la distruzione totale dell'isola e l'uccisione di chiunque vi si trovi, a cominciare dallo stesso Nyx. Fox e tutti i suoi uomini vengono massacrati da un massiccio bombardamento aereo e dal successivo rastrellamento, ma proprio quando le truppe speciali dell'MI6 stanno per uccidere Nyx arrivano in suo aiuto giungono Lupin, Goemon e … In onda il: 2016-02-18 20: Per sentirti cantare ancora Lupin, d'accordo con un mediatore di auto d'epoca, ruba una Fiat 500 Topolino da un concessionario, e Zenigata, che vorrebbe arrestarlo, si scope tuttavia impossibilitato a procedere per espresso ordine del proprietario originale dell'auto, l'anziano manager musicale Martino Anita. La macchina, però, è dotata di una sua volontà, e costringe Lupin a farsi portare in giro per tutta Roma sotto lo sguardo attento della polizia, in una sorta di parata che si conclude sulle rive di un lago, il luogo in cui Martino e la moglie, la ex cantante Nora, erano soliti eleggere a proprio rifugio d'amore. Nora infatti è ormai prossima alla morte, e mentre lui inizialmente voleva disfarsi di ogni ricordo legato a lei, compresa la vecchia fiat, lei invece nell'inconscio voleva solo rivivere un'ultima volta i ricordi più felici della sua vita, un sentimento che ha finito per venire assimilato dalla macchina dandole vita. 20: Per sentirti cantare ancora In onda il: 2016-02-18 Lupin, d'accordo con un mediatore di auto d'epoca, ruba una Fiat 500 Topolino da un concessionario, e Zenigata, che vorrebbe arrestarlo, si scope tuttavia impossibilitato a procedere per espresso ordine del proprietario originale dell'auto, l'anziano manager musicale Martino Anita. La macchina, però, è dotata di una sua volontà, e costringe Lupin a farsi portare in giro per tutta Roma sotto lo sguardo attento della polizia, in una sorta di parata che si conclude sulle rive di un lago, il luogo in cui Martino e la moglie, la ex cantante Nora, erano soliti eleggere a proprio rifugio d'amore. Nora infatti è ormai prossima alla morte, e mentre lui inizialmente voleva disfarsi di ogni ricordo legato a lei, compresa la vecchia fiat, lei invece nell'inconscio voleva solo rivivere un'ultima volta i ricordi più felici della sua vita, un sentimento che ha finito per venire assimilato dalla macchina dandole vita. In onda il: 2016-02-25 21: Dal Giappone con amore Fujiko, rientrata in Giappone, viene rapita, ed il suo sequestratore intima a Lupin di consegnargli entro 36 ore una preziosissima marionetta realizzata dallo scienziato e scrittore giapponese Hiraga Gennai in cambio della vita della sua partner. Lupin quindi, travestito da Zenigata, riesce apparentemente a sottrarre la marionetta alla sua proprietaria, l'attuale capostipite della famiglia Nekogami, ma quando si reca al luogo dello scambio sia lui che Fujiko (che come al solito aveva solo complottato alle spalle di Lupin per burlarsi di lui) si rendono conto di essere caduti in una gigantesca trappola organizzata dall'egocentrico detective Akechi Holmes per conto della polizia giapponese. Stavolta per Lupin non c'è scampo, ma Fujiko, riuscita a scappare e ferita nell'orgoglio, riesce con l'aituo di Jigen a organizzare l'evasione del suo complice, a riprova del fatto che i due, dopotutto, non sono poi così poco affini l'uno all'altra. 21: Dal Giappone con amore In onda il: 2016-02-25 Fujiko, rientrata in Giappone, viene rapita, ed il suo sequestratore intima a Lupin di consegnargli entro 36 ore una preziosissima marionetta realizzata dallo scienziato e scrittore giapponese Hiraga Gennai in cambio della vita della sua partner. Lupin quindi, travestito da Zenigata, riesce apparentemente a sottrarre la marionetta alla sua proprietaria, l'attuale capostipite della famiglia Nekogami, ma quando si reca al luogo dello scambio sia lui che Fujiko (che come al solito aveva solo complottato alle spalle di Lupin per burlarsi di lui) si rendono conto di essere caduti in una gigantesca trappola organizzata dall'egocentrico detective Akechi Holmes per conto della polizia giapponese. Stavolta per Lupin non c'è scampo, ma Fujiko, riuscita a scappare e ferita nell'orgoglio, riesce con l'aituo di Jigen a organizzare l'evasione del suo complice, a riprova del fatto che i due, dopotutto, non sono poi così poco affini l'uno all'altra. In onda il: 2016-03-03 22: Ti prenderò, Lupin! Rebecca distribuisce dei volantini in cui dichiara che catturerà Lupin, il quale, nel mentre, inizia a intrufolarsi in diverse banche, anche se stranamente non ruba niente, Rebecca capisce che sta cercando qualcosa in particolare. La ragazza inizia a seminare trappole nelle diverse banche, nel tentativo di catturare Lupin, il quale però riesce sempre a cavarsela. Robson non approva le scelte di vita di Rebecca, ma Fujiko è dell'opinione che in realtà Robson è il primo a trovare divertenti le avventure di Rebecca, dato che alla fine la segue sempre. Lupin entra in un'altra banca, e questa volta affronta Rebecca direttamente, poi Rebecca scopre che Lupin stava solo cercando una banconota da 100 € contrassegnata per via di una semplice sfida tra lui e Jigen. Poi arriva la polizia, quindi Lupin e Rebecca scappano, riuscendo nella fuga anche grazie a un diversivo creato da Robson. Lupin e Rebecca si separano, quest'ultima poi inizia a bere del vino in compagnia del suo maggiordomo, il ... 22: Ti prenderò, Lupin! In onda il: 2016-03-03 Rebecca distribuisce dei volantini in cui dichiara che catturerà Lupin, il quale, nel mentre, inizia a intrufolarsi in diverse banche, anche se stranamente non ruba niente, Rebecca capisce che sta cercando qualcosa in particolare. La ragazza inizia a seminare trappole nelle diverse banche, nel tentativo di catturare Lupin, il quale però riesce sempre a cavarsela. Robson non approva le scelte di vita di Rebecca, ma Fujiko è dell'opinione che in realtà Robson è il primo a trovare divertenti le avventure di Rebecca, dato che alla fine la segue sempre. Lupin entra in un'altra banca, e questa volta affronta Rebecca direttamente, poi Rebecca scopre che Lupin stava solo cercando una banconota da 100 € contrassegnata per via di una semplice sfida tra lui e Jigen. Poi arriva la polizia, quindi Lupin e Rebecca scappano, riuscendo nella fuga anche grazie a un diversivo creato da Robson. Lupin e Rebecca si separano, quest'ultima poi inizia a bere del vino in compagnia del suo maggiordomo, il ... In onda il: 2016-03-10 23: L'armonia del mondo (1) A San Marino, Leonardo Da Vinci è pronto a creare la sua opera ultima, intitolata "L'armonia del mondo", e lancia una sfida in diretta a tutti gli italiani, che sotto l'influenza della sua ultima invenzione cadono tutti contemporaneamente in un sonno profondo. Lupin, dopo averlo incontrato, si risveglia, in quanto infatti aveva capito che quello era solo un sogno, e l'armonia del mondo altro non è che una variante del sogno italiano, con la quale Leonardo ha ricopiato la sua essenza ricreandola nelle menti di tutti gli italiani. Lupin, Jigen, Goemon, Nyx, Fujiko e Zenigata riescono a sconfiggere Leonardo, risvegliandosi, ma arrivato a San Marino per confrontarsi personalmente con il nemico Lupin si rende conto che invece tutti gli altri italiani, a cominciare da Rebecca, hanno invece fallito, ed il loro destino è di vedere la propria personalità riprogrammata sul modello di quella di Leonardo, così da dare vita ad una nuova stirpe di uomini superiori capaci di creare, per l'appunto… 23: L'armonia del mondo (1) In onda il: 2016-03-10 A San Marino, Leonardo Da Vinci è pronto a creare la sua opera ultima, intitolata "L'armonia del mondo", e lancia una sfida in diretta a tutti gli italiani, che sotto l'influenza della sua ultima invenzione cadono tutti contemporaneamente in un sonno profondo. Lupin, dopo averlo incontrato, si risveglia, in quanto infatti aveva capito che quello era solo un sogno, e l'armonia del mondo altro non è che una variante del sogno italiano, con la quale Leonardo ha ricopiato la sua essenza ricreandola nelle menti di tutti gli italiani. Lupin, Jigen, Goemon, Nyx, Fujiko e Zenigata riescono a sconfiggere Leonardo, risvegliandosi, ma arrivato a San Marino per confrontarsi personalmente con il nemico Lupin si rende conto che invece tutti gli altri italiani, a cominciare da Rebecca, hanno invece fallito, ed il loro destino è di vedere la propria personalità riprogrammata sul modello di quella di Leonardo, così da dare vita ad una nuova stirpe di uomini superiori capaci di creare, per l'appunto… In onda il: 2016-03-17 24: L'armonia del mondo (2) Lupin e Leonardo guardano Rebecca priva di sensi, infatti la vera battaglia viene combattuta dalle loro personalità all'interno della mente della ragazza. Nella sua mente Rebecca è intrappolata in un castello, e al termine di un duro scontro, aiutato anche dal fatto che Leonardo non era riuscito a cancellare del tutto dalla mente di Rebecca il suo amore per Lupin, il ladro gentiluomo ha la meglio, riuscendo a risvegliarla. Leonardo è ancora sicuro di poter vincere dato che la sua essenza ha preso il controllo di milioni di italiani, ma in realtà nessuno di loro è sotto il suo controllo, poiché quando Lupin aveva usato il suo congegno non aveva ricreato la sua personalità solo nella mente di Rebecca, ma in quelle di tutti gli italiani. Con l'arrivo di Jigen e degli altri Leonardo capisce di aver perso, e di lì a breve il suo corpo artificiale, provato da una costruzione incompleta, inizia a cedere: il grande artista era infatti consapevole che gli restasse poco da vivere, e … 24: L'armonia del mondo (2) In onda il: 2016-03-17 Lupin e Leonardo guardano Rebecca priva di sensi, infatti la vera battaglia viene combattuta dalle loro personalità all'interno della mente della ragazza. Nella sua mente Rebecca è intrappolata in un castello, e al termine di un duro scontro, aiutato anche dal fatto che Leonardo non era riuscito a cancellare del tutto dalla mente di Rebecca il suo amore per Lupin, il ladro gentiluomo ha la meglio, riuscendo a risvegliarla. Leonardo è ancora sicuro di poter vincere dato che la sua essenza ha preso il controllo di milioni di italiani, ma in realtà nessuno di loro è sotto il suo controllo, poiché quando Lupin aveva usato il suo congegno non aveva ricreato la sua personalità solo nella mente di Rebecca, ma in quelle di tutti gli italiani. Con l'arrivo di Jigen e degli altri Leonardo capisce di aver perso, e di lì a breve il suo corpo artificiale, provato da una costruzione incompleta, inizia a cedere: il grande artista era infatti consapevole che gli restasse poco da vivere, e … Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Lupin the Third - La donna chiamata Fujiko Mine Stagione 1    Episodi 13         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma ◦ Crime La serie è incentrata soprattutto sul personaggio di Fujiko Mine, parlando del suo passato. La narrazione parte col suo primo incontro/scontro con Lupin III, entrambi interessati alla formula segreta di una potente droga. Fujiko conoscerà poi anche Daisuke Jigen e Goemon Ishikawa, suoi futuri soci insieme a Lupin, e l'ispettore Koichi Zenigata. Kazuhiko Kato Comic Book Seiki Tamura Art Direction Takashi Miyano Art Designer Toyonori Yamada Director of Photography Seiji Okuda Executive Producer Naoki Iwasa Producer Toshio Nakatani Producer Yuu Kiyozono Producer Yoji Shimizu Sound Director Tomoki Nagasaka Editor Sayo Yamamoto Series Director Takeshi Koike Character Designer Naruyoshi Kikuchi Original Music Composer Mari Okada Series Composition Miyuki Sawashiro Fujiko Mine (voice) Kanichi Kurita Arsène Lupin III (voice) Koichi Yamadera Inspector Koichi Zenigata (voice) Yuki Kaji Oscar (voice) Kiyoshi Kobayashi Daisuke Jigen (voice) Daisuke Namikawa Goemon Ishikawa XIII (voice) Katsumi Cho Owl Head (voice) Kanji Kodate Count Luis Yew Armied (voice) Hidemitsu Shimizu Cop B (voice) Hiroyuki Takanaka Policeman (voice) Episodi: 13  In onda il: 2012-04-05 1: Il re dei ladri VS la signora del furto Un gruppo di persone sta professando una nuova religione professata proprio dal suo leader, che usa questa copertura per nascondere la produzione di una potente droga, che sparge anche tra i discepoli. Lupin III, alla ricerca della formula segreta della sostanza, si scontra per la prima volta con Fujiko Mine, sexy ladra che sta seducendo il fondatore per il suo stesso scopo. 1: Il re dei ladri VS la signora del furto In onda il: 2012-04-05 Un gruppo di persone sta professando una nuova religione professata proprio dal suo leader, che usa questa copertura per nascondere la produzione di una potente droga, che sparge anche tra i discepoli. Lupin III, alla ricerca della formula segreta della sostanza, si scontra per la prima volta con Fujiko Mine, sexy ladra che sta seducendo il fondatore per il suo stesso scopo. In onda il: 2012-04-12 2: .357 Magnum Dopo aver perso una scommessa in un prestigioso casinò, Fujiko viene costretta dalla proprietaria del posto a rubare la .357 Magnum del formidabile pistolero Daisuke Jigen che ha ucciso il marito. 2: .357 Magnum In onda il: 2012-04-12 Dopo aver perso una scommessa in un prestigioso casinò, Fujiko viene costretta dalla proprietaria del posto a rubare la .357 Magnum del formidabile pistolero Daisuke Jigen che ha ucciso il marito. In onda il: 2012-04-19 3: La ragazza e il samurai A Goemon Ishikawa, formidabile samurai e ladro novizio, viene affidato il suo primo incarico: uccidere il re Trank, in viaggio su di un treno per il ducato di Astria. Nello stesso treno vi è Fujiko, che per rubare al re una pregiatissima cintura della sua stirpe è diventata la tutrice dei suoi tre nipoti. 3: La ragazza e il samurai In onda il: 2012-04-19 A Goemon Ishikawa, formidabile samurai e ladro novizio, viene affidato il suo primo incarico: uccidere il re Trank, in viaggio su di un treno per il ducato di Astria. Nello stesso treno vi è Fujiko, che per rubare al re una pregiatissima cintura della sua stirpe è diventata la tutrice dei suoi tre nipoti. In onda il: 2012-04-26 4: Vissi d'arte, vissi d'amore Per essere liberata dalla polizia, l'ispettore Koichi Zenigata dà a Fujiko il compito di fermare il furto da parte di Lupin di una maschera tempestata di gioielli, tra cui uno che vale quanto un Paese, che usa una cantante lirica di nome Ayan Maya. 4: Vissi d'arte, vissi d'amore In onda il: 2012-04-26 Per essere liberata dalla polizia, l'ispettore Koichi Zenigata dà a Fujiko il compito di fermare il furto da parte di Lupin di una maschera tempestata di gioielli, tra cui uno che vale quanto un Paese, che usa una cantante lirica di nome Ayan Maya. In onda il: 2012-05-03 5: Il triangolo di sangue Quando Lupin tenta di corteggiare Fujiko, questa gli prega di rubargli di un gioiello a forma di pavone in fondo ad una nuova piramide ritrovata in Egitto. Nel frattempo anche Jigen, a corto di denaro dopo essere stato derubato, è alla ricerca dello stesso pavone. Nella piramide avviene quindi il primo incontro/scontro tra i due, impegnati inoltre ad aggirare le trappole istituite dai saccheggiatori venuti prima di loro. Solo Fujiko però sa che il pavone si potrà rivelare con spargimento di sangue, e una trappola non aggirata da Lupin e Jigen porterà sicuramente alla morte di uno dei due o di entrambi secondo i piani già prestabiliti della protagonista. Tuttavia entrambi riescono a scampare il pericolo e trovare il pavone, a cui Fujiko dovrà rinunciare per poter sfuggire dalla piramide senza morire a causa di una trappola che evita definitivamente il furto del gioiello da quel luogo. 5: Il triangolo di sangue In onda il: 2012-05-03 Quando Lupin tenta di corteggiare Fujiko, questa gli prega di rubargli di un gioiello a forma di pavone in fondo ad una nuova piramide ritrovata in Egitto. Nel frattempo anche Jigen, a corto di denaro dopo essere stato derubato, è alla ricerca dello stesso pavone. Nella piramide avviene quindi il primo incontro/scontro tra i due, impegnati inoltre ad aggirare le trappole istituite dai saccheggiatori venuti prima di loro. Solo Fujiko però sa che il pavone si potrà rivelare con spargimento di sangue, e una trappola non aggirata da Lupin e Jigen porterà sicuramente alla morte di uno dei due o di entrambi secondo i piani già prestabiliti della protagonista. Tuttavia entrambi riescono a scampare il pericolo e trovare il pavone, a cui Fujiko dovrà rinunciare per poter sfuggire dalla piramide senza morire a causa di una trappola che evita definitivamente il furto del gioiello da quel luogo. In onda il: 2012-05-10 6: Prigione d'Amore Fujiko inizia a lavorare come insegnante in scuola per sole ragazze allo scopo di rubare le due parti di una tesi appartenenti al padre di una delle sue alunne, Isolde Brach. Anche Lupin ha lo stesso obiettivo, e così il tenente Oscar, l'assistente di Zenigata, tende una trappola per catturare in un colpo solo i due ladri. Fujiko, aiutata da Lupin, riesce a prendere in giro Oscar per l'amore che prova per il suo capo, e con questa mossa fa fallire i piani del ragazzo, che, furioso, giura di vendicarsi di lei. 6: Prigione d'Amore In onda il: 2012-05-10 Fujiko inizia a lavorare come insegnante in scuola per sole ragazze allo scopo di rubare le due parti di una tesi appartenenti al padre di una delle sue alunne, Isolde Brach. Anche Lupin ha lo stesso obiettivo, e così il tenente Oscar, l'assistente di Zenigata, tende una trappola per catturare in un colpo solo i due ladri. Fujiko, aiutata da Lupin, riesce a prendere in giro Oscar per l'amore che prova per il suo capo, e con questa mossa fa fallire i piani del ragazzo, che, furioso, giura di vendicarsi di lei. In onda il: 2012-05-17 7: Musica e Rivoluzione Fujiko, con la complicità di Goemon, è coinvolta in un caso che potrebbe portare alla terza guerra mondiale. 7: Musica e Rivoluzione In onda il: 2012-05-17 Fujiko, con la complicità di Goemon, è coinvolta in un caso che potrebbe portare alla terza guerra mondiale. In onda il: 2012-05-24 8: Il Giorno della Morte Un indovino di nome Shitoto può dire con assoluta certezza la "data di morte" di chiunque. Fujiko, invischiata nella faccenda, fa in modo che le persone a cui Shitoto ha rilevato il giorno della loro morte abbiano avuto a che fare con Lupin III. Contemporaneamente, Jigen viene assunto per distruggere la statua che l'indovino utilizza per indovinare queste date di morte. Sulle loro orme ci sono però anche Zenigata e il fido assistente Oscar. 8: Il Giorno della Morte In onda il: 2012-05-24 Un indovino di nome Shitoto può dire con assoluta certezza la "data di morte" di chiunque. Fujiko, invischiata nella faccenda, fa in modo che le persone a cui Shitoto ha rilevato il giorno della loro morte abbiano avuto a che fare con Lupin III. Contemporaneamente, Jigen viene assunto per distruggere la statua che l'indovino utilizza per indovinare queste date di morte. Sulle loro orme ci sono però anche Zenigata e il fido assistente Oscar. In onda il: 2012-05-31 9: Amore Avvolto nel Fumo Lupin e Jigen partecipano ad un'asta dove tra gli oggetti messi in vendita vi è un dipinto umano, ovvero una ragazza totalmente dipinta, usata come una tela. Fujiko cerca di ucciderla, ma i due ladri riescono a fermarla e si portano dietro la ragazza/dipinto. Lupin riesce a scoprire così che la vita di Fujiko, fin dalla nascita, è stata osservata e decisa da delle persone, e la ragazza/dipinto le ricorda se stessa. 9: Amore Avvolto nel Fumo In onda il: 2012-05-31 Lupin e Jigen partecipano ad un'asta dove tra gli oggetti messi in vendita vi è un dipinto umano, ovvero una ragazza totalmente dipinta, usata come una tela. Fujiko cerca di ucciderla, ma i due ladri riescono a fermarla e si portano dietro la ragazza/dipinto. Lupin riesce a scoprire così che la vita di Fujiko, fin dalla nascita, è stata osservata e decisa da delle persone, e la ragazza/dipinto le ricorda se stessa. In onda il: 2012-06-07 10: La Città Fantasma Lupin indaga su un gruppo di uomini civetta che desiderano Fujiko e scopre sempre più aspetti sul passato della ragazza: il padre, infatti, l'ha usata come cavia per la sperimentazione umana. In tutto questo, il ladro tenta di dimenarsi tra la realtà e le illusioni provocate dalla stessa droga protagonista del primo episodio. Inoltre, Zenigata sapeva tutto di questa faccenda. 10: La Città Fantasma In onda il: 2012-06-07 Lupin indaga su un gruppo di uomini civetta che desiderano Fujiko e scopre sempre più aspetti sul passato della ragazza: il padre, infatti, l'ha usata come cavia per la sperimentazione umana. In tutto questo, il ladro tenta di dimenarsi tra la realtà e le illusioni provocate dalla stessa droga protagonista del primo episodio. Inoltre, Zenigata sapeva tutto di questa faccenda. In onda il: 2012-06-14 11: La Festa dei Folli Zenigata, concentrato esclusivamente su Fujiko, che in questo momento è sotto le cure di Goemon, si mostra sempre meno aperto con Oscar, che vorrebbe essere al centro delle sue attenzioni. L'assistente dell'ispettore decide così di spacciarsi per Fujiko ed eseguire dei colpi al suo posto, venendo però scoperto sia da Lupin che dallo stesso Zenigata. Quando quest'ultimo spiega al suo sottoposto che lui stesso gli aveva insegnato cosa veramente fosse l'orgoglio, decide di immolarsi per proteggere una parata da una bomba piazzata da egli stesso. 11: La Festa dei Folli In onda il: 2012-06-14 Zenigata, concentrato esclusivamente su Fujiko, che in questo momento è sotto le cure di Goemon, si mostra sempre meno aperto con Oscar, che vorrebbe essere al centro delle sue attenzioni. L'assistente dell'ispettore decide così di spacciarsi per Fujiko ed eseguire dei colpi al suo posto, venendo però scoperto sia da Lupin che dallo stesso Zenigata. Quando quest'ultimo spiega al suo sottoposto che lui stesso gli aveva insegnato cosa veramente fosse l'orgoglio, decide di immolarsi per proteggere una parata da una bomba piazzata da egli stesso. In onda il: 2012-06-21 12: La donna chiamata Fujiko Mine (prima parte) Fujiko, Zenigata, Lupin e Jigen sono in un parco a tema dal nome "The House of Fujiko". Lì la coppia Fujiko-Zenigata fa luce su sempre più dettagli sul passato della protagonista e sulla sua creazione, mentre Lupin e Jigen sono alle prese con lo squilibrato conte/civetta Luis Yu Almeida. 12: La donna chiamata Fujiko Mine (prima parte) In onda il: 2012-06-21 Fujiko, Zenigata, Lupin e Jigen sono in un parco a tema dal nome "The House of Fujiko". Lì la coppia Fujiko-Zenigata fa luce su sempre più dettagli sul passato della protagonista e sulla sua creazione, mentre Lupin e Jigen sono alle prese con lo squilibrato conte/civetta Luis Yu Almeida. In onda il: 2012-06-28 13: La donna chiamata Fujiko Mine (seconda parte) Lupin, che sta aiutando Fujiko che ora non è più sotto il controllo di Luis Yu Almeida (si scopre infatti che in realtà era già morto da tempo), spiega i veri motivi che indussero il conte alla sperimentazione umana sulle bambine, in particolare su Aisha, figlia del dottor Kaiser, la quale nonostante venne fortemente indebolita come cavia decise di proseguire gli esperimenti anche dopo la morte del conte. Fujiko capisce che pur essendo stata programmata per rubare e darsi ai piaceri della vita, faceva le stesse cose anche prima della sua sperimentazione. Nel frattempo Jigen e Goemon, sotto effetto della droga del culto Fraulein Eule, combattono entrambi senza sapere chi sia il loro avversario, vedendo al nemico una testa di civetta. I quattro ne escono salvi, e Fujiko, ormai libera di vivere la vita, torna a fare la ladra. La serie si conclude creando continuità con la prima serie animata del 1971, con Lupin che perde la testa per Fujiko e, nella sigla finale, diventa socio di Jigen. 13: La donna chiamata Fujiko Mine (seconda parte) In onda il: 2012-06-28 Lupin, che sta aiutando Fujiko che ora non è più sotto il controllo di Luis Yu Almeida (si scopre infatti che in realtà era già morto da tempo), spiega i veri motivi che indussero il conte alla sperimentazione umana sulle bambine, in particolare su Aisha, figlia del dottor Kaiser, la quale nonostante venne fortemente indebolita come cavia decise di proseguire gli esperimenti anche dopo la morte del conte. Fujiko capisce che pur essendo stata programmata per rubare e darsi ai piaceri della vita, faceva le stesse cose anche prima della sua sperimentazione. Nel frattempo Jigen e Goemon, sotto effetto della droga del culto Fraulein Eule, combattono entrambi senza sapere chi sia il loro avversario, vedendo al nemico una testa di civetta. I quattro ne escono salvi, e Fujiko, ormai libera di vivere la vita, torna a fare la ladra. La serie si conclude creando continuità con la prima serie animata del 1971, con Lupin che perde la testa per Fujiko e, nella sigla finale, diventa socio di Jigen. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Spartacus La guerra dei dannati    Episodi 10         Dramma Mescolando azione e pathos, la serie racconta le gesta del trace Spartaco, fatto prigioniero dai romani e divenutogladiatore, e della sua rivolta contro la Repubblica romana nel 73 a.C., illustrando come poteva essere la vita da gladiatore del trace. È una serie trasmessa su un canale privato, Starz. Conseguentemente non subisce una forte censura, e sono numerose le scene a carattere erotico/sessuale e di violenza. L'intento è di rappresentare la società romana dell'epoche delle Guerre Civili in modo vivo e intenso, senza mezze misure, ma con la violenza quotidiana del mondo dei gladiatori come quella provocata dagli intrighi delle classi più alte, che si abbandonano al contempo alla lussuria e agli agi Todd Helbing Co-Producer Steven S. DeKnight Executive Producer Joshua Donen Executive Producer Sam Raimi Executive Producer Charles Knight Producer Robert Tapert Executive Producer Aaron Lam Producer Chloe Smith Producer Tracy Bellomo Writer Miranda Kwok Writer Liam McIntyre Spartacus Dustin Clare Gannicus Manu Bennett Crixus Cynthia Addai-Robinson Naevia Jaime Murray Gaia Ellen Hollman Saxa Luna Rioumina Belesa Marisa Ramirez Melitta Ditch Davey Nemetes Barry Duffield Lugo Pana Hema-Taylor Nasir Stephen Lovatt Tullius Blessing Mokgohloa Castus Jenna Lind Kore Hanna Mangan Lawrence Seppia Gwendoline Taylor Sibyl Brett Tucker Varinius Simon Merrells Marcus Licinius Crassus Todd Lasance Julius Caesar Christian Antidormi Tiberius Licinius Crassus Anna Hutchison Laeta Roy Snow Quintus Marcius Rufus Jared Turner Lucius Furius John Wraight Lucius Cossinius Daniel Feuerriegel Agron Heath Jones Donar Episodi: 10  In onda il: 2013-01-25 1: Nemici di Roma La ribellione ispirata da Spartacus ha attirato migliaia di persone e insieme a Crixus e Gannicus decidono di discendere su Roma. Quello che non sanno è che Roma si è rivolta a Marcus Crassus e a un giovane Giulo Cesare per fermare i ribelli. 1: Nemici di Roma In onda il: 2013-01-25 La ribellione ispirata da Spartacus ha attirato migliaia di persone e insieme a Crixus e Gannicus decidono di discendere su Roma. Quello che non sanno è che Roma si è rivolta a Marcus Crassus e a un giovane Giulo Cesare per fermare i ribelli. In onda il: 2013-01-26 2: Lupi alla porta Spartacus e il suo seguito prendono controllo della città. Nonostante molti dei ribelli intendono massacrare i cittadini, Spartacus gli ordina di farne prigionieri invece. Cesare viene messo al comando dell'armata di Crassus, causando un conflitto con il figlio di quest'ultimo, Tiberio. 2: Lupi alla porta In onda il: 2013-01-26 Spartacus e il suo seguito prendono controllo della città. Nonostante molti dei ribelli intendono massacrare i cittadini, Spartacus gli ordina di farne prigionieri invece. Cesare viene messo al comando dell'armata di Crassus, causando un conflitto con il figlio di quest'ultimo, Tiberio. In onda il: 2013-02-08 3: Uomini d'onore Alcuni pirati si incontrano con Spartacus per fare dei baratti. Per dimostrare a suo padre di essere migliore di Cesare, Tibero guida un attacco a sorpresa contro Spartacus, una mossa che Crassus aveva proibito. Tiberio rimane gravemente ferito e si salva solo grazie all'intervento del suo migliore amico. 3: Uomini d'onore In onda il: 2013-02-08 Alcuni pirati si incontrano con Spartacus per fare dei baratti. Per dimostrare a suo padre di essere migliore di Cesare, Tibero guida un attacco a sorpresa contro Spartacus, una mossa che Crassus aveva proibito. Tiberio rimane gravemente ferito e si salva solo grazie all'intervento del suo migliore amico. In onda il: 2013-02-15 4: Decimazione La tensione tra Spartacus e i suoi uomini è sempre più alta a causa della possibile infiltrazione di una spia romana. Crassus usa un antico metodo di punizione per insegnare una lezione ai suoi soldati. 4: Decimazione In onda il: 2013-02-15 La tensione tra Spartacus e i suoi uomini è sempre più alta a causa della possibile infiltrazione di una spia romana. Crassus usa un antico metodo di punizione per insegnare una lezione ai suoi soldati. In onda il: 2013-02-22 5: Fratelli di sangue Prima che Spartacus e Crixus riescano a risolvere le loro differenze, Spartacus annuncia che Gannicus è il suo secondo in comando. Cesare continua a causare problemi in città e riesce a catturare Agron e altri due ribelli. 5: Fratelli di sangue In onda il: 2013-02-22 Prima che Spartacus e Crixus riescano a risolvere le loro differenze, Spartacus annuncia che Gannicus è il suo secondo in comando. Cesare continua a causare problemi in città e riesce a catturare Agron e altri due ribelli. In onda il: 2013-03-15 6: Bottino di guerra Crassus guida un attacco alla città occupata dai ribelli mentre Gannicus è intrappolato dietro le linee nemiche. Crassus ordina a Tiberio di organizzare una celebrazione per Cesare. 6: Bottino di guerra In onda il: 2013-03-15 Crassus guida un attacco alla città occupata dai ribelli mentre Gannicus è intrappolato dietro le linee nemiche. Crassus ordina a Tiberio di organizzare una celebrazione per Cesare. In onda il: 2013-03-22 7: Morte ineluttabile Le forze ribelli sono intrappolate e Spartacus e Crixus sono in disaccordo sul metodo di fuga da impiegare. Crassus continua ad avere estrema difficoltà nel controllare le azioni di chi gli sta vicino. 7: Morte ineluttabile In onda il: 2013-03-22 Le forze ribelli sono intrappolate e Spartacus e Crixus sono in disaccordo sul metodo di fuga da impiegare. Crassus continua ad avere estrema difficoltà nel controllare le azioni di chi gli sta vicino. In onda il: 2013-03-29 8: Strade diverse Spartacus e i ribelli si trovano di fronte a una scelta durante il loro percorso. Crassus continua a guidare i suoi uomini all'inseguimento di Spartacus e dei ribelli. Il conflitto tra Tiberius e Cesare si fa sempre più teso. 8: Strade diverse In onda il: 2013-03-29 Spartacus e i ribelli si trovano di fronte a una scelta durante il loro percorso. Crassus continua a guidare i suoi uomini all'inseguimento di Spartacus e dei ribelli. Il conflitto tra Tiberius e Cesare si fa sempre più teso. In onda il: 2013-04-05 9: Morti e morituri Crassus scopre che un romano senza scrupoli sta approfittando della situazione dichiarando di essere il solo artefice della vittoria sulle forze ribelli. Spartacus sta cercando di conquistare qualcosa da usare come leva contro i suoi conquistatori. 9: Morti e morituri In onda il: 2013-04-05 Crassus scopre che un romano senza scrupoli sta approfittando della situazione dichiarando di essere il solo artefice della vittoria sulle forze ribelli. Spartacus sta cercando di conquistare qualcosa da usare come leva contro i suoi conquistatori. In onda il: 2013-04-12 10: La vittoria Spartacus e la sua armata fanno un ultimo tentativo per ottenere la libertà in una battaglia contro i romani guidati da Crassus. 10: La vittoria In onda il: 2013-04-12 Spartacus e la sua armata fanno un ultimo tentativo per ottenere la libertà in una battaglia contro i romani guidati da Crassus. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Spartacus La vendetta    Episodi 10         Dramma Mescolando azione e pathos, la serie racconta le gesta del trace Spartaco, fatto prigioniero dai romani e divenutogladiatore, e della sua rivolta contro la Repubblica romana nel 73 a.C., illustrando come poteva essere la vita da gladiatore del trace. È una serie trasmessa su un canale privato, Starz. Conseguentemente non subisce una forte censura, e sono numerose le scene a carattere erotico/sessuale e di violenza. L'intento è di rappresentare la società romana dell'epoche delle Guerre Civili in modo vivo e intenso, senza mezze misure, ma con la violenza quotidiana del mondo dei gladiatori come quella provocata dagli intrighi delle classi più alte, che si abbandonano al contempo alla lussuria e agli agi Todd Helbing Co-Producer Steven S. DeKnight Executive Producer Joshua Donen Executive Producer Sam Raimi Executive Producer Charles Knight Producer Robert Tapert Executive Producer Aaron Lam Producer Chloe Smith Producer Tracy Bellomo Writer Miranda Kwok Writer Liam McIntyre Spartacus Dustin Clare Gannicus Manu Bennett Crixus Cynthia Addai-Robinson Naevia Jaime Murray Gaia Ellen Hollman Saxa Luna Rioumina Belesa Marisa Ramirez Melitta Ditch Davey Nemetes Barry Duffield Lugo Pana Hema-Taylor Nasir Stephen Lovatt Tullius Blessing Mokgohloa Castus Jenna Lind Kore Hanna Mangan Lawrence Seppia Gwendoline Taylor Sibyl Brett Tucker Varinius Simon Merrells Marcus Licinius Crassus Todd Lasance Julius Caesar Christian Antidormi Tiberius Licinius Crassus Anna Hutchison Laeta Roy Snow Quintus Marcius Rufus Jared Turner Lucius Furius John Wraight Lucius Cossinius Daniel Feuerriegel Agron Heath Jones Donar Episodi: 10  In onda il: 2012-01-27 1: In fuga Sono passate due settimane dagli eventi occorsi alla casa di Batiato. Spartacus con i suoi gladiatori, e tutti gli schiavi aggiuntisi alla sua causa, continuano a creare scompiglio nelle campagne intorno alla città di Capua, sconfiggendo tutti i mercenari assoldati dal giovane Sepius, cugino del magistrato Sesto - morto nel massacro di Spartacus - anche se cominciano ad emergere i primi problemi legati alla convivenza, ed alla forte personalità di Spartacus, Crisso ed Aagron, visti come punti di riferimento da tutti i rivoltosi ma guidati da sentimenti diversi. Glabro è entrato a Roma con la carica di pretore, ma nonostante le sue mire puntino ad altri ed alti traguardi, il senato romano gli impone di tornare a Capua con i suoi soldati per risolvere i problemi legati allo schiavo da lui condotto in suolo romano e rimettere ordine nella repubblica. Torna così a Capua, obbligando sua moglie Ilithyia a seguirlo. Giunti a Capua, prendono possesso della vecchia villa di Batiato, per la sua posizione strategica in città. Tra le rovine della casa, trovano, con loro stupore, Lucrethia, moglie di Batiato, sopravvissuta miracolosamente al massacro. Crisso è sempre accecato dal desiderio di trovare Naevia e, dopo aver assaltato un bordello famoso, riesce a sapere da un contrabbandiere dove è stata spostata Naevia e che il senato ha mandato Glabro e le sue guardie. Spartacus è combattuto se seguire il gallo a sud e provare a ripiegare o perseguire subito la sua vendetta; Mira prova a farlo ragionare. Enomao, sempre più perduto, dopo aver visto crollare gli ideali serviti fedelmente per anni, avverte i fuggitivi che Glabro è arrivato e terrà un discorso. Spartacus vi partecipa e perde le staffe quando vede che i romani hanno catturato Aurelia, che egli aveva mandato via per ricongiurla al figlio di Varro, e comincia a duellare con i romani, ferendo Glabro. Dopo essere stato soccorso dagli altri, riescono a fuggire e trarre in salvo Aurelia, che, comunque, morirà per le ferite subite. Spartacus, dopo essersi scontrato a muso duro con Mira e Crisso, decide di appoggiare i piani del gallo 1: In fuga In onda il: 2012-01-27 Sono passate due settimane dagli eventi occorsi alla casa di Batiato. Spartacus con i suoi gladiatori, e tutti gli schiavi aggiuntisi alla sua causa, continuano a creare scompiglio nelle campagne intorno alla città di Capua, sconfiggendo tutti i mercenari assoldati dal giovane Sepius, cugino del magistrato Sesto - morto nel massacro di Spartacus - anche se cominciano ad emergere i primi problemi legati alla convivenza, ed alla forte personalità di Spartacus, Crisso ed Aagron, visti come punti di riferimento da tutti i rivoltosi ma guidati da sentimenti diversi. Glabro è entrato a Roma con la carica di pretore, ma nonostante le sue mire puntino ad altri ed alti traguardi, il senato romano gli impone di tornare a Capua con i suoi soldati per risolvere i problemi legati allo schiavo da lui condotto in suolo romano e rimettere ordine nella repubblica. Torna così a Capua, obbligando sua moglie Ilithyia a seguirlo. Giunti a Capua, prendono possesso della vecchia villa di Batiato, per la sua posizione strategica in città. Tra le rovine della casa, trovano, con loro stupore, Lucrethia, moglie di Batiato, sopravvissuta miracolosamente al massacro. Crisso è sempre accecato dal desiderio di trovare Naevia e, dopo aver assaltato un bordello famoso, riesce a sapere da un contrabbandiere dove è stata spostata Naevia e che il senato ha mandato Glabro e le sue guardie. Spartacus è combattuto se seguire il gallo a sud e provare a ripiegare o perseguire subito la sua vendetta; Mira prova a farlo ragionare. Enomao, sempre più perduto, dopo aver visto crollare gli ideali serviti fedelmente per anni, avverte i fuggitivi che Glabro è arrivato e terrà un discorso. Spartacus vi partecipa e perde le staffe quando vede che i romani hanno catturato Aurelia, che egli aveva mandato via per ricongiurla al figlio di Varro, e comincia a duellare con i romani, ferendo Glabro. Dopo essere stato soccorso dagli altri, riescono a fuggire e trarre in salvo Aurelia, che, comunque, morirà per le ferite subite. Spartacus, dopo essersi scontrato a muso duro con Mira e Crisso, decide di appoggiare i piani del gallo In onda il: 2012-02-03 2: Sacrificio agli Dei Spartacus ed i fuggitivi proseguono verso sud alla ricerca di Naevia. Giunti alla prima villa, dopo aver ucciso tutte le guardie, Crisso, torchiando il signore della casa, ottiene conferma del passaggio dell'amata. Spartacus decide di assoldare gli schiavi liberati e di addestrarli alle arti gladiatorie, nonostante uno di questi, Nasir, attenti alla sua vita; questa decisione continua a provocargli dissidi con Crisso ed Aagron e la convivenza di tutti viene sempre più messa alla prova. Ilithyia è sempre tormentata - ma al tempo stesso compiaciuta - dal ricordo della notte di passione vissuta con Spartacus, durante l'orgia alla villa di Batiato; tutto in quella casa gli ricorda quegli eventi. Glabro, prova ad accordarsi col giovane Sepius, per reclutare anche i suoi uomini alla sua causa, ma il giovane si rifiuta e affronta a muso duro il pretore, accusandolo di non meritare i titoli ottenuti per parentela. Decide così di sfruttare la popolarità di Lucrethia e della sua affinità col divino, in seguito alla benevolenza mostratele dagli dei; costringe così la moglie ad accompagnarla al mercato ed acconsentire ai suoi ordini per eseguire un sacrificio propiziatorio. Enomao decide di scendere nelle fosse dell'ade, unico posto degno di un «animale senza onore». Ricordando tutta la sua storia che l'ha portato agli altari della gloria nella casa di Batiato, per mano di Tito - padre di Quinto - continua a combattere cercando un valido avversario, in grado di porre fine alla sua vita. Quando l'ora sembra giunta, un manipolo di uomini assale le fosse e lo cattura. Ilithyia cerca di uccidere Lucrethia, mentre ella è intenta a compiere il sacrificio, paventando la possibile ricomparsa dei suoi ricordi che potrebbero riportarla in una posizione attaccabile. Ma il tentativo è interrotto dall'arrivo alla villa di una vecchia conoscenza dei suoi abitanti. Ashur, sfuggito anch'egli alla strage, torna alla villa e consegna Enomao. 2: Sacrificio agli Dei In onda il: 2012-02-03 Spartacus ed i fuggitivi proseguono verso sud alla ricerca di Naevia. Giunti alla prima villa, dopo aver ucciso tutte le guardie, Crisso, torchiando il signore della casa, ottiene conferma del passaggio dell'amata. Spartacus decide di assoldare gli schiavi liberati e di addestrarli alle arti gladiatorie, nonostante uno di questi, Nasir, attenti alla sua vita; questa decisione continua a provocargli dissidi con Crisso ed Aagron e la convivenza di tutti viene sempre più messa alla prova. Ilithyia è sempre tormentata - ma al tempo stesso compiaciuta - dal ricordo della notte di passione vissuta con Spartacus, durante l'orgia alla villa di Batiato; tutto in quella casa gli ricorda quegli eventi. Glabro, prova ad accordarsi col giovane Sepius, per reclutare anche i suoi uomini alla sua causa, ma il giovane si rifiuta e affronta a muso duro il pretore, accusandolo di non meritare i titoli ottenuti per parentela. Decide così di sfruttare la popolarità di Lucrethia e della sua affinità col divino, in seguito alla benevolenza mostratele dagli dei; costringe così la moglie ad accompagnarla al mercato ed acconsentire ai suoi ordini per eseguire un sacrificio propiziatorio. Enomao decide di scendere nelle fosse dell'ade, unico posto degno di un «animale senza onore». Ricordando tutta la sua storia che l'ha portato agli altari della gloria nella casa di Batiato, per mano di Tito - padre di Quinto - continua a combattere cercando un valido avversario, in grado di porre fine alla sua vita. Quando l'ora sembra giunta, un manipolo di uomini assale le fosse e lo cattura. Ilithyia cerca di uccidere Lucrethia, mentre ella è intenta a compiere il sacrificio, paventando la possibile ricomparsa dei suoi ricordi che potrebbero riportarla in una posizione attaccabile. Ma il tentativo è interrotto dall'arrivo alla villa di una vecchia conoscenza dei suoi abitanti. Ashur, sfuggito anch'egli alla strage, torna alla villa e consegna Enomao. In onda il: 2012-02-10 3: Il bene più alto I fuggitivi proseguono il loro cammino verso sud, cercando tracce del passaggio di Naevia. Assalito un convoglio di schiavi, Aagron e Nasir uccidono la guardia che però svela le sorti della schiava; Aagron rivela a Crisso che Naevia è morta, gettando il gallo nello sconforto. Ashur prova a conquistare la fiducia del legato Glabro, tagliando via dal suo braccio il marchio di Batiato. Avuta una possibilità dal romano, prova a torturare Enomao per sapere dove si nascondono i ribelli. Vista la sua reticenza, viene sobillato da Lucrethia per svelargli il tradimento della moglie con l'amico Gannicus. All'udire queste confessioni Enomao rivela - involontariamente - ad Ashur l'intenzione di Crisso di ritrovare la amata. Aagron suggerisce a Spartacus che è saggio spostarsi sul Vesuvio, e muovere verso il porto di Napoli per liberare schiavi guerrieri da aggiungere alla loro causa. Nasir, nonostante il suo infatuamento per Aagron, non riesce a tenere il segreto chiesto dal germanico e rivela a Crisso che Naevia, in realtà, è viva e costretta nelle miniere. Ne nasce una rissa che porta alla separazione del gruppo: alcuni schiavi, capeggiati da Aagron, lasciano le ricerche e si muovono verso il Vesuvio; Spartacus e Crisso, con altri guerrieri, si organizzano per entrare nelle miniere e liberare Naevia. Organizzata l'azione, i gladiatori irrompono nelle miniere e riescono a trovare la giovane, ma vengono sorpresi dalla guardie di Glabro, accompagnate da Ashur, che li fermano e li mettono in fuga. Per permettere a Spartacus di mettere in salvo Naevia, Crisso si sacrifica, con altri galli, per tenere occupate le guardie; ma alla fine viene fatto prigioniero da Ashur. 3: Il bene più alto In onda il: 2012-02-10 I fuggitivi proseguono il loro cammino verso sud, cercando tracce del passaggio di Naevia. Assalito un convoglio di schiavi, Aagron e Nasir uccidono la guardia che però svela le sorti della schiava; Aagron rivela a Crisso che Naevia è morta, gettando il gallo nello sconforto. Ashur prova a conquistare la fiducia del legato Glabro, tagliando via dal suo braccio il marchio di Batiato. Avuta una possibilità dal romano, prova a torturare Enomao per sapere dove si nascondono i ribelli. Vista la sua reticenza, viene sobillato da Lucrethia per svelargli il tradimento della moglie con l'amico Gannicus. All'udire queste confessioni Enomao rivela - involontariamente - ad Ashur l'intenzione di Crisso di ritrovare la amata. Aagron suggerisce a Spartacus che è saggio spostarsi sul Vesuvio, e muovere verso il porto di Napoli per liberare schiavi guerrieri da aggiungere alla loro causa. Nasir, nonostante il suo infatuamento per Aagron, non riesce a tenere il segreto chiesto dal germanico e rivela a Crisso che Naevia, in realtà, è viva e costretta nelle miniere. Ne nasce una rissa che porta alla separazione del gruppo: alcuni schiavi, capeggiati da Aagron, lasciano le ricerche e si muovono verso il Vesuvio; Spartacus e Crisso, con altri guerrieri, si organizzano per entrare nelle miniere e liberare Naevia. Organizzata l'azione, i gladiatori irrompono nelle miniere e riescono a trovare la giovane, ma vengono sorpresi dalla guardie di Glabro, accompagnate da Ashur, che li fermano e li mettono in fuga. Per permettere a Spartacus di mettere in salvo Naevia, Crisso si sacrifica, con altri galli, per tenere occupate le guardie; ma alla fine viene fatto prigioniero da Ashur. In onda il: 2012-02-17 4: A mani vuote Dopo la cattura di Crisso e degli altri galli, Spartacus prova a fuggire con Mira, Naevia ed un altro paio di gladiatori. Ma la fuga è rallentata, prima dalla stessa Naevia le cui condizioni non aiutano e poi dalle ferite di Nasir, che costringono i fuggitivi a fare varie deviazioni ed ad essere costretti ad affrontare i romani in più occasioni. Glabro è sempre più infastidito dalle attenzioni che Varinio comincia ad avere per sua moglie Ilythia, e ne ha ben d'onde. Ilythia non ne può più degli atteggiamenti ostili del marito e medita di annullare il suo matrimonio per unirsi con Varinio, pretore come il marito ma di più alto rango; prova a parlarne col padre, ma egli sembra non essere d'accordo. La giovane Sepia, consigliata da Lucrethia, prova a farsi notare da Varinio, scatenando la gelosia di Ilythia; Sepius comincia a temere le attenzioni che il pretore mostra alla sorella, e viene sobillato da Glabro, intenzionato a sminuire il potere del rivale. Nel contempo, prova ad ingraziarsi il collega, mostrandogli la cattura di Enomao, Crisso e gli altri. Mentre nell'antica casa di Batiato, procedono i festeggiamenti in onore di Varinio - festeggiamenti che ricordano i migliori baccanali tenuti dallo stesso defunto Batiato - Ilythia manifesta le sue intenzioni con lo stesso Varinio, che acconsentirebbe all'idea. Lucrethia, per favorire l'amica, prova a convincere il padre di lei, arrivando a sedurlo. Spartacus riesce infine a giungere alle pendici del Vesuvio, ricongiungendosi con Agron e gli altri, riuscendo a salvare solo Naevia, Mira e Nasir di tutti gli uomini che aveva portato con sé. 4: A mani vuote In onda il: 2012-02-17 Dopo la cattura di Crisso e degli altri galli, Spartacus prova a fuggire con Mira, Naevia ed un altro paio di gladiatori. Ma la fuga è rallentata, prima dalla stessa Naevia le cui condizioni non aiutano e poi dalle ferite di Nasir, che costringono i fuggitivi a fare varie deviazioni ed ad essere costretti ad affrontare i romani in più occasioni. Glabro è sempre più infastidito dalle attenzioni che Varinio comincia ad avere per sua moglie Ilythia, e ne ha ben d'onde. Ilythia non ne può più degli atteggiamenti ostili del marito e medita di annullare il suo matrimonio per unirsi con Varinio, pretore come il marito ma di più alto rango; prova a parlarne col padre, ma egli sembra non essere d'accordo. La giovane Sepia, consigliata da Lucrethia, prova a farsi notare da Varinio, scatenando la gelosia di Ilythia; Sepius comincia a temere le attenzioni che il pretore mostra alla sorella, e viene sobillato da Glabro, intenzionato a sminuire il potere del rivale. Nel contempo, prova ad ingraziarsi il collega, mostrandogli la cattura di Enomao, Crisso e gli altri. Mentre nell'antica casa di Batiato, procedono i festeggiamenti in onore di Varinio - festeggiamenti che ricordano i migliori baccanali tenuti dallo stesso defunto Batiato - Ilythia manifesta le sue intenzioni con lo stesso Varinio, che acconsentirebbe all'idea. Lucrethia, per favorire l'amica, prova a convincere il padre di lei, arrivando a sedurlo. Spartacus riesce infine a giungere alle pendici del Vesuvio, ricongiungendosi con Agron e gli altri, riuscendo a salvare solo Naevia, Mira e Nasir di tutti gli uomini che aveva portato con sé. In onda il: 2012-02-24 5: Libertus Nell'arena di Capua stanno ormai per tenersi le tanto attese esecuzioni di Crisso, Enomao e Rhaskos, ai quali il destino scaglia contro di loro un gruppo di valenti gladiatori incaricati di eseguire la condanna, tra di essi però vi spicca, con grande esaltazione della folla, la possente figura di Gannicus, un ex gladiatore dell'oramai caduta casa di Batiato; Enomao, nel rivedere la sua vecchia conoscenza, accenna alla verità inerente agli ultimi istanti precedenti la morte della moglie Melitta, ma prima che Gannicus potesse presentare le proprie spiegazioni, Enomao lo attacca. L'azione si sposta al giorno precedente all'esecuzione; Spartacus, ricongiuntosi col resto dei ribelli, si avvia verso una vecchia dimora nelle vicinanze del Vesuvio dove vi incontra un romano di nome Lucio che, nonostante le avversità iniziali, alla fine offrirà maggiori aiuti possibili ai ribelli come gesto di rivalsa contro quel potere di Roma che, all'epoca dell'imperatore Silla, determinò la sua rovina; egli inoltre informerà Spartacus sulla sorte toccata ai suoi compagni, informazione che porterà quest'ultimo nell'organizzare un'ardua missione di salvataggio a favore dei condannati a morte. Nel frattempo alla casa di Batiato , Ilithia medita sull'aborto del proprio figlio allo scopo di favorire l'unione col desiderato Varinio, intento che verrà tuttavia messo alla luce dal momento che Ashur, tramite Lucrezia, informerà Glabro dei propositi tramati dalla moglie, ma nonostante ciò Ilithia gli affermerà faccia a faccia la sua totale intenzione nello sciogliere il matrimonio; intanto in città giunge Gannicus il quale, ingaggiato dal politico Mercato come boia dell'esecuzione del giorno successivo, ritornerà a combattere nonostante la libertà conquistata anni addietro. Alla fine giunge il grande giorno; Crisso, Enomao e Rhaskos dalla casa di Batiato vengono condotti all'arena; Spartacus, alla testa di un manipolo di ribelli, si introduce al suo interno dove, insieme ad Agron, si traveste da soldato romano per arrivare inosservato fino al campo dell'arena mentre altri suoi compagni, guidati niente meno che da Mira, si infiltrano tra le fondamenta per appiccargli il fuoco. Nel bel mezzo dei combattimenti Rhaskos perde la vita, ma proprio quando gli altri condannati sono sul punto di soccombere le tribune dell'arena iniziano a cedere in preda alle fiamme dando il via ad un caos epocale; Spartacus, affiancato da Agron, si getta nell'azione uccidendo chiunque tentasse di fermarlo mentre il panico e il fuoco dilagano in tutta l'arena; alla fine il piano ottiene il suo buon esito garantendo il salvataggio di Crisso e, con l'aiuto di Gannicus - che durante il combattimento perde il rudio, simbolo della sua libertà - anche di Enomao, ormai privo di sensi in seguito alle ferite riportate in combattimento, dopo di che Spartacus, volgendo un ultimo sguardo alla tanto vissuta arena l'abbandonerà per sempre nell'incendio che la distrugge a poco a poco. Centinaia di vittime si contano tra i romani fra cui il padre di Ilithia, la cui vita verrà però stroncata da Glabro che, per mantenere il proprio matrimonio con Ilithia, le dirà che la sorte del padre gli è giunta per mano di Spartacus, e che, per questo, gli renderà il maggior conforto proprio come farebbe un marito degno di rispetto; tale situazione condurrà Ilithia a rinnegare l'amore per Varinio gettandosi in disperazione per gli infausti eventi subiti. 5: Libertus In onda il: 2012-02-24 Nell'arena di Capua stanno ormai per tenersi le tanto attese esecuzioni di Crisso, Enomao e Rhaskos, ai quali il destino scaglia contro di loro un gruppo di valenti gladiatori incaricati di eseguire la condanna, tra di essi però vi spicca, con grande esaltazione della folla, la possente figura di Gannicus, un ex gladiatore dell'oramai caduta casa di Batiato; Enomao, nel rivedere la sua vecchia conoscenza, accenna alla verità inerente agli ultimi istanti precedenti la morte della moglie Melitta, ma prima che Gannicus potesse presentare le proprie spiegazioni, Enomao lo attacca. L'azione si sposta al giorno precedente all'esecuzione; Spartacus, ricongiuntosi col resto dei ribelli, si avvia verso una vecchia dimora nelle vicinanze del Vesuvio dove vi incontra un romano di nome Lucio che, nonostante le avversità iniziali, alla fine offrirà maggiori aiuti possibili ai ribelli come gesto di rivalsa contro quel potere di Roma che, all'epoca dell'imperatore Silla, determinò la sua rovina; egli inoltre informerà Spartacus sulla sorte toccata ai suoi compagni, informazione che porterà quest'ultimo nell'organizzare un'ardua missione di salvataggio a favore dei condannati a morte. Nel frattempo alla casa di Batiato , Ilithia medita sull'aborto del proprio figlio allo scopo di favorire l'unione col desiderato Varinio, intento che verrà tuttavia messo alla luce dal momento che Ashur, tramite Lucrezia, informerà Glabro dei propositi tramati dalla moglie, ma nonostante ciò Ilithia gli affermerà faccia a faccia la sua totale intenzione nello sciogliere il matrimonio; intanto in città giunge Gannicus il quale, ingaggiato dal politico Mercato come boia dell'esecuzione del giorno successivo, ritornerà a combattere nonostante la libertà conquistata anni addietro. Alla fine giunge il grande giorno; Crisso, Enomao e Rhaskos dalla casa di Batiato vengono condotti all'arena; Spartacus, alla testa di un manipolo di ribelli, si introduce al suo interno dove, insieme ad Agron, si traveste da soldato romano per arrivare inosservato fino al campo dell'arena mentre altri suoi compagni, guidati niente meno che da Mira, si infiltrano tra le fondamenta per appiccargli il fuoco. Nel bel mezzo dei combattimenti Rhaskos perde la vita, ma proprio quando gli altri condannati sono sul punto di soccombere le tribune dell'arena iniziano a cedere in preda alle fiamme dando il via ad un caos epocale; Spartacus, affiancato da Agron, si getta nell'azione uccidendo chiunque tentasse di fermarlo mentre il panico e il fuoco dilagano in tutta l'arena; alla fine il piano ottiene il suo buon esito garantendo il salvataggio di Crisso e, con l'aiuto di Gannicus - che durante il combattimento perde il rudio, simbolo della sua libertà - anche di Enomao, ormai privo di sensi in seguito alle ferite riportate in combattimento, dopo di che Spartacus, volgendo un ultimo sguardo alla tanto vissuta arena l'abbandonerà per sempre nell'incendio che la distrugge a poco a poco. Centinaia di vittime si contano tra i romani fra cui il padre di Ilithia, la cui vita verrà però stroncata da Glabro che, per mantenere il proprio matrimonio con Ilithia, le dirà che la sorte del padre gli è giunta per mano di Spartacus, e che, per questo, gli renderà il maggior conforto proprio come farebbe un marito degno di rispetto; tale situazione condurrà Ilithia a rinnegare l'amore per Varinio gettandosi in disperazione per gli infausti eventi subiti. In onda il: 2012-03-02 6: Libertà di scelta Dopo aver liberato Crisso ed Enomao, ed aver distrutto l'arena di Capua, Spartacus e gli altri tornano al Vesuvio; Gannicus, spinto dalle condizioni di Enomao, li segue. Glabro, comincia a disporre del patrimonio lasciatogli dal suocero, e mette una taglia su Spartacus. Dopo aver constatato che molti soldati hanno ammutinato, costringe Ashur a combattere contro alcuni suoi fidati per verificare la forza della tanto millantata fratellanza dei gladiatori; dopo una breve dimostrazione, Ashur lo convince a lasciargli reclutare uomini selvaggi e combattivi, con la stessa fame dei gladiatori di Spartacus, per formare una squadra speciale sotto il suo comando per proseguire le ricerche. Mentre Crisso è alle prese con le paure di Naevia e con i ricordi che le inibiscono i sentimenti verso il gallo, Spartacus ed Aagron cominciano a programmare il futuro, pensando di tornare al progetto originale e recarsi al porto di Napoli per reclutare schiavi guerrieri da aggiungere alla causa. Nel frattempo, si preparano anche le strategie di difesa ed addestramento degli schiavi, poco abili, presenti tra le file dei fuggitivi. Il ritrovamento di Naevia, ed il salvataggio di Crisso, non risolvono l'astio tra quest'ultimo ed Aagron e questo spinge Gannicus a suggerire a Crisso di abbandonare la causa. Lo stesso liberto parla spesso con Spartacus, il quale vorrebbe che il campione si unisse a loro e li aiutasse nel loro intento. Dopo svariati scontri verbali, ed un duello corpo a corpo finito in parità, e dopo aver compreso che non riuscirà mai a ricevere il perdono da parte di Enomao, per la tresca amorosa avuta con sua moglie Melitta, Gannicus decide di lasciare il Vesuvio. All'ennesimo rifiuto da parte di Sepius, di stringere alleanza con Glabro, Ilythia, consigliata da Lucrethia, suggerisce un incontro con la sorella di lui, Sepia, per provare a far pressioni su di lei per convincerlo. La giovane Sepia, comprende le intenzioni delle donne e, in un primo momento, rifiuta, poi esaltata dalle lusinghe di Lucrethia e dalle particolari attenzioni che Glabro, per comodo e per ripicca nei confronti della moglie, le concede, accetta e decide di parlare col fratello. Affrancatosi dalle donne, Glabro, porta la squadra di Ashur proprio a casa del giovane, ed assiste alla loro prova di forza, ordinandogli l'uccisione del giovane Sepius e tutti i suoi schiavi. 6: Libertà di scelta In onda il: 2012-03-02 Dopo aver liberato Crisso ed Enomao, ed aver distrutto l'arena di Capua, Spartacus e gli altri tornano al Vesuvio; Gannicus, spinto dalle condizioni di Enomao, li segue. Glabro, comincia a disporre del patrimonio lasciatogli dal suocero, e mette una taglia su Spartacus. Dopo aver constatato che molti soldati hanno ammutinato, costringe Ashur a combattere contro alcuni suoi fidati per verificare la forza della tanto millantata fratellanza dei gladiatori; dopo una breve dimostrazione, Ashur lo convince a lasciargli reclutare uomini selvaggi e combattivi, con la stessa fame dei gladiatori di Spartacus, per formare una squadra speciale sotto il suo comando per proseguire le ricerche. Mentre Crisso è alle prese con le paure di Naevia e con i ricordi che le inibiscono i sentimenti verso il gallo, Spartacus ed Aagron cominciano a programmare il futuro, pensando di tornare al progetto originale e recarsi al porto di Napoli per reclutare schiavi guerrieri da aggiungere alla causa. Nel frattempo, si preparano anche le strategie di difesa ed addestramento degli schiavi, poco abili, presenti tra le file dei fuggitivi. Il ritrovamento di Naevia, ed il salvataggio di Crisso, non risolvono l'astio tra quest'ultimo ed Aagron e questo spinge Gannicus a suggerire a Crisso di abbandonare la causa. Lo stesso liberto parla spesso con Spartacus, il quale vorrebbe che il campione si unisse a loro e li aiutasse nel loro intento. Dopo svariati scontri verbali, ed un duello corpo a corpo finito in parità, e dopo aver compreso che non riuscirà mai a ricevere il perdono da parte di Enomao, per la tresca amorosa avuta con sua moglie Melitta, Gannicus decide di lasciare il Vesuvio. All'ennesimo rifiuto da parte di Sepius, di stringere alleanza con Glabro, Ilythia, consigliata da Lucrethia, suggerisce un incontro con la sorella di lui, Sepia, per provare a far pressioni su di lei per convincerlo. La giovane Sepia, comprende le intenzioni delle donne e, in un primo momento, rifiuta, poi esaltata dalle lusinghe di Lucrethia e dalle particolari attenzioni che Glabro, per comodo e per ripicca nei confronti della moglie, le concede, accetta e decide di parlare col fratello. Affrancatosi dalle donne, Glabro, porta la squadra di Ashur proprio a casa del giovane, ed assiste alla loro prova di forza, ordinandogli l'uccisione del giovane Sepius e tutti i suoi schiavi. In onda il: 2012-03-09 7: La decisione Spartacus, affiancato da Lucio e da Agron, riesce a volgere a buon fine la spedizione ideata contro il porto di Napoli, permettendo la liberazione dei prigionieri di guerra; questi si riveleranno essere tutti di sangue germanico, esattamente come Agron, e al pensiero di unirsi a Spartacus per sopraffare i romani, essi esulteranno dal furore. Nel frattempo nella città di Capua Gannicus, ritornato dal Vesuvio, tende a virare l'attenzione verso un discorso emesso da Glabro alla cittadinanza, con il quale decreta ufficialmente che qualunque schiavo venga colto nell'atto di omaggiare la ribellione verrà punito con una sentenza esemplare, indipendentemente dal rango rivestito dal proprio padrone; per dimostrare quanto specificato il pretore fa crocifiggere ingiustamente una schiava di Ilithyia con l'accusa di aver esaltato gli schiavi che, secondo le menzogne dedotte da Glabro, avrebbero massacrato Sepio per unirsi alle forze di Spartacus; il tutto si svolge dinnanzi agli occhi di Gannicus, che pochi giorni dopo verrà condotto al cospetto dello stesso Glabro per una proposta da lui avanzata a vantaggio di Gannicus: unirsi al suo esercito in cambio della libertà e della gloria, scelta che verrà però presa con scarsa considerazione. La tanto sperata alleanza fra le unità di Glabro e quelle di Sepio è ormai confermata tramite giuramento, ma nel frattempo Ilithyia comincia a soffrire degli atteggiamenti impetuosi del marito di fronte alle circostanze, e allo stesso tempo, come aggiunta ai propri fardelli, quest'ultimo offre accoglienza a Sepia all'interno della villa di Batiato, innescando le gelosie di Ilithyia. Lucrezia, notando i patimenti afflitti all'amica, diverrà quindi artefice di una tattica che, come fine, prevederà la morte di Glabro; per riuscire ad assemblare ciò, innanzitutto cercherà di indurre Gannicus a stroncare la vita di Glabro di modo che Spartacus non abbia più motivo di vendicarsi per la morte della sua amata, e porre così fine alla guerra da lui provocata; nel frattempo Ilithyia, inscenando un messaggio divino con l'aiuto di Lucrezia, convince Glabro nel farla partire alla volta di Roma, e prima di intraprendere tale viaggio Lucrezia la metterà al corrente del destino di Glabro in modo che venga liberata dagli asti del marito ,oltre all'intenzione di accusare e far giustiziare Gannicus per omicidio. Ma proprio quest'ultimo alla fine rapirà Ilithyia, straziando brutalmente la guardia a lei assegnata, il tutto col proposito di mostrare a Glabro la sua decisione riguardo alla sua proposta. Intanto, fra i ribelli, i dissidi che separano gli uomini di Spartacus dai guerrieri germanici iniziano a intensificarsi; questi ultimi infatti, oltre che selvaggi si mostrano incoscienti e ingrati, sfociando persino in una rissa che si concluderà con l'uccisione da parte di Spartacus di Sedulus, un arrogante germanico che ha aggredito e tentato di violentare Naevia scatenando le ire di Crisso. In questo modo Spartacus li avverte che, se mostreranno indifferenza e ritegno al valore esistente tra i fratelli, allora è meglio che se ne vadano in quanto indegni di appoggiare la causa; per tutta risposta i germanici, sotto l'esempio di Agron, si pentono del disonore compiuto promettendo la loro più alta dedizione ad affiancare Spartacus nella lotta contro Roma. 7: La decisione In onda il: 2012-03-09 Spartacus, affiancato da Lucio e da Agron, riesce a volgere a buon fine la spedizione ideata contro il porto di Napoli, permettendo la liberazione dei prigionieri di guerra; questi si riveleranno essere tutti di sangue germanico, esattamente come Agron, e al pensiero di unirsi a Spartacus per sopraffare i romani, essi esulteranno dal furore. Nel frattempo nella città di Capua Gannicus, ritornato dal Vesuvio, tende a virare l'attenzione verso un discorso emesso da Glabro alla cittadinanza, con il quale decreta ufficialmente che qualunque schiavo venga colto nell'atto di omaggiare la ribellione verrà punito con una sentenza esemplare, indipendentemente dal rango rivestito dal proprio padrone; per dimostrare quanto specificato il pretore fa crocifiggere ingiustamente una schiava di Ilithyia con l'accusa di aver esaltato gli schiavi che, secondo le menzogne dedotte da Glabro, avrebbero massacrato Sepio per unirsi alle forze di Spartacus; il tutto si svolge dinnanzi agli occhi di Gannicus, che pochi giorni dopo verrà condotto al cospetto dello stesso Glabro per una proposta da lui avanzata a vantaggio di Gannicus: unirsi al suo esercito in cambio della libertà e della gloria, scelta che verrà però presa con scarsa considerazione. La tanto sperata alleanza fra le unità di Glabro e quelle di Sepio è ormai confermata tramite giuramento, ma nel frattempo Ilithyia comincia a soffrire degli atteggiamenti impetuosi del marito di fronte alle circostanze, e allo stesso tempo, come aggiunta ai propri fardelli, quest'ultimo offre accoglienza a Sepia all'interno della villa di Batiato, innescando le gelosie di Ilithyia. Lucrezia, notando i patimenti afflitti all'amica, diverrà quindi artefice di una tattica che, come fine, prevederà la morte di Glabro; per riuscire ad assemblare ciò, innanzitutto cercherà di indurre Gannicus a stroncare la vita di Glabro di modo che Spartacus non abbia più motivo di vendicarsi per la morte della sua amata, e porre così fine alla guerra da lui provocata; nel frattempo Ilithyia, inscenando un messaggio divino con l'aiuto di Lucrezia, convince Glabro nel farla partire alla volta di Roma, e prima di intraprendere tale viaggio Lucrezia la metterà al corrente del destino di Glabro in modo che venga liberata dagli asti del marito ,oltre all'intenzione di accusare e far giustiziare Gannicus per omicidio. Ma proprio quest'ultimo alla fine rapirà Ilithyia, straziando brutalmente la guardia a lei assegnata, il tutto col proposito di mostrare a Glabro la sua decisione riguardo alla sua proposta. Intanto, fra i ribelli, i dissidi che separano gli uomini di Spartacus dai guerrieri germanici iniziano a intensificarsi; questi ultimi infatti, oltre che selvaggi si mostrano incoscienti e ingrati, sfociando persino in una rissa che si concluderà con l'uccisione da parte di Spartacus di Sedulus, un arrogante germanico che ha aggredito e tentato di violentare Naevia scatenando le ire di Crisso. In questo modo Spartacus li avverte che, se mostreranno indifferenza e ritegno al valore esistente tra i fratelli, allora è meglio che se ne vadano in quanto indegni di appoggiare la causa; per tutta risposta i germanici, sotto l'esempio di Agron, si pentono del disonore compiuto promettendo la loro più alta dedizione ad affiancare Spartacus nella lotta contro Roma. In onda il: 2012-03-16 8: La resa dei conti Gannicus consegna Ilithyia nelle mani di Spartacus di modo che egli riesca a sottrarle la vita come marchio di pareggio contro Glabro, le cui azioni determinarono la morte dell'amata moglie; quest'ultimo intanto, a differenza di Lucrezia, non sembra dimostrare la benché minima preoccupazione inerente alla sorte della moglie, mostrando di fatto la maggiore attenzione sia verso la propria reputazione in senato sia verso Sepia, con la quale nel frattempo ha già instaurato una relazione amorosa. Spartacus conduce Ilithia al nascondiglio dei ribelli e nel momento in cui sta per dissetare il suo ardore vendicativo, Ilithyia, in preda alla disperazione e al terrore, le confessa un imprevedibile verità: il figlio che porta in grembo appartiene in realtà a Spartacus, poiché frutto di quell'accoppiamento che Lucrezia ideò per l'umiliazione di Ilithyia che doveva pertanto giacere con Crisso mentre Spartacus con Licinia (vedi episodio 9 di Sangue e Sabbia), Spartacus, di fronte a tale rivelazione esita nell'uccidere Ilithyia, consapevole che privando della vita anche il suo stesso figlio, sarebbe diventato pari a Glabro e quindi un uomo che sua moglie avrebbe fortemente disprezzato; Mira, per liberare Spartacus dal fardello morale che l'affligge, tenta l'uccisione di Ilithyia ma verrà tuttavia fermata appena in tempo da Spartacus. Alcuni giorni dopo al cospetto di Glabro giunge Lucio per la proposta di una trattativa con Spartacus e cioè il rifornimento di armi e armature, necessario ai ribelli, in cambio della riconsegna della moglie. L'accordo viene accettato, Glabro, si recherà al luogo d'incontro innanzi a Spartacus e alcuni ribelli selezionati tra cui Gannicus, disposto a contribuire per la causa in cui Enomao crede, ma al momento decisivo Glabro fa scattare una trappola scagliando Ashur e la sua unità contro i ribelli, nel bel mezzo dello scontro creatosi intervengono Mira e Lucio con colpi di freccia, ma alla fine Spartacus sarà costretto alla ritirata con l'avanzare dei rinforzi di Glabro mentre Lucio rimarrà ucciso dall'Egiziano appartenente alla guardia di Ashur. Spartacus, considerando ormai l'inutilità di Ilithyia, l'abbandona in una boscaglia dove, prima di concederle la liberà, le conferma il fatto che la vita le è stata da lui risparmiata poiché considerata insignificante per Glabro, accecato più dal desiderio della disfatta del suo odiato rivale che ad un amore vero e sincero nei suoi confronti e che, nonostante la libertà concessagli, nutrirà per sempre profondo disprezzo verso di lei. Lucrezia intanto scopre che dietro la dipartita di Sepio si cela in realtà Glabro, rivelazione che verrà da essa messa in luce a Sepia con grande sgomento della giovane. 8: La resa dei conti In onda il: 2012-03-16 Gannicus consegna Ilithyia nelle mani di Spartacus di modo che egli riesca a sottrarle la vita come marchio di pareggio contro Glabro, le cui azioni determinarono la morte dell'amata moglie; quest'ultimo intanto, a differenza di Lucrezia, non sembra dimostrare la benché minima preoccupazione inerente alla sorte della moglie, mostrando di fatto la maggiore attenzione sia verso la propria reputazione in senato sia verso Sepia, con la quale nel frattempo ha già instaurato una relazione amorosa. Spartacus conduce Ilithia al nascondiglio dei ribelli e nel momento in cui sta per dissetare il suo ardore vendicativo, Ilithyia, in preda alla disperazione e al terrore, le confessa un imprevedibile verità: il figlio che porta in grembo appartiene in realtà a Spartacus, poiché frutto di quell'accoppiamento che Lucrezia ideò per l'umiliazione di Ilithyia che doveva pertanto giacere con Crisso mentre Spartacus con Licinia (vedi episodio 9 di Sangue e Sabbia), Spartacus, di fronte a tale rivelazione esita nell'uccidere Ilithyia, consapevole che privando della vita anche il suo stesso figlio, sarebbe diventato pari a Glabro e quindi un uomo che sua moglie avrebbe fortemente disprezzato; Mira, per liberare Spartacus dal fardello morale che l'affligge, tenta l'uccisione di Ilithyia ma verrà tuttavia fermata appena in tempo da Spartacus. Alcuni giorni dopo al cospetto di Glabro giunge Lucio per la proposta di una trattativa con Spartacus e cioè il rifornimento di armi e armature, necessario ai ribelli, in cambio della riconsegna della moglie. L'accordo viene accettato, Glabro, si recherà al luogo d'incontro innanzi a Spartacus e alcuni ribelli selezionati tra cui Gannicus, disposto a contribuire per la causa in cui Enomao crede, ma al momento decisivo Glabro fa scattare una trappola scagliando Ashur e la sua unità contro i ribelli, nel bel mezzo dello scontro creatosi intervengono Mira e Lucio con colpi di freccia, ma alla fine Spartacus sarà costretto alla ritirata con l'avanzare dei rinforzi di Glabro mentre Lucio rimarrà ucciso dall'Egiziano appartenente alla guardia di Ashur. Spartacus, considerando ormai l'inutilità di Ilithyia, l'abbandona in una boscaglia dove, prima di concederle la liberà, le conferma il fatto che la vita le è stata da lui risparmiata poiché considerata insignificante per Glabro, accecato più dal desiderio della disfatta del suo odiato rivale che ad un amore vero e sincero nei suoi confronti e che, nonostante la libertà concessagli, nutrirà per sempre profondo disprezzo verso di lei. Lucrezia intanto scopre che dietro la dipartita di Sepio si cela in realtà Glabro, rivelazione che verrà da essa messa in luce a Sepia con grande sgomento della giovane. In onda il: 2012-03-23 9: Mostri Dopo aver lasciato Ilithyia nel bosco, Spartacus torna al tempio, e nota che i suoi alleati non vanno del tutto d'accordo l'un con l'altro. Egli, quindi, decide di iniziare un torneo di lotta a coppie, formate ognuna da 2 persone con caratteri contrastanti. Intanto Ilithyia torna da Glabro, il quale, dopo averla fatta visitare e curare, gli esprime tutto il suo ripudio e odio verso di lei. Spartacus, mentre si svolge il torneo, confessa a Mira, che l'amore che prova per lei, non sarà mai grande tanto quanto quello che provava per Sura. Alla villa, saputo il rapimento di Ilithyia da parte di Gannicus tramite Sepia, arriva Varinio, il quale comunica a Glabro che, per il troppo tempo impiegato nella cattura di Spartacus, le redini del comando di essa, vanno allo stesso Varinio. Più tardi Sepia si reca da Glabro, motivata da Lucretia ad eliminare quest'ultimo per vendicare l'omicidio del fratello Sepio, ma, dopo averlo colpito con un vaso e sul punto di ucciderlo con un pugnale, arriva Ilithyia che, precedentemente d'accordo con Lucretia, uccide Sepia, riacquistando così l'amore e la fiducia di Glabro. Varinio, avendo preso il comando, avanza verso il tempio dove si trova Spartacus, ma invece di cogliere il trace impreparato come sperava, viene lui stesso colto impreparato da un attacco dei ribelli, venendo così catturato. Arrivati al tempio, Spartacus chiede a Varinio dove si potesse trovare Glabro, ma proprio in quel momento dall'alto cadono delle pietre infuocate sparate dallecatapulte di Glabro, che non aveva per nulla gradito la sfiducia da parte del Senato riguardo alla cattura di Spartacus. Una di queste pietre però, colpisce Varinio, intento a lottare con Crisso. Gli schiavi, quindi, colti di sorpresa, si recano verso una galleria sotterranea, che porta direttamente alla foresta in caso di un attacco a sorpresa da parte dei romani. Glabro, però, intuisce dove la "galleria" possa sbucare, e attacca i ribelli nella foresta, i quali però riescono a fuggire sulla cima del Vesuvio. Glabro pur sapendo il danno inflitto a Spartacus, non intende attaccarli direttamente sul Vesuvio, bensì aspetta che Spartacus e i suoi alleati, colpiti dalla fame e dalla sete, scendano autonomamente dal loro momentaneo "rifugio", per poi poterli sterminare tutti. 9: Mostri In onda il: 2012-03-23 Dopo aver lasciato Ilithyia nel bosco, Spartacus torna al tempio, e nota che i suoi alleati non vanno del tutto d'accordo l'un con l'altro. Egli, quindi, decide di iniziare un torneo di lotta a coppie, formate ognuna da 2 persone con caratteri contrastanti. Intanto Ilithyia torna da Glabro, il quale, dopo averla fatta visitare e curare, gli esprime tutto il suo ripudio e odio verso di lei. Spartacus, mentre si svolge il torneo, confessa a Mira, che l'amore che prova per lei, non sarà mai grande tanto quanto quello che provava per Sura. Alla villa, saputo il rapimento di Ilithyia da parte di Gannicus tramite Sepia, arriva Varinio, il quale comunica a Glabro che, per il troppo tempo impiegato nella cattura di Spartacus, le redini del comando di essa, vanno allo stesso Varinio. Più tardi Sepia si reca da Glabro, motivata da Lucretia ad eliminare quest'ultimo per vendicare l'omicidio del fratello Sepio, ma, dopo averlo colpito con un vaso e sul punto di ucciderlo con un pugnale, arriva Ilithyia che, precedentemente d'accordo con Lucretia, uccide Sepia, riacquistando così l'amore e la fiducia di Glabro. Varinio, avendo preso il comando, avanza verso il tempio dove si trova Spartacus, ma invece di cogliere il trace impreparato come sperava, viene lui stesso colto impreparato da un attacco dei ribelli, venendo così catturato. Arrivati al tempio, Spartacus chiede a Varinio dove si potesse trovare Glabro, ma proprio in quel momento dall'alto cadono delle pietre infuocate sparate dallecatapulte di Glabro, che non aveva per nulla gradito la sfiducia da parte del Senato riguardo alla cattura di Spartacus. Una di queste pietre però, colpisce Varinio, intento a lottare con Crisso. Gli schiavi, quindi, colti di sorpresa, si recano verso una galleria sotterranea, che porta direttamente alla foresta in caso di un attacco a sorpresa da parte dei romani. Glabro, però, intuisce dove la "galleria" possa sbucare, e attacca i ribelli nella foresta, i quali però riescono a fuggire sulla cima del Vesuvio. Glabro pur sapendo il danno inflitto a Spartacus, non intende attaccarli direttamente sul Vesuvio, bensì aspetta che Spartacus e i suoi alleati, colpiti dalla fame e dalla sete, scendano autonomamente dal loro momentaneo "rifugio", per poi poterli sterminare tutti. In onda il: 2012-03-30 10: L'ira degli Dei Le forze di Spartacus sono oramai arretrate alle cime del Vesuvio, completamente circondati da invasori romani ambiziosi di massacrare una volta per tutte l'ultima speranza ribelle attraverso la sua attuale debolezza: la fame e la sete risorse che la parte più alta del Vesuvio sembra non concedere loro ;motivo primario che condurrà un drappello di guerrieri germanici ad un assalto verso le pattuglie romane per una disperata quanto necessaria avanzata verso una postazione più favorevole. Ma l'imboscata non riscuoterà il suo buon esito dal momento che, nonostante il discreto inizio, essa verrà stroncata dall'intervento di Ashur e dell'Egiziano, i quali verranno a loro volta ostacolati dall'arrivo di Spartacus, giunto in aiuto dei germanici; ma nel furore dello scontro Mira viene gravemente ferita e per salvarla i ribelli si ritirano nuovamente sulle altezze del Vesuvio dove Spartacus tenterà di soccorrere Mira ma è ormai troppo tardi la sua amata ha lasciato il mondo dei vivi. Nel frattempo la vicenda sposta il suo susseguirsi verso quella che una volta fu la postazione segreta dei ribelli attualmente occupata da Glabro nella quale vi si trova Ashur, che con i suoi maestosi combattenti aspira dopo la cattura di Spartacus l'apertura di una grande palestra grazie alla quale, secondo lui, incrementerà grandi fortune. Ilithyia, che ormai in procinto di partorire, viene spedita alla villa assistita dalla fida Lucretia. Ma la grande ambizione di Ashur non sarà imperitura dal momento che Glabro, venuto a conoscenza del furto del bracciale di Sepio, lo ritiene il movente del tentato omicidio da parte di Sepia e di conseguenza lo priverà della fiducia dei suoi combattenti che gli si ritorceranno contro non riconoscendolo più come padrone. A questo punto Glabro architetta una strategia: affinché venga resa la cattura di Spartacus, manderà Ashur verso la postazione dei ribelli per un accordo tramite il quale si stabilirà la vita risparmiata ma piegata alla schiavitù per i ribelli in cambio della consegna di Spartacus. L'accordo, com'era da prevedere, non verrà accolto con benevolenza dai ribelli che come messaggio di forte e sentito rifiuto verso Glabro invieranno niente meno che la testa mozzata di Ashur, ucciso in duello da Neavia come segno di riscatto verso un passato intriso da debolezze a abusi sessuali. Spartacus comprende che è giunto oramai il tempo di contrattaccare all'esercito di Glabro e persuade i propri compagni del fatto che anche se moriranno in battaglia almeno moriranno con la consapevolezza di aver già conquistato una fiera e valorosa libertà. Così col ruggito di una tempesta e l'oscurità della notte ad affiancarli, Spartacus, Crisso, Agron e Gannicus scendono furtivamente verso l'accampamento romano dove servendosi delle catapulte inizieranno a incendiare e a seminare caos fra i romani; l'incendio provocato darà il segnale al resto dei ribelli capeggiati da Enomao che si gettano alla carica contro i nemici. L'azione si sposta alla villa Batiato dove Ilithyia attende con sofferenza la nascita del proprio figlio, ma un evento inaspettato sta per sconvolgere il suo animo; Lucretia infatti, estranea ormai dalla ragione, riuscirà non solo a partorire ma addirittura a rapire il neonato di Ilithyia, tutto riconducente ad un macabro intento ossia uccidere il figlio di Ilithyia come segno di dono a Batiato, il marito che in vita non conobbe mai la felicità paterna. Intanto al Vesuvio infuria la battaglia; Enomao riconoscendo in combattimento l'Egiziano, causa della perdita dell'occhio sinistro, si avventa su di esso ma finirà ferito a morte dinanzi lo sguardo di Gannicus che avvolto da ardore vendicativo riuscirà ad uccidere l'Egiziano e ad assistere l'amico nei suoi ultimi istanti di vita, nei quali riceverà il perdono per la relazione amorosa con Melitta dopodiché Enomao, il grande maestro di gladiatori, spira. Da questo momento la storia è colma di tensioni, Spartacus fa arretrare l'esercito romano verso la postazione di Glabro dando inizio all'ultimo duello con esso mentre Ilithyia in preda alle debolezze seguite dal parto, tenta di fermare Lucretia ma sarà tutto vano, la donna si getta insieme al bambino nel dirupo della villa e ad Ilithyia non resterà altro che cadere a terra apparentemente priva di vita. Ormai l'evento cruciale sta per compiersi, Spartacus ha la meglio su Glabro ma quest'ultimo, prima che gli venga inferto il colpo di grazia, informerà Spartacus che la forza di Roma non si fermerà finché lui non verrà ucciso; Spartacus ripensa alle sofferenze scaturite da Glabro e con un gesto netto mette finalmente fine alla vita del suo innato rivale ma la guerra contro Roma non è affatto conclusa, altre legioni giungeranno per reprimere la ribellione, ma Spartacus, armato di valore e determinazione, griderà ai ribelli che se anche quanto espresso da Glabro è vero, loro saranno pronti per affrontare la famosa forza di Roma. 10: L'ira degli Dei In onda il: 2012-03-30 Le forze di Spartacus sono oramai arretrate alle cime del Vesuvio, completamente circondati da invasori romani ambiziosi di massacrare una volta per tutte l'ultima speranza ribelle attraverso la sua attuale debolezza: la fame e la sete risorse che la parte più alta del Vesuvio sembra non concedere loro ;motivo primario che condurrà un drappello di guerrieri germanici ad un assalto verso le pattuglie romane per una disperata quanto necessaria avanzata verso una postazione più favorevole. Ma l'imboscata non riscuoterà il suo buon esito dal momento che, nonostante il discreto inizio, essa verrà stroncata dall'intervento di Ashur e dell'Egiziano, i quali verranno a loro volta ostacolati dall'arrivo di Spartacus, giunto in aiuto dei germanici; ma nel furore dello scontro Mira viene gravemente ferita e per salvarla i ribelli si ritirano nuovamente sulle altezze del Vesuvio dove Spartacus tenterà di soccorrere Mira ma è ormai troppo tardi la sua amata ha lasciato il mondo dei vivi. Nel frattempo la vicenda sposta il suo susseguirsi verso quella che una volta fu la postazione segreta dei ribelli attualmente occupata da Glabro nella quale vi si trova Ashur, che con i suoi maestosi combattenti aspira dopo la cattura di Spartacus l'apertura di una grande palestra grazie alla quale, secondo lui, incrementerà grandi fortune. Ilithyia, che ormai in procinto di partorire, viene spedita alla villa assistita dalla fida Lucretia. Ma la grande ambizione di Ashur non sarà imperitura dal momento che Glabro, venuto a conoscenza del furto del bracciale di Sepio, lo ritiene il movente del tentato omicidio da parte di Sepia e di conseguenza lo priverà della fiducia dei suoi combattenti che gli si ritorceranno contro non riconoscendolo più come padrone. A questo punto Glabro architetta una strategia: affinché venga resa la cattura di Spartacus, manderà Ashur verso la postazione dei ribelli per un accordo tramite il quale si stabilirà la vita risparmiata ma piegata alla schiavitù per i ribelli in cambio della consegna di Spartacus. L'accordo, com'era da prevedere, non verrà accolto con benevolenza dai ribelli che come messaggio di forte e sentito rifiuto verso Glabro invieranno niente meno che la testa mozzata di Ashur, ucciso in duello da Neavia come segno di riscatto verso un passato intriso da debolezze a abusi sessuali. Spartacus comprende che è giunto oramai il tempo di contrattaccare all'esercito di Glabro e persuade i propri compagni del fatto che anche se moriranno in battaglia almeno moriranno con la consapevolezza di aver già conquistato una fiera e valorosa libertà. Così col ruggito di una tempesta e l'oscurità della notte ad affiancarli, Spartacus, Crisso, Agron e Gannicus scendono furtivamente verso l'accampamento romano dove servendosi delle catapulte inizieranno a incendiare e a seminare caos fra i romani; l'incendio provocato darà il segnale al resto dei ribelli capeggiati da Enomao che si gettano alla carica contro i nemici. L'azione si sposta alla villa Batiato dove Ilithyia attende con sofferenza la nascita del proprio figlio, ma un evento inaspettato sta per sconvolgere il suo animo; Lucretia infatti, estranea ormai dalla ragione, riuscirà non solo a partorire ma addirittura a rapire il neonato di Ilithyia, tutto riconducente ad un macabro intento ossia uccidere il figlio di Ilithyia come segno di dono a Batiato, il marito che in vita non conobbe mai la felicità paterna. Intanto al Vesuvio infuria la battaglia; Enomao riconoscendo in combattimento l'Egiziano, causa della perdita dell'occhio sinistro, si avventa su di esso ma finirà ferito a morte dinanzi lo sguardo di Gannicus che avvolto da ardore vendicativo riuscirà ad uccidere l'Egiziano e ad assistere l'amico nei suoi ultimi istanti di vita, nei quali riceverà il perdono per la relazione amorosa con Melitta dopodiché Enomao, il grande maestro di gladiatori, spira. Da questo momento la storia è colma di tensioni, Spartacus fa arretrare l'esercito romano verso la postazione di Glabro dando inizio all'ultimo duello con esso mentre Ilithyia in preda alle debolezze seguite dal parto, tenta di fermare Lucretia ma sarà tutto vano, la donna si getta insieme al bambino nel dirupo della villa e ad Ilithyia non resterà altro che cadere a terra apparentemente priva di vita. Ormai l'evento cruciale sta per compiersi, Spartacus ha la meglio su Glabro ma quest'ultimo, prima che gli venga inferto il colpo di grazia, informerà Spartacus che la forza di Roma non si fermerà finché lui non verrà ucciso; Spartacus ripensa alle sofferenze scaturite da Glabro e con un gesto netto mette finalmente fine alla vita del suo innato rivale ma la guerra contro Roma non è affatto conclusa, altre legioni giungeranno per reprimere la ribellione, ma Spartacus, armato di valore e determinazione, griderà ai ribelli che se anche quanto espresso da Glabro è vero, loro saranno pronti per affrontare la famosa forza di Roma. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Spartacus Sangue e Sabbia    Episodi 13         Dramma Mescolando azione e pathos, la serie racconta le gesta del trace Spartaco, fatto prigioniero dai romani e divenutogladiatore, e della sua rivolta contro la Repubblica romana nel 73 a.C., illustrando come poteva essere la vita da gladiatore del trace. È una serie trasmessa su un canale privato, Starz. Conseguentemente non subisce una forte censura, e sono numerose le scene a carattere erotico/sessuale e di violenza. L'intento è di rappresentare la società romana dell'epoche delle Guerre Civili in modo vivo e intenso, senza mezze misure, ma con la violenza quotidiana del mondo dei gladiatori come quella provocata dagli intrighi delle classi più alte, che si abbandonano al contempo alla lussuria e agli agi Todd Helbing Co-Producer Steven S. DeKnight Executive Producer Joshua Donen Executive Producer Sam Raimi Executive Producer Charles Knight Producer Robert Tapert Executive Producer Aaron Lam Producer Chloe Smith Producer Tracy Bellomo Writer Miranda Kwok Writer Liam McIntyre Spartacus Dustin Clare Gannicus Manu Bennett Crixus Cynthia Addai-Robinson Naevia Jaime Murray Gaia Ellen Hollman Saxa Luna Rioumina Belesa Marisa Ramirez Melitta Ditch Davey Nemetes Barry Duffield Lugo Pana Hema-Taylor Nasir Stephen Lovatt Tullius Blessing Mokgohloa Castus Jenna Lind Kore Hanna Mangan Lawrence Seppia Gwendoline Taylor Sibyl Brett Tucker Varinius Simon Merrells Marcus Licinius Crassus Todd Lasance Julius Caesar Christian Antidormi Tiberius Licinius Crassus Anna Hutchison Laeta Roy Snow Quintus Marcius Rufus Jared Turner Lucius Furius John Wraight Lucius Cossinius Daniel Feuerriegel Agron Heath Jones Donar Episodi: 13  In onda il: 2010-01-22 1: Il serpente rosso Un prigioniero della Tribù dei Traci è legato in catene nei sotterranei dell'arena di Capua, mentre, nell'arena, vengono giustiziati altri suoi compagni. Nell'attesa, egli ricorda tutti gli eventi che lo hanno portato sin lì. Il legato romano Claudio Gabro, era andato in Tracia per assoldare forze ausiliare da aggiungere agli eserciti regolari, facendo leva sulle minacce che gli eserciti greci, al seguito di Mitridate, e le popolazioni dei Ceti, portano loro. Stabilite le regole di ingaggio, i traci partono e scendono in battaglia per i romani, favorendoli con le loro alte virtù guerriere. Mentre il legato si concede ad una visita improvvisa della moglie Ilithyia, due guerrieri traci vanno in perlustrazione dietro le linee nemiche e scoprono che i nemici Ceti stanno deviando verso i loro villaggi. Il legato, sobillato dalla moglie, intende avanzare contro Mitridate, lasciato sguarnito dai Ceti, e conquistare gli onori di Roma negando così ai traci il permesso di tornare a difendere i loro villaggi. Traditi nei patti stipulati, i guerrieri si ribellano al legato e disertano. L'eroe trace riesce a tornare giusto in tempo per salvare la sua donna, Sura, ma il suo villaggio è perduto e decide così di spostarsi con lei verso sud. Il legato sorprende i teneri amanti nel sonno riducendo la donna in schiavitù e conducendo l'uomo a Capua per la condanna. Concluso il flashback, giunge il suo momento e viene condotto nell'arena per essere giustiziato; ma, contrariamente alle previsioni, e dando prova delle sue virtù guerriere, riesce a sconfiggere i quattro gladiatori preposti allo scontro e, osannato dalla folla, riesce ad evitare la sua condanna. È in questa occasione che gli viene assegnato il nome di Spartacus. 1: Il serpente rosso In onda il: 2010-01-22 Un prigioniero della Tribù dei Traci è legato in catene nei sotterranei dell'arena di Capua, mentre, nell'arena, vengono giustiziati altri suoi compagni. Nell'attesa, egli ricorda tutti gli eventi che lo hanno portato sin lì. Il legato romano Claudio Gabro, era andato in Tracia per assoldare forze ausiliare da aggiungere agli eserciti regolari, facendo leva sulle minacce che gli eserciti greci, al seguito di Mitridate, e le popolazioni dei Ceti, portano loro. Stabilite le regole di ingaggio, i traci partono e scendono in battaglia per i romani, favorendoli con le loro alte virtù guerriere. Mentre il legato si concede ad una visita improvvisa della moglie Ilithyia, due guerrieri traci vanno in perlustrazione dietro le linee nemiche e scoprono che i nemici Ceti stanno deviando verso i loro villaggi. Il legato, sobillato dalla moglie, intende avanzare contro Mitridate, lasciato sguarnito dai Ceti, e conquistare gli onori di Roma negando così ai traci il permesso di tornare a difendere i loro villaggi. Traditi nei patti stipulati, i guerrieri si ribellano al legato e disertano. L'eroe trace riesce a tornare giusto in tempo per salvare la sua donna, Sura, ma il suo villaggio è perduto e decide così di spostarsi con lei verso sud. Il legato sorprende i teneri amanti nel sonno riducendo la donna in schiavitù e conducendo l'uomo a Capua per la condanna. Concluso il flashback, giunge il suo momento e viene condotto nell'arena per essere giustiziato; ma, contrariamente alle previsioni, e dando prova delle sue virtù guerriere, riesce a sconfiggere i quattro gladiatori preposti allo scontro e, osannato dalla folla, riesce ad evitare la sua condanna. È in questa occasione che gli viene assegnato il nome di Spartacus. In onda il: 2010-01-29 2: Il giuramento dei gladiatori Spartacus, condotto nelle scuola di Batiato, è tormentato dagli incubi per la perdita della donna amata. Ma intanto i giorni passano e si ritrova a dover cominciare l'addestramento per gladiatori ed a scontrarsi con i gladiatori già presenti. Su tutti, Spartacus si trova subito in contrasto Crisso, il campione della scuola e della città di Capua, con cui nascerà una vera e propria rivalità. Proseguendo con l'addestramento, Spartacus stringe amicizia con Varro, un uomo libero che per saldare i debiti di gioco ha deciso di diventare gladiatore. Intanto il legato Glabro torna, visita la scuola di Batiato per minacciare il trace, istigandolo e gettando ai suoi piedi un lembo della veste della moglie venduta come schiava. Nonostante l'irriverenza e la sfrontatezza lo mettano in cattiva luce, Batiato non vuole privarsene e riesce ad addolcirlo promettendo di utilizzare le vincite ottenute dallo stesso nell'arena per ritrovare la moglie e farli ricongiungere. Così, giunti alla sera della prova finale, Varro sconfigge Gneo e Spartacus ha la meglio proprio su Crisso e mostra a tutti di essersi piegato alle volontà del suo padrone. Proferito il giuramento riceve il marchio della scuola ed entra, con tutti i diritti, nella confraternita. 2: Il giuramento dei gladiatori In onda il: 2010-01-29 Spartacus, condotto nelle scuola di Batiato, è tormentato dagli incubi per la perdita della donna amata. Ma intanto i giorni passano e si ritrova a dover cominciare l'addestramento per gladiatori ed a scontrarsi con i gladiatori già presenti. Su tutti, Spartacus si trova subito in contrasto Crisso, il campione della scuola e della città di Capua, con cui nascerà una vera e propria rivalità. Proseguendo con l'addestramento, Spartacus stringe amicizia con Varro, un uomo libero che per saldare i debiti di gioco ha deciso di diventare gladiatore. Intanto il legato Glabro torna, visita la scuola di Batiato per minacciare il trace, istigandolo e gettando ai suoi piedi un lembo della veste della moglie venduta come schiava. Nonostante l'irriverenza e la sfrontatezza lo mettano in cattiva luce, Batiato non vuole privarsene e riesce ad addolcirlo promettendo di utilizzare le vincite ottenute dallo stesso nell'arena per ritrovare la moglie e farli ricongiungere. Così, giunti alla sera della prova finale, Varro sconfigge Gneo e Spartacus ha la meglio proprio su Crisso e mostra a tutti di essersi piegato alle volontà del suo padrone. Proferito il giuramento riceve il marchio della scuola ed entra, con tutti i diritti, nella confraternita. In onda il: 2010-02-05 3: I vulcanalia Spartacus comincia a rassegnarsi alla sua nuova vita, spinto dal desiderio di agevolare le ricerche di Batiato che lo porteranno a ricongiungersi con Sura. Nonostante abbia ricevuto il marchio, sia i gladiatori anziani, Crisso e Barca su tutti, sia il Maestro, non vedono ancora di buon occhio il trace, ancora irruente nel modo di porsi e combattere. Intanto si avvicinano i Vulcanalia e Batiato decide i gladiatori che parteciperanno ai giochi in onore del dio Vulcano. L'amicizia con Varro si intensifica ma i due vengono scelti per fronteggiarsi nell'incontro d'apertura dei giochi. Spartacus non digerisce l'idea e prova a fare in modo di aggiudicarsi lo scontro finale con Crisso: prima, causando un incidente a Gneo, deputato per tale scontro, e causando una rissa con lo stesso gallo, durante la cerimonia di presentazione dei combattenti nella villa di Batiato. Quest'ultimo espediente funziona e Batiato, visto l'entusiasmo della folla, gli assegna l'onore dello scontro finale con Crisso. Crisso intanto comincia a mostrare un certo interesse per Naevia, la schiava personale di Lucrezia, e si fa procurare da Ashur un monile per regalarglielo. Arriva il giorno dei Vulcanalia e gli scontri procedono. Nello scontro finale Spartacus si rivela ancora non maturo e viene sconfitto da Crisso. Vistosi perduto, e pensando alle sorti di Sura, chiede clemenza alzando le dita al cielo, sottomissione verso il quale aveva sempre avuto rimostranze. Batiato decide per la clemenza, visto l'esborso pagato per il suo acquisto. 3: I vulcanalia In onda il: 2010-02-05 Spartacus comincia a rassegnarsi alla sua nuova vita, spinto dal desiderio di agevolare le ricerche di Batiato che lo porteranno a ricongiungersi con Sura. Nonostante abbia ricevuto il marchio, sia i gladiatori anziani, Crisso e Barca su tutti, sia il Maestro, non vedono ancora di buon occhio il trace, ancora irruente nel modo di porsi e combattere. Intanto si avvicinano i Vulcanalia e Batiato decide i gladiatori che parteciperanno ai giochi in onore del dio Vulcano. L'amicizia con Varro si intensifica ma i due vengono scelti per fronteggiarsi nell'incontro d'apertura dei giochi. Spartacus non digerisce l'idea e prova a fare in modo di aggiudicarsi lo scontro finale con Crisso: prima, causando un incidente a Gneo, deputato per tale scontro, e causando una rissa con lo stesso gallo, durante la cerimonia di presentazione dei combattenti nella villa di Batiato. Quest'ultimo espediente funziona e Batiato, visto l'entusiasmo della folla, gli assegna l'onore dello scontro finale con Crisso. Crisso intanto comincia a mostrare un certo interesse per Naevia, la schiava personale di Lucrezia, e si fa procurare da Ashur un monile per regalarglielo. Arriva il giorno dei Vulcanalia e gli scontri procedono. Nello scontro finale Spartacus si rivela ancora non maturo e viene sconfitto da Crisso. Vistosi perduto, e pensando alle sorti di Sura, chiede clemenza alzando le dita al cielo, sottomissione verso il quale aveva sempre avuto rimostranze. Batiato decide per la clemenza, visto l'esborso pagato per il suo acquisto. In onda il: 2010-02-12 4: Le fosse dell'Ade Perso lo scontro finale dei Vulcanalia, Spartacus si ritrova, adesso, il disappunto di Batiato, che lo condanna a combattere nelle fosse dell'Ade, fosse sotterranee in cui si eseguono combattimenti clandestini. In quel luogo di perdizione non esistono regole, ed i combattimenti sottopongono gli uomini a sforzi disumani. Spartacus, non senza difficoltà comincia a vincere una serie di incontri, per la gioia di Batiato. Crisso discute con Naevia per il monile dato in regalo che la schiava non può accettare e lo dona a Lucrezia, col quale la relazione clandestina continua. Spartacus continua a vincere nelle fosse, ma mentalmente comincia a cedere e perdere lucidità, decidendo così di lasciarsi uccidere nelle fosse per permettere a Batiato di vincere molto e ottenere i soldi necessari per comprare sua moglie. Spartacus comincia a lasciarsi andare, ma quando scorge gli uomini che vogliono assassinare Batiato, reagisce, sconfigge il suo avversario e lo mette in salvo. Nonostante le perdite che la vittoria di Spartacus gli ha causato, Batiato lo risolleva al rango di gladiatore per ricompensarlo delle sue azioni. 4: Le fosse dell'Ade In onda il: 2010-02-12 Perso lo scontro finale dei Vulcanalia, Spartacus si ritrova, adesso, il disappunto di Batiato, che lo condanna a combattere nelle fosse dell'Ade, fosse sotterranee in cui si eseguono combattimenti clandestini. In quel luogo di perdizione non esistono regole, ed i combattimenti sottopongono gli uomini a sforzi disumani. Spartacus, non senza difficoltà comincia a vincere una serie di incontri, per la gioia di Batiato. Crisso discute con Naevia per il monile dato in regalo che la schiava non può accettare e lo dona a Lucrezia, col quale la relazione clandestina continua. Spartacus continua a vincere nelle fosse, ma mentalmente comincia a cedere e perdere lucidità, decidendo così di lasciarsi uccidere nelle fosse per permettere a Batiato di vincere molto e ottenere i soldi necessari per comprare sua moglie. Spartacus comincia a lasciarsi andare, ma quando scorge gli uomini che vogliono assassinare Batiato, reagisce, sconfigge il suo avversario e lo mette in salvo. Nonostante le perdite che la vittoria di Spartacus gli ha causato, Batiato lo risolleva al rango di gladiatore per ricompensarlo delle sue azioni. In onda il: 2010-02-19 5: Scontro all'ultimo sangue Rientrato nelle file dei gladiatori, Spartacus riprende gli allenamenti e Crisso non gli rende vita facile. Ashur indaga per trovare il proprietario dei sicari che hanno attentato alla vita di Batiato. Intanto il magistrato Calavio, visita Batiato con Solonio, per scegliere i combattenti per i prossimi giochi, indetti da Calavio per saziare la sete di sangue degli dei e portare la pioggia in una Capua decimata dalla carestia. La decisione cade su Crisso e Spartacus che, insieme, dovranno sfidare il leggendario Teocoles, di cui Solonio si è assicurato i servigi, e per il quale il maestro serba un rancore essendo l'unico sopravvissuto al suo gladio, seppur sconfitto. Nonostante i vari tentativi di Spartacus, Crisso non riesce a mettere da parte le loro rivalità, il che sembra compromettere le sorti dello scontro. Batiato, scoperto che Ovidio è il mandante del suo tentato assassinio, si vendica ordinando a Barca di uccidere lui, sua moglie e suo figlio. Crisso, dopo essersi negato a Lucrezia, che sperava in lui per completare un rito propiziatorio per la sua fertilità, si concede a Naevia, nell'ultima notte prima dello scontro. Arriva il giorno e i due si lanciano nel combattimento finale. La vittoria sembra facile ma quando Teocoles comincia a combattere sul serio i due si disuniscono e Crisso riporta gravi ferite. Alla fine Spartacus, con l'aiuto di Crisso, riesce a sconfiggere Teocoles, ed una pioggia scosciante cade sulla città di Capua. 5: Scontro all'ultimo sangue In onda il: 2010-02-19 Rientrato nelle file dei gladiatori, Spartacus riprende gli allenamenti e Crisso non gli rende vita facile. Ashur indaga per trovare il proprietario dei sicari che hanno attentato alla vita di Batiato. Intanto il magistrato Calavio, visita Batiato con Solonio, per scegliere i combattenti per i prossimi giochi, indetti da Calavio per saziare la sete di sangue degli dei e portare la pioggia in una Capua decimata dalla carestia. La decisione cade su Crisso e Spartacus che, insieme, dovranno sfidare il leggendario Teocoles, di cui Solonio si è assicurato i servigi, e per il quale il maestro serba un rancore essendo l'unico sopravvissuto al suo gladio, seppur sconfitto. Nonostante i vari tentativi di Spartacus, Crisso non riesce a mettere da parte le loro rivalità, il che sembra compromettere le sorti dello scontro. Batiato, scoperto che Ovidio è il mandante del suo tentato assassinio, si vendica ordinando a Barca di uccidere lui, sua moglie e suo figlio. Crisso, dopo essersi negato a Lucrezia, che sperava in lui per completare un rito propiziatorio per la sua fertilità, si concede a Naevia, nell'ultima notte prima dello scontro. Arriva il giorno e i due si lanciano nel combattimento finale. La vittoria sembra facile ma quando Teocoles comincia a combattere sul serio i due si disuniscono e Crisso riporta gravi ferite. Alla fine Spartacus, con l'aiuto di Crisso, riesce a sconfiggere Teocoles, ed una pioggia scosciante cade sulla città di Capua. In onda il: 2010-02-26 6: Oscure Trame Spartacus, dopo aver portato la pioggia si è consacrato come nuovo Campione di Capua ed è acclamato, adesso, da tutta la palestra, mentre Crisso è in fin di vita e lotta contro la morte. Batiato annuncia a Spartacus che ha trovato la sua donna e, quindi, presto potrà riabbracciarla. Anche i dissidi col maestro sembrano sopiti. Intanto Barca, sicuro di intascare da Ashur una lauta vincita, ottenuta scommettendo sulla vittoria di Crisso e Spartacus, fa progetti di libertà con Pietro. Spartacus, compreso che quello che aspetta lui e Sura è, comunque, una vita di schiavitù comincia a progettare come fare a fuggire dalla villa con lei, quando si saranno congiunti. Batiato continua a ricamare sulla figura di Spartacus, e gli procura un'armatura degna del campione quale è diventato. Il magistrato viene a conoscenza del fatto che il figlio di Ovidio è ancora vivo e questo fatto mette in agitazione Batiato, che fa uccidere Barca dalle sue guardie, colpevole, a dir suo e di Ashur - che ha tramato tutto in gran segreto per non pagargli la vincita che gli doveva - passando poi voce che il cartaginese abbia comprato la sua libertà e sia andato via; Pietro non prende bene questa notizia. Intanto arriva il giorno del ricongiungimento arriva, dopo che Spartacus ha pagato donne e vino a tutti affinché fossero intontiti e non intralciassero i suoi piani, però quando il carro con la donna arriva alla villa ella è morente in seguito all'assalto di alcuni briganti durante il tragitto. 6: Oscure Trame In onda il: 2010-02-26 Spartacus, dopo aver portato la pioggia si è consacrato come nuovo Campione di Capua ed è acclamato, adesso, da tutta la palestra, mentre Crisso è in fin di vita e lotta contro la morte. Batiato annuncia a Spartacus che ha trovato la sua donna e, quindi, presto potrà riabbracciarla. Anche i dissidi col maestro sembrano sopiti. Intanto Barca, sicuro di intascare da Ashur una lauta vincita, ottenuta scommettendo sulla vittoria di Crisso e Spartacus, fa progetti di libertà con Pietro. Spartacus, compreso che quello che aspetta lui e Sura è, comunque, una vita di schiavitù comincia a progettare come fare a fuggire dalla villa con lei, quando si saranno congiunti. Batiato continua a ricamare sulla figura di Spartacus, e gli procura un'armatura degna del campione quale è diventato. Il magistrato viene a conoscenza del fatto che il figlio di Ovidio è ancora vivo e questo fatto mette in agitazione Batiato, che fa uccidere Barca dalle sue guardie, colpevole, a dir suo e di Ashur - che ha tramato tutto in gran segreto per non pagargli la vincita che gli doveva - passando poi voce che il cartaginese abbia comprato la sua libertà e sia andato via; Pietro non prende bene questa notizia. Intanto arriva il giorno del ricongiungimento arriva, dopo che Spartacus ha pagato donne e vino a tutti affinché fossero intontiti e non intralciassero i suoi piani, però quando il carro con la donna arriva alla villa ella è morente in seguito all'assalto di alcuni briganti durante il tragitto. In onda il: 2010-03-12 7: Io sono Spartacus Batiato concede a Spartacus un rito funebre solenne per la sua Sura, ma questo non placa l'animo del guerriero. Pietro è sempre più triste per la partenza di Barca e subisce, senza reagire, le violenze di Gneo; queste motivazioni lo porteranno al suicidio. Furibondo per tale evento, Spartacus scatena una rissa contro Gneo scaraventandolo giu dalla rupe. Varro riceve la visita della moglie Aurelia e del figlio, ma la visita non è di cortesia; purtroppo la giovane, trovatasi in difficoltà, è stata violentata, ma la notizia scuote e muta il cuore di Varro. Spartacus continua a sfidare Batiato che dopo la morte di Gneo, lo costringe a partecipare ai prossimi giochi, dove dovrà indossare i panni di un prode romano ed uccidere degli schiavi traci. Saputo da Naevia che Ashur era presente alla liberazione di Barca, il maestro lo torchia in bagno per saperne di più; ma la versione del siriano non lo convince. Spartacus, dopo l'ennesimo sogno su sua moglie, decide di abbracciare il suo destino ed accetta di combattere contro i simulacri del suo popolo per spezzare definitivamente il legame con le sue origini ed il suo passato. 7: Io sono Spartacus In onda il: 2010-03-12 Batiato concede a Spartacus un rito funebre solenne per la sua Sura, ma questo non placa l'animo del guerriero. Pietro è sempre più triste per la partenza di Barca e subisce, senza reagire, le violenze di Gneo; queste motivazioni lo porteranno al suicidio. Furibondo per tale evento, Spartacus scatena una rissa contro Gneo scaraventandolo giu dalla rupe. Varro riceve la visita della moglie Aurelia e del figlio, ma la visita non è di cortesia; purtroppo la giovane, trovatasi in difficoltà, è stata violentata, ma la notizia scuote e muta il cuore di Varro. Spartacus continua a sfidare Batiato che dopo la morte di Gneo, lo costringe a partecipare ai prossimi giochi, dove dovrà indossare i panni di un prode romano ed uccidere degli schiavi traci. Saputo da Naevia che Ashur era presente alla liberazione di Barca, il maestro lo torchia in bagno per saperne di più; ma la versione del siriano non lo convince. Spartacus, dopo l'ennesimo sogno su sua moglie, decide di abbracciare il suo destino ed accetta di combattere contro i simulacri del suo popolo per spezzare definitivamente il legame con le sue origini ed il suo passato. In onda il: 2010-03-19 8: Il marchio della confraternita Spartacus continua ad inanellare successi nell'arena, inizia ad apprezzare la gloria dell'essere il campione, la sua fama è grande e Batiato continua a ricavarne immense fortune che risollevano e danno nuovo splendore alla sua casata. Nella palestra arriva una nuova serie di reclute tra cui i fratelli germani Agron e Duro ed il gallo Segovax; quest'ultimo, su insistenza di Batiato, verrà addestrato sotto il patrocinio di Ilithyia. Segovax dimostra grande stima e rispetto per Spartacus, che ritiene un esempio. Crisso comincia a riprendersi, ma si trova a disagio sia per l'assenza di Barca sia per la sottomissione al volere del nuovo campione. Saputo da Naevia delle intenzioni di Batiato che vorrebbe venderlo, provoca uno scontro con Spartacus, ma ne esce sconfitto. Solonio prova a corrompere Ashur per sapere di eventuali intenzioni contro la sua persona. Intanto Ilithyia invita alcune sue amiche della Roma bene alla villa di Batiato, tra cui Licinia, cugina di Marco Crasso, l'uomo più ricco di Roma. Le amiche di Ilithyia chiedono di vedere il campione di Capua, così Lucrezia convoca Spartacus. Le donne, Licinia soprattutto, ammirano il trace, mentre Ilithyia lo insulta. Spartacus, tuttavia, non tace e rimarca le colpe del marito di quest'ultima e le di lei amiche ridono, affermando che Spartacus dice il vero, mettendo in grave imbarazzo Ilithyia. Decide allora di corrompere la sua recluta proponendogli la libertà in cambio dell'uccisione di Spartacus. Intanto, Spartacus prova a spronare Varro dal desistere nella sua ricaduta nei vizi. Segovax, a malincuore, prova a strangolare Spartacus nei bagni, cogliendolo alla sprovvista, ma viene salvato da Crisso. Il gallo considera comunque Spartacus il campione e, come tale, ritiene giusto che, se deve morire, che ciò avvenga nell'arena, con onore per mano sua. Torturato a più riprese, Segovax non svela il nome del mandante di tale assassinio e viene crocifisso nel giardino della villa. 8: Il marchio della confraternita In onda il: 2010-03-19 Spartacus continua ad inanellare successi nell'arena, inizia ad apprezzare la gloria dell'essere il campione, la sua fama è grande e Batiato continua a ricavarne immense fortune che risollevano e danno nuovo splendore alla sua casata. Nella palestra arriva una nuova serie di reclute tra cui i fratelli germani Agron e Duro ed il gallo Segovax; quest'ultimo, su insistenza di Batiato, verrà addestrato sotto il patrocinio di Ilithyia. Segovax dimostra grande stima e rispetto per Spartacus, che ritiene un esempio. Crisso comincia a riprendersi, ma si trova a disagio sia per l'assenza di Barca sia per la sottomissione al volere del nuovo campione. Saputo da Naevia delle intenzioni di Batiato che vorrebbe venderlo, provoca uno scontro con Spartacus, ma ne esce sconfitto. Solonio prova a corrompere Ashur per sapere di eventuali intenzioni contro la sua persona. Intanto Ilithyia invita alcune sue amiche della Roma bene alla villa di Batiato, tra cui Licinia, cugina di Marco Crasso, l'uomo più ricco di Roma. Le amiche di Ilithyia chiedono di vedere il campione di Capua, così Lucrezia convoca Spartacus. Le donne, Licinia soprattutto, ammirano il trace, mentre Ilithyia lo insulta. Spartacus, tuttavia, non tace e rimarca le colpe del marito di quest'ultima e le di lei amiche ridono, affermando che Spartacus dice il vero, mettendo in grave imbarazzo Ilithyia. Decide allora di corrompere la sua recluta proponendogli la libertà in cambio dell'uccisione di Spartacus. Intanto, Spartacus prova a spronare Varro dal desistere nella sua ricaduta nei vizi. Segovax, a malincuore, prova a strangolare Spartacus nei bagni, cogliendolo alla sprovvista, ma viene salvato da Crisso. Il gallo considera comunque Spartacus il campione e, come tale, ritiene giusto che, se deve morire, che ciò avvenga nell'arena, con onore per mano sua. Torturato a più riprese, Segovax non svela il nome del mandante di tale assassinio e viene crocifisso nel giardino della villa. In onda il: 2010-03-26 9: La maschera di Diana Tutte le nuove reclute hanno ricevuto il marchio e tra le tante, Agron e Duro sono le più promettenti. Continuano gli allenamenti, ma Varro è distratto dalla condizione della moglie che, dopo la sua reazione, si nega. Licinia contratta con Lucrezia una notte di passione con Spartacus, curandosi del pieno anonimato. Nella casa di Batiato arriva una nuova schiava, Mira, che Batiato e Lucrezia, provano ad avvicinare subito a Spartacus, onde assicurarsi che, dopo mesi di astinenza, lui sia pronto a soddisfare le voglie di Licinia. Spartacus, però, si nega alla schiava, non avendo interesse a giacere con una persona obbligata a farlo, tuttavia finge di aver consumato un rapporto con lei per proteggerla dalle punizioni di Lucrezia. Ashur, guarito dalle ferite riportate, riveste i panni da gladiatore per tornare ad allenarsi e provare a vendicarsi di Crisso, ma Batiato glielo impedisce, ordinandogli di servirlo con le sue migliori qualità di astuzia ed inventiva. Così, Batiato, con l'aiuto di Ashur, comincia ad attuare il suo piano per vendicarsi di Solonio, convincendolo che il siriano voglia tradirlo. Ilithyia si presenta alla villa chiedendo lo stesso tipo di incontro di Licinia, ma con Crisso e Lucrezia si prepara ad organizzare tutto, provando a vendicarsi per le offese, a suo dire, ricevute. Spartacus parla con Agron, perché la sua continua protezione al fratello Duro, potrebbe causare problemi ed intanto Varro apprende da Ashur che sua moglie è scomparsa. Arriva la sera dell'incontro clandestino ed il campione viene preparato per l'occasione ma le trame di Lucrezia lo porteranno, infine, a giacere con Ilithyia. Lucrezia, giungendo con Licinia, svela l'errore e Spartacus, preso dall'ira prova a strangolare l'inorridita Ilithyia, venendo allontanato a stento dalle guardie. Ilithyia, non resistendo alla vergogna e alla derisione di Licinia, la uccide spaccandole la testa contro il pavimento. 9: La maschera di Diana In onda il: 2010-03-26 Tutte le nuove reclute hanno ricevuto il marchio e tra le tante, Agron e Duro sono le più promettenti. Continuano gli allenamenti, ma Varro è distratto dalla condizione della moglie che, dopo la sua reazione, si nega. Licinia contratta con Lucrezia una notte di passione con Spartacus, curandosi del pieno anonimato. Nella casa di Batiato arriva una nuova schiava, Mira, che Batiato e Lucrezia, provano ad avvicinare subito a Spartacus, onde assicurarsi che, dopo mesi di astinenza, lui sia pronto a soddisfare le voglie di Licinia. Spartacus, però, si nega alla schiava, non avendo interesse a giacere con una persona obbligata a farlo, tuttavia finge di aver consumato un rapporto con lei per proteggerla dalle punizioni di Lucrezia. Ashur, guarito dalle ferite riportate, riveste i panni da gladiatore per tornare ad allenarsi e provare a vendicarsi di Crisso, ma Batiato glielo impedisce, ordinandogli di servirlo con le sue migliori qualità di astuzia ed inventiva. Così, Batiato, con l'aiuto di Ashur, comincia ad attuare il suo piano per vendicarsi di Solonio, convincendolo che il siriano voglia tradirlo. Ilithyia si presenta alla villa chiedendo lo stesso tipo di incontro di Licinia, ma con Crisso e Lucrezia si prepara ad organizzare tutto, provando a vendicarsi per le offese, a suo dire, ricevute. Spartacus parla con Agron, perché la sua continua protezione al fratello Duro, potrebbe causare problemi ed intanto Varro apprende da Ashur che sua moglie è scomparsa. Arriva la sera dell'incontro clandestino ed il campione viene preparato per l'occasione ma le trame di Lucrezia lo porteranno, infine, a giacere con Ilithyia. Lucrezia, giungendo con Licinia, svela l'errore e Spartacus, preso dall'ira prova a strangolare l'inorridita Ilithyia, venendo allontanato a stento dalle guardie. Ilithyia, non resistendo alla vergogna e alla derisione di Licinia, la uccide spaccandole la testa contro il pavimento. In onda il: 2010-04-02 10: Scambio di favori Continuano le vittorie di Spartacus e gli altri, e la casa di Batiato è sempre più in auge, al punto che il magistrato Calavio decide di organizzare il giorno della toga virilis di suo figlio Numerius presso la villa di Quinto. Varro, ritrova sua moglie, grazie all'aiuto di Spartacus e Mira, e finalmente si riappacifica con lei ritrovando la sua pace. Ilithyia continua ad essere tormentata dagli incubi per quello che ha fatto e comincia a subire i sottili ricatti di Lucrezia che vuole sfruttarne la nobiltà per il tornaconto della loro famiglia. Batiato mostra a Spartacus il busto che lo ritrae, inserito nel salone dei campioni di suo padre Tito, e ne rimane compiaciuto. Arriva il giorno di Numerius, per la quale è prevista una dimostrazione di duello tra Spartacus e Crisso, ma Ilithyia, per vendicarsi delle offese ricevute, si concede carnalmente al giovane Numerius per convincerlo a modificare lo scontro e costringere Spartacus ad un combattimento all'ultimo sangue contro il suo amico Varro. Sedotto da Ilithyia, Numerius eseguirà le sue richieste e costringerà Spartacus ad uccidere Varro, che lascerà all'amico l'onere di provvedere a sua moglie. Spartacus, preso dallo sconforto per l'assassinio dell'amico non trova pace. Approfittando di tutta questa benevolenza, Batiato prova a convincere il magistrato a concedergli incarichi politici, ma questi glieli nega. Batiato, già di per sé furibondo per aver perso Varro, medita vendetta su Calavio. 10: Scambio di favori In onda il: 2010-04-02 Continuano le vittorie di Spartacus e gli altri, e la casa di Batiato è sempre più in auge, al punto che il magistrato Calavio decide di organizzare il giorno della toga virilis di suo figlio Numerius presso la villa di Quinto. Varro, ritrova sua moglie, grazie all'aiuto di Spartacus e Mira, e finalmente si riappacifica con lei ritrovando la sua pace. Ilithyia continua ad essere tormentata dagli incubi per quello che ha fatto e comincia a subire i sottili ricatti di Lucrezia che vuole sfruttarne la nobiltà per il tornaconto della loro famiglia. Batiato mostra a Spartacus il busto che lo ritrae, inserito nel salone dei campioni di suo padre Tito, e ne rimane compiaciuto. Arriva il giorno di Numerius, per la quale è prevista una dimostrazione di duello tra Spartacus e Crisso, ma Ilithyia, per vendicarsi delle offese ricevute, si concede carnalmente al giovane Numerius per convincerlo a modificare lo scontro e costringere Spartacus ad un combattimento all'ultimo sangue contro il suo amico Varro. Sedotto da Ilithyia, Numerius eseguirà le sue richieste e costringerà Spartacus ad uccidere Varro, che lascerà all'amico l'onere di provvedere a sua moglie. Spartacus, preso dallo sconforto per l'assassinio dell'amico non trova pace. Approfittando di tutta questa benevolenza, Batiato prova a convincere il magistrato a concedergli incarichi politici, ma questi glieli nega. Batiato, già di per sé furibondo per aver perso Varro, medita vendetta su Calavio. In onda il: 2010-04-09 11: La ferita La morte di Varro, avvenuta per mano sua, continua a non dare pace a Spartacus. Batiato, offeso dall'atteggiamento del magistrato, trama vendetta e fa rapire il magistrato. Durante gli allenamenti Spartacus comincia a sanguinare dalla ferita inflittagli da Varro durante la festa, e viene portato in infermeria in grave condizioni. Intanto si avvicinano i giochi con la nemica città di Pompei e, vista l'inabilità di Spartacus, lo scontro finale viene affidato a Crisso. Batiato si mostra al magistrato e gli svela le sue intenzioni di vendetta. Spartacus continua a soffrire atrocemente per le ferite inferte, ed i continui incubi su Varro e sua moglie Sura, gli danno il tormento. Arrivano i giochi ed i gladiatori di Batiato riportano enormi vittorie per la città di Capua. A seguito dello scontro finale tra Crisso e Pericle, vinto dal gallo, arriva la notizia del rapimento del magistrato; Batiato, portando con sé Numerius, comincia a cercarlo seguendo le tracce che portano verso la stessa Capua. Ashur, convince Solonio a seguirlo per sventare l'atroce piano architettato dal suo padrone; lo conduce al nascondiglio del magistrato e lo incastra nell'omicidio dello stesso. Al giungere delle guardie, Numerius non può far altro che credere all'evidenza, condannandolo a morte. Nel frattempo, di fianco a Spartacus giace il servitore di Batiato che aveva condotto in salvo sua moglie, ed il trace, avvertito in sogno da Varro e Sura, vede che egli non ha i segni delle ferite che doveva aver riportato nel suo salvataggio. Costringendolo con la forza a confessare, viene a conoscenza del piano ordito da Batiato per farla uccidere prima del ricongiungimento. Così Spartacus lo uccide, con l'aiuto di Mira, e medita vendetta contro il suo padrone. 11: La ferita In onda il: 2010-04-09 La morte di Varro, avvenuta per mano sua, continua a non dare pace a Spartacus. Batiato, offeso dall'atteggiamento del magistrato, trama vendetta e fa rapire il magistrato. Durante gli allenamenti Spartacus comincia a sanguinare dalla ferita inflittagli da Varro durante la festa, e viene portato in infermeria in grave condizioni. Intanto si avvicinano i giochi con la nemica città di Pompei e, vista l'inabilità di Spartacus, lo scontro finale viene affidato a Crisso. Batiato si mostra al magistrato e gli svela le sue intenzioni di vendetta. Spartacus continua a soffrire atrocemente per le ferite inferte, ed i continui incubi su Varro e sua moglie Sura, gli danno il tormento. Arrivano i giochi ed i gladiatori di Batiato riportano enormi vittorie per la città di Capua. A seguito dello scontro finale tra Crisso e Pericle, vinto dal gallo, arriva la notizia del rapimento del magistrato; Batiato, portando con sé Numerius, comincia a cercarlo seguendo le tracce che portano verso la stessa Capua. Ashur, convince Solonio a seguirlo per sventare l'atroce piano architettato dal suo padrone; lo conduce al nascondiglio del magistrato e lo incastra nell'omicidio dello stesso. Al giungere delle guardie, Numerius non può far altro che credere all'evidenza, condannandolo a morte. Nel frattempo, di fianco a Spartacus giace il servitore di Batiato che aveva condotto in salvo sua moglie, ed il trace, avvertito in sogno da Varro e Sura, vede che egli non ha i segni delle ferite che doveva aver riportato nel suo salvataggio. Costringendolo con la forza a confessare, viene a conoscenza del piano ordito da Batiato per farla uccidere prima del ricongiungimento. Così Spartacus lo uccide, con l'aiuto di Mira, e medita vendetta contro il suo padrone. In onda il: 2010-04-16 12: Rivelazioni Vengono organizzati dei giochi per onorare la memoria del magistrato e durante questi giochi, Solonio viene giustiziato nell'arena da Spartacus. Il lanista, pur battendosi onorevolmente, cade presto sotto i colpi del trace. Prima di finirlo, Spartacus lo informa che presto Batiato morirà per mano sua, dando a Solonio la soddisfazione di sapere che il suo odiato rivale morirà. Mira, inviata ancora a sollevare Spartacus, gli manifesta tutto il suo interesse e parlando con lui comprende i suoi desideri di vendetta. La storia d'amore tra Crisso e Naevia continua, ma Ashur, facendo leva su Batiato, riesce ad accaparrarsi le sue carezze. Il siriano, riceve un'inaspettata ricompensa dal suo padrone, il quale lo accoglie a vivere nella villa e non più nella scuola. Intanto la villa si prepara all'arrivo del legato Claudio Gabro che dovrebbe donare il suo patrocinio alla famiglia di Batiato; Spartacus viene convocato da Batiato, e vorrebbe approfittare di ciò per vendicarsi, ma si placa quando scopre che Aurelia, moglie di Varro, si è fatta assumere in casa come schiava, per pagare i debiti del marito, e ciò causa le gelosie di Mira. Batiato giunge al colmo della gioia quando apprende che finalmente sta per diventare padre, vista la gravidanza di Lucrezia, ed organizza il modo per costringere il legato Glabro a donargli il suo patrocinio. Giunto in villa, il legato costringe Spartacus ad un impari scontro con le sue guardie, che lo vede ancora vincitore. Glabro accetta di dare il suo patrocinio se Spartacus si inginocchierà davanti a lui e il trace, soffocando i suoi rancori, lo accontenta. Dopo aver visto la reazione furiosa di Crisso su Ashur, però, Glabro nega il patrocinio ma è costretto a tornare sui suoi passi dopo aver saputo dell'incidente occorso a Licinia, per mano di sua moglie Ilithyia. Glabro, quindi, terrorizzato dall'idea che l'ira di Marco Crasso si riversi su di lui, lascia anche le sue guardie nella casa di Batiato e con esse anche Ilithyia, disgustato dal gesto della moglie. Durante la serata, Ashur si avvicina a Naevia per suscitare le ire di Crisso e vi riesce, ma la reazione del gallo è passionale e smaschera la relazione segreta tra i due amanti, che vengono severamente puniti. Quinto ammonisce Lucrezia di abbandonare i suoi incontri con Crisso, svelandole così di aver sempre saputo la verità, ma di aver taciuto in nome della felicità della moglie. Naevia, viene venduta ad un altro padrone, e salutando Crisso, svela al maestro la verità sulla morte di Barca. Spartacus comincia a sobillare i gladiatori circa i suoi piani di vendetta e di fuga, dichiarando che il solo modo per ottenere la libertà è uccidere tutti i soldati di Glabro, Batiato e i suoi uomini. 12: Rivelazioni In onda il: 2010-04-16 Vengono organizzati dei giochi per onorare la memoria del magistrato e durante questi giochi, Solonio viene giustiziato nell'arena da Spartacus. Il lanista, pur battendosi onorevolmente, cade presto sotto i colpi del trace. Prima di finirlo, Spartacus lo informa che presto Batiato morirà per mano sua, dando a Solonio la soddisfazione di sapere che il suo odiato rivale morirà. Mira, inviata ancora a sollevare Spartacus, gli manifesta tutto il suo interesse e parlando con lui comprende i suoi desideri di vendetta. La storia d'amore tra Crisso e Naevia continua, ma Ashur, facendo leva su Batiato, riesce ad accaparrarsi le sue carezze. Il siriano, riceve un'inaspettata ricompensa dal suo padrone, il quale lo accoglie a vivere nella villa e non più nella scuola. Intanto la villa si prepara all'arrivo del legato Claudio Gabro che dovrebbe donare il suo patrocinio alla famiglia di Batiato; Spartacus viene convocato da Batiato, e vorrebbe approfittare di ciò per vendicarsi, ma si placa quando scopre che Aurelia, moglie di Varro, si è fatta assumere in casa come schiava, per pagare i debiti del marito, e ciò causa le gelosie di Mira. Batiato giunge al colmo della gioia quando apprende che finalmente sta per diventare padre, vista la gravidanza di Lucrezia, ed organizza il modo per costringere il legato Glabro a donargli il suo patrocinio. Giunto in villa, il legato costringe Spartacus ad un impari scontro con le sue guardie, che lo vede ancora vincitore. Glabro accetta di dare il suo patrocinio se Spartacus si inginocchierà davanti a lui e il trace, soffocando i suoi rancori, lo accontenta. Dopo aver visto la reazione furiosa di Crisso su Ashur, però, Glabro nega il patrocinio ma è costretto a tornare sui suoi passi dopo aver saputo dell'incidente occorso a Licinia, per mano di sua moglie Ilithyia. Glabro, quindi, terrorizzato dall'idea che l'ira di Marco Crasso si riversi su di lui, lascia anche le sue guardie nella casa di Batiato e con esse anche Ilithyia, disgustato dal gesto della moglie. Durante la serata, Ashur si avvicina a Naevia per suscitare le ire di Crisso e vi riesce, ma la reazione del gallo è passionale e smaschera la relazione segreta tra i due amanti, che vengono severamente puniti. Quinto ammonisce Lucrezia di abbandonare i suoi incontri con Crisso, svelandole così di aver sempre saputo la verità, ma di aver taciuto in nome della felicità della moglie. Naevia, viene venduta ad un altro padrone, e salutando Crisso, svela al maestro la verità sulla morte di Barca. Spartacus comincia a sobillare i gladiatori circa i suoi piani di vendetta e di fuga, dichiarando che il solo modo per ottenere la libertà è uccidere tutti i soldati di Glabro, Batiato e i suoi uomini. In onda il: 2010-04-23 13: Uccidiamoli Tutti! Batiato indice una festa per onorare il patrocinio del legato Glabro, durante il quale viene concesso agli ospiti un duello all'ultimo sangue tra Spartacus e Crisso. Durante il combattimento dei flashback ripropongono gli avvenimenti dei giorni immediatamente precedenti. Batiato comincia ad organizzare il suo futuro da edile e svela ad Enomao il suo progetto di liberarlo ed affidargli il ruolo di lanista per occuparsi della palestra in sua vece. Sobillato da Lucreazia, Quinto organizza uno scontro per il pubblico tra Spartacus e Crisso, per punire quest'ultimo in seguito ai recenti avvenimenti. Spartacus così ottiene la sua liberazione per provare ad ottenere il suo appoggio, e quello dei gladiatori che ancora lo seguono, nei suoi piani di vendetta e fuga. Intanto affida a Mira tutti i suoi progetti e ne chiede l'aiuto concreto per aprire i cancelli che dividono il ludus dalla villa. Nonostante i vari tentativi di convincimento Crisso rifiuta il suo appoggio al piano di Spartacus. Spartacus rivela a Crisso la colpevolezza di Batiato per la morte di Sura e gli propone di aiutarlo a trovare Naevia dopo essersi vendicato, mentre Crisso rivela a Spartacus di aver bisogno di tornare ad essere campione per poter riportare Naevia da lui. Enomao, infatti, gli ha rivelato della sua prossima ascesa a lanista e gli ha promesso di aiutarlo a ricondurre Naevia tra le sue braccia. Crisso dice a Spartacus che in un'altra vita sarebbero stati come fratelli e i due stringono un patto: se Spartacus vincerà, allora un giorno troverà e renderà libera Naevia; se, invece, sarà Crisso il vincitore, prima o poi ucciderà Batiato. Intanto Batiato ordina ad Ashur di avvelenare il pasto di Crisso per indebolirlo, così da essere sicuri che il Gallo muoia nello scontro. Lucrezia, scesa nella prigione dove Crisso è rinchiuso, lo incontra segretamente per capire i suoi veri sentimenti e svelargli la paternità del figlio che ha in grembo. Nonostante questo, il gladiatore continua ad affermare di amare solo Naevia e di non desiderare altri figli che da lei. Delusa dalle sue risposte, Lucrezia decide di chiudere definitivamente con lui e lascia che mangi il cibo avvelenato. Spartacus, venuto a sapere da Aurelia del veleno nel cibo di Crisso, rivela di esso a quest'ultimo durante la loro lotta, facendo capire a Crisso che la possibilità di salvare Naevia diventando nuovamente il campione non è mai stata possibile, convincendolo ad accogliere la sua causa. Mira segnala a Spartacus l'apertura del cancello durante lo scontro e lui, con l'aiuto di Crisso, dà il via alla rivolta, unificando sotto un'unica volontà sia coloro che seguono Spartacus sia coloro che seguono il Gallo. Spartacus salta sulla balconata e comincia ad entrare nella villa, uccidendo tutte le guardie. I gladiatori guidati da Crisso, Agron e Duro uccidono tutte le guardie di Glabro. Crisso, rivelando la verità su Sura e sul veleno a lui fatto mangiare, convince Enomao sulla giustezza della ribellione e corre in aiuto di Spartacus mentre il maestro insegue Ashur. Durante gli scontri Duro, per salvare il fratello, muore. Ilithyia, piena di rancore verso Lucrezia e Batiato, riesce a mettersi in salvo grazie alle guardie di suo marito, bloccando i cancelli della villa dall'esterno e costringendo tutti alla morte. Il maestro trova Ashur e lo sfida per punirlo per tutti i suoi intrighi che hanno portato alla disfatta della casa di Batiato; ma, sconfitto inesorabilmente, riesce ad ingannarlo ed a mettersi in salvo. Crisso insegue Lucrezia e la trafigge al ventre, per uccidere lei ed il figlio che porta in grembo. Ad Aurelia viene ordinato di nascondesi con Numerius, e, appurato che è veramente lui il mandante dell'assassinio del marito, gli rivela di essere la moglie di Varro e in un impeto di follia lo uccide con numerose coltellate. Infine Spartacus raggiunge Batiato e gli taglia la gola lasciandolo morire insieme con sua moglie. "L'ho fatto perché era giusto...Sangue chiama sangue...Troppo a lungo abbiamo vissuto sotto il gioco imposto dai nostri padroni, è bene non sarà più così!....Non assisterò più alla morte di un fratello, per il divertimento dei romani, non vedrò più un altro cuore strappato dal petto di un uomo o un respiro spezzato per il loro capriccio...So che non tutti desideravate questo! Ma ormai è fatta...Non si torna indietro, le vostre vite vi appartengono, andate per la vostra strada o unitevi a noi, e insieme, faremo tremare ROMA!". E con un grido di gloria gli schiavi fuggono dalla villa con Spartacus fiero di ciò che accadrà. 13: Uccidiamoli Tutti! In onda il: 2010-04-23 Batiato indice una festa per onorare il patrocinio del legato Glabro, durante il quale viene concesso agli ospiti un duello all'ultimo sangue tra Spartacus e Crisso. Durante il combattimento dei flashback ripropongono gli avvenimenti dei giorni immediatamente precedenti. Batiato comincia ad organizzare il suo futuro da edile e svela ad Enomao il suo progetto di liberarlo ed affidargli il ruolo di lanista per occuparsi della palestra in sua vece. Sobillato da Lucreazia, Quinto organizza uno scontro per il pubblico tra Spartacus e Crisso, per punire quest'ultimo in seguito ai recenti avvenimenti. Spartacus così ottiene la sua liberazione per provare ad ottenere il suo appoggio, e quello dei gladiatori che ancora lo seguono, nei suoi piani di vendetta e fuga. Intanto affida a Mira tutti i suoi progetti e ne chiede l'aiuto concreto per aprire i cancelli che dividono il ludus dalla villa. Nonostante i vari tentativi di convincimento Crisso rifiuta il suo appoggio al piano di Spartacus. Spartacus rivela a Crisso la colpevolezza di Batiato per la morte di Sura e gli propone di aiutarlo a trovare Naevia dopo essersi vendicato, mentre Crisso rivela a Spartacus di aver bisogno di tornare ad essere campione per poter riportare Naevia da lui. Enomao, infatti, gli ha rivelato della sua prossima ascesa a lanista e gli ha promesso di aiutarlo a ricondurre Naevia tra le sue braccia. Crisso dice a Spartacus che in un'altra vita sarebbero stati come fratelli e i due stringono un patto: se Spartacus vincerà, allora un giorno troverà e renderà libera Naevia; se, invece, sarà Crisso il vincitore, prima o poi ucciderà Batiato. Intanto Batiato ordina ad Ashur di avvelenare il pasto di Crisso per indebolirlo, così da essere sicuri che il Gallo muoia nello scontro. Lucrezia, scesa nella prigione dove Crisso è rinchiuso, lo incontra segretamente per capire i suoi veri sentimenti e svelargli la paternità del figlio che ha in grembo. Nonostante questo, il gladiatore continua ad affermare di amare solo Naevia e di non desiderare altri figli che da lei. Delusa dalle sue risposte, Lucrezia decide di chiudere definitivamente con lui e lascia che mangi il cibo avvelenato. Spartacus, venuto a sapere da Aurelia del veleno nel cibo di Crisso, rivela di esso a quest'ultimo durante la loro lotta, facendo capire a Crisso che la possibilità di salvare Naevia diventando nuovamente il campione non è mai stata possibile, convincendolo ad accogliere la sua causa. Mira segnala a Spartacus l'apertura del cancello durante lo scontro e lui, con l'aiuto di Crisso, dà il via alla rivolta, unificando sotto un'unica volontà sia coloro che seguono Spartacus sia coloro che seguono il Gallo. Spartacus salta sulla balconata e comincia ad entrare nella villa, uccidendo tutte le guardie. I gladiatori guidati da Crisso, Agron e Duro uccidono tutte le guardie di Glabro. Crisso, rivelando la verità su Sura e sul veleno a lui fatto mangiare, convince Enomao sulla giustezza della ribellione e corre in aiuto di Spartacus mentre il maestro insegue Ashur. Durante gli scontri Duro, per salvare il fratello, muore. Ilithyia, piena di rancore verso Lucrezia e Batiato, riesce a mettersi in salvo grazie alle guardie di suo marito, bloccando i cancelli della villa dall'esterno e costringendo tutti alla morte. Il maestro trova Ashur e lo sfida per punirlo per tutti i suoi intrighi che hanno portato alla disfatta della casa di Batiato; ma, sconfitto inesorabilmente, riesce ad ingannarlo ed a mettersi in salvo. Crisso insegue Lucrezia e la trafigge al ventre, per uccidere lei ed il figlio che porta in grembo. Ad Aurelia viene ordinato di nascondesi con Numerius, e, appurato che è veramente lui il mandante dell'assassinio del marito, gli rivela di essere la moglie di Varro e in un impeto di follia lo uccide con numerose coltellate. Infine Spartacus raggiunge Batiato e gli taglia la gola lasciandolo morire insieme con sua moglie. "L'ho fatto perché era giusto...Sangue chiama sangue...Troppo a lungo abbiamo vissuto sotto il gioco imposto dai nostri padroni, è bene non sarà più così!....Non assisterò più alla morte di un fratello, per il divertimento dei romani, non vedrò più un altro cuore strappato dal petto di un uomo o un respiro spezzato per il loro capriccio...So che non tutti desideravate questo! Ma ormai è fatta...Non si torna indietro, le vostre vite vi appartengono, andate per la vostra strada o unitevi a noi, e insieme, faremo tremare ROMA!". E con un grido di gloria gli schiavi fuggono dalla villa con Spartacus fiero di ciò che accadrà. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Info Generali Cast Crew Trailer Boruto: Naruto the Movie 1 h 35 m    2015         Avventura ◦ Azione ◦ Animazione ◦ Commedia ◦ Fantasy Il vivace Boruto Uzumaki, figlio del Settimo Hokage Naruto, è un abile ninja che possiede la stessa sfacciataggine e passione di suo padre. Tuttavia, la costante assenza di suo padre, impegnato con i suoi doveri di Hokage, mette un freno al fuoco di Boruto. Finisce per incontrare l'amico di suo padre, Sasuke, e chiede di diventare... il suo apprendista!? Si alza il sipario sulla storia della nuova generazione! 今井有文 Key Animation Kenichi Fujisawa Key Animation 小太刀右京 Co-Writer 岸本斉史 Screenplay 垰義孝 Executive Producer Hiroyuki Ban Associate Producer 萩原良輔 Associate Producer 本間道幸 Executive Producer 岸本斉史 Executive Producer 松井将司 Producer 松本敦穂 Director of Photography 杉山豊 Associate Producer 森田清次 Editor Keita Kodama Associate Producer Satoshi Ôshima Executive Producer 町山晃一 Producer 上田憲伯 Coordinating Producer Takayuki Hirobe Producer Riichirô Nakamura Executive Producer Jamie Simone Producer 高梨康治 Original Music Composer Masahiko Ibaraki Executive Producer 植田益朗 Executive Producer Kôichi Endô Executive Producer 川崎由紀夫 Coordinating Producer 福田健二 Background Designer Mikio Ikemoto Thanks Akio Shiraishi Thanks Takahiro Hiraishi Thanks Koichi Nishitani Thanks Akira Okubo Thanks Masaki Murakami Thanks Takeshi Taira Thanks Atsuhiro Sato Thanks Yuta Suzuki Production Assistant 西尾鉄也 Key Animation 西尾鉄也 Animation Director 鈴木博文 Character Designer 桝田浩史 Prop Designer 西尾鉄也 Supervising Animation Director えびなやすのり Sound Director 西尾鉄也 Character Designer 山下宏幸 Storyboard Artist 窪詔之 Key Animation 小林直樹 Animation Director 橋本晋治 Key Animation 松本憲生 Key Animation 小林直樹 Storyboard Artist 松本憲生 Storyboard Artist 遠藤 正明 Layout Supervisor 遠藤 正明 Storyboard Artist 松本憲生 Animation Director 小林直樹 Key Animation 佐藤綾子 Key Animation 田中比呂人 Layout Supervisor 関弘光 Key Animation 川野達朗 Key Animation Kouichi Arai Key Animation 佐藤雅将 Key Animation 堀内博之 Key Animation 伊藤秀次 Key Animation 加藤雅之 Key Animation 仲川明希 Key Animation 山下宏幸 Key Animation ひのたかふみ Key Animation 今木宏明 Key Animation 桝田浩史 Key Animation 加藤久美子 Key Animation 高橋直樹 Key Animation 宮繁之 Key Animation 竹中真吾 Key Animation 田中比呂人 Key Animation 黄瀬和哉 Key Animation Minoru Murao Key Animation 高瀬智章 Key Animation 高見沢孝弘 Key Animation 安西俊之 Key Animation Aki Maeda Key Animation 清水厚貴 Key Animation 遠藤 正明 Key Animation 甲田正行 Key Animation 和田佳純 Key Animation 永川桃子 Key Animation Yoshiyuki Kishi Key Animation 大竹紀子 Key Animation 朝井聖子 Key Animation 岸本斉史 Production Supervisor 関川成人 Key Animation 河毛雅妃 Key Animation 鈴木陽子 Key Animation Yuji Takagi Key Animation 木曽勇太 Key Animation 栗原学 Key Animation Han Seung-ah Key Animation 成松義人 Key Animation 松村亜沙子 Key Animation 齊藤格 Key Animation Kimiko Kitazawa Color Designer 大谷敦子 Key Animation 山田勝哉 Key Animation 福世真奈美 Key Animation 遠藤裕一 Key Animation Yuko Matsui Key Animation 土屋祐太 Key Animation 河野悦子 Key Animation 清水恵子 Key Animation 小澤早依子 Key Animation 松崎正 Key Animation 赤木寿子 Background Designer 山下宏幸 Director 小林直樹 Second Unit Director 田中比呂人 Art Designer 岸本斉史 Character Designer 城所聖明 Second Unit Director 夘野一郎 Animation Director 遠藤 正明 Art Designer 松本憲生 Second Unit Director Yuko Matsui Animation Director 桝田浩史 Animation Director 遠藤 正明 Layout 山下宏幸 Second Unit Director 清水義治 Animation Director 今木宏明 Animation Director 朝井聖子 Animation Director 田中比呂人 Layout 古川順康 Second Unit Director 都留稔幸 Opening/Ending Animation 古川順康 Storyboard Artist 大橋遼 Compositing Artist Ayumi Sōda Compositing Artist Yūsuke Hirooka Compositing Artist Naohisa Haijima Compositing Artist 菅原徹 Compositing Artist 折笠裕子 Compositing Artist 稲葉尚仁 Compositing Artist Chen Si Han Compositing Artist 森本由美子 Compositing Artist 千葉大輔 Compositing Artist 吉田仁 Compositing Artist 池上伸治 Compositing Artist 岸本斉史 Original Series Creator Kaoru Nagasawa Compositing Artist 宇田川一彦 Compositing Artist Mai Masuno Compositing Artist Tomoe Muramatsu Compositing Artist 木村康史 Compositing Artist 白井祐司 Compositing Artist 川島香織 Compositing Artist 岸本斉史 Story Yukina Ikuta Assistant Director of Photography 小柳和子 Compositing Artist Kimika Hagiwara Compositing Artist 末廣翔太朗 Compositing Artist 木村伸夫 Compositing Artist 権田光一 Compositing Artist Yuki Sakuraba Compositing Artist 榑松李帆 Compositing Artist Shoya Nakataka Compositing Artist Mamoru Yanagihara Compositing Artist Yuna Miyazaki Compositing Artist Yukie Ōji Compositing Artist Takanori Saito Key Animation 小林常夫 Storyboard Artist 渡辺直樹 Coordinating Producer 松井アキラ Key Animation 佐藤誠之 Key Animation 佐藤雄三 Storyboard Artist Shingo Tamaki Storyboard Artist Yuka Kawamoto Background Designer 小倉宏昌 Background Designer 青木勝志 Background Designer Sung Dae Young Background Designer 大久保知江 Background Designer Midori Ito Background Designer 田村せいき Background Designer 宮前光春 Background Designer 三宅正人 Background Designer 鈴木和彦 Background Designer 大関純史 Background Designer 荒井賢 Background Designer 劉卓明 Background Designer 伊奈涼子 Background Designer 池田祐二 Background Designer 日野香諸里 Background Designer 阿部江津子 Background Designer 花田千恵子 Background Designer 北井真理江 Background Designer Yukihiro Shibutani Background Designer 堺駿介 Background Designer 長﨑斉 Background Designer 板倉佐賀子 Background Designer 日高綾美 Background Designer 西澤航 Background Designer 鈴木路恵 Background Designer 丸山智宏 Background Designer 須藤理子 Background Designer 上原伸一 Background Designer 末弘由一 Background Designer 加藤恵 Background Designer 丸山康司 Background Designer 松村良樹 Background Designer 嶋田昭夫 Background Designer Nguyen Anh Background Designer Misae Kawakubo Background Designer 石田幸 Background Designer 和田直己 CG Artist Ayaka Fujii Background Designer Takayuki Suzuki Background Designer Emiko Kaneyama Background Designer 金子姿帆美 Background Designer Cao Tai Background Designer 矢口聖奈 Background Designer 座間智子 Background Designer Tran Thuy Background Designer 吉岡誠子 Background Designer 金子雄司 Background Designer Shin'ya Oda CG Artist Dai Matsubara Thanks Tran Thuan Background Designer 中島理 Background Designer 今井修 Background Designer 清水義治 Key Animation Yoshiko Shimizu Compositing Artist KANA-BOON Theme Song Performance Ma Xiaojie Animation Minoru Murao Animation 加藤雅之 Animation Yukina Kosaka Animation Takanori Saito Animation 安西俊之 Animation Han Seung-ah Animation 栗原学 Animation 桐山成代 Art Designer 池渕恵美 Animation 秋山健太郎 Art Designer Lu Xiasheng Animation 持田愛 Animation 清水厚貴 Animation 野村正信 Art Designer 小関睦夫 Art Designer 遠藤裕一 Animation Fumie Kaneko Animation 今野明美 Art Designer Mifumi Tomita Animation Yuji Takagi Animation 鈴木陽子 Animation Wang Bin Animation 松村亜沙子 Animation 杜伟峰 Animation 大久保美香 Animation Shiori Ariga Animation 橋本和幸 Art Designer Yukie Yamamoto Animation 今木宏明 Animation 徳野悠我 Animation 山田勝哉 Animation 川崎博嗣 Key Animation 松岡聡 Background Designer Yaiba Music Yuko Sanpei Boruto Uzumaki (voice) 菊池こころ Sarada Uchiha (voice) Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) 杉山紀彰 Sasuke Uchiha (voice) Daisuke Namikawa Momoshiki (voice) Akira Ishida Gaara (voice) 中村千絵 Sakura Uchiha (voice) Nana Mizuki Hinata Uzumaki (voice) Kazuhiko Inoue Hatake Kakashi (voice) Tesshō Genda Kurama (voice) Satoshi Hino Sai (voice) 竹内絢子 Newscaster (voice) 木島隆一 Mitsuki (voice) 小野賢章 Shikadai Nara (voice) Saori Hayami Himawari Uzumaki (voice) 森久保祥太郎 Shikamaru Nara (voice) 阿部敦 Inojin Yamanaka (voice) 高橋英則 Konohamaru Sarutobi (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) 増川洋一 Rock Lee (voice) 竹内良太 Darui (voice) 武田華 Kurotsuchi (voice) 宮田幸季 Chojuro (voice) Hiroki Yasumoto Kinshiki (voice) 江川央生 Killer Bee (voice) 菊本平 Katasuke (voice) 河西健吾 Yurui (voice) 奥村翔 Hidden Leaf Village Shinobi (voice) 川田紳司 Shino Aburame (voice) 柚木涼香 Ino Yamanaka (voice) 白石涼子 Chocho Akimichi (voice) Minoru Kawai Soncho (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto - La via dei ninja 1 h 49 m    2012         Animazione ◦ Fantasy ◦ Azione Molto tempo fa, un misterioso ninja mascherato scatenò la Volpe a Nove Code contro il Villaggio della Foglia, creando caos e distruzione. Ma il Quarto Hokage, Minato Namikaze, e sua moglie Kushina Uzumaki sigillarono il demone nel corpo del loro figlio neonato Naruto, per salvare il villaggio e sventare il piano del ninja. Anni dopo, Naruto e i suoi amici riescono a scacciare il famigerato Akatsuki, misteriosamente tornato dalla morte. Di ritorno al villaggio, i giovani ninja vengono elogiati dalle loro famiglie per aver completato una missione così pericolosa. Naruto, ricordandosi quanto si senta solo, inizia a chiedersi cosa significhi avere i genitori quando, a un tratto, una strana figura mascherata appare davanti di lui: lo stesso ninja mascherato responsabile della morte dei suoi genitori. Masashi Kishimoto Story Masashi Kishimoto Character Designer Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Storyboard Artist Toshiyuki Tsuru Storyboard Artist Junki Takegami Writers' Assistant Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Shohei Izawa Executive Producer Yuji Ito Key Animation Riko Sudo Background Designer Hayato Date Director Hayato Date Storyboard Artist Yuka Miyata Screenplay Kazuhiko Torishima Executive Producer Takashi Ueno Key Animation Naoji Hounokidani Producer Yuki Nomura Background Designer Megumi Tomita Key Animation Junichi Takaoka Action Director Futoshi Higashide Key Animation Masahiko Ohkura Animation Director Yasuharu Takanashi Original Music Composer Hiroyuki Horiuchi Animation Director Yuji Ikeda Background Designer Tomoyuki Shimizu Assistant Art Director Kosuke Hayashi Background Designer Kunihiko Inaba Background Designer Yutaka Kagawa Storyboard Artist Hidetoshi Omori Storyboard Artist Fumitoshi Oizaki Second Unit Director Tomonori Kogawa Key Animation Masaaki Endou Key Animation Naomi Kasugai Background Designer Kazunori Mizuno Second Unit Director Hiroyuki Yamashita Animation Director Hiroyuki Yamashita Character Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Shinji Satoh Storyboard Artist Yukie Oikawa Editor Rion Kujo Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Kumiko Horikoshi Animation Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Key Animation Ryousuke Tanigawa Key Animation Masaya Onishi Animation Director Masaharu Watanabe Animation Director Masaharu Watanabe Key Animation Tatsuya Koyanagi Key Animation Takuji Yoshimoto Key Animation Kazuhiro Inoue Background Designer Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Hiroshi Kobayashi Key Animation Naoyuki Asano Animation Director Naoyuki Asano Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Masayuki Fujita Animation Director Miyako Nishida Animation Hideki Fukushima Animation Director Kouji Yamagata Animation Director Hiroyoshi Iida Animation Director Eiji Komatsu Key Animation Emi Honda Key Animation Kensuke Ishikawa Key Animation Kumiko Katou Animation Kyoko Kotani Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Ryuichi Saito Animation Seiko Asai Prop Designer Seiko Asai Key Animation Takeshi Morita Key Animation Yukiko Miyamoto Key Animation Takahiro Chiba Key Animation Mai Toda Key Animation Hisashi Ikeda Background Designer Hiroki Ozaki Background Designer Yoshio Takada Executive Producer Yasuhiro Okumura Background Designer Yaiba Original Music Composer Yuko Kamiyama Key Animation Taro Goto Background Designer Arthell Isom Background Designer Haruna Gohzu Key Animation Ken Arto Animation Masao Ebihara Key Animation Akane Iwakuma Background Designer Hitoshi Nagasaki Background Designer Kikuyo Yano Background Designer Natsumi Niima Background Designer Yuichi Suehiro Background Designer Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Animation Director Yoshiharu Shimizu 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Animation Mitsuteru Kubo Key Animation Taiichi Nakaguma Key Animation Takanori Suzuki Key Animation Yuki Funagakure Background Designer Fujio Oda Key Animation Isamu Utsuki Key Animation Momoka Komatsu Key Animation Takashi Narikawa Key Animation Oh Hyun-kyung Animation Kazumasa Orii Animation Kazumasa Orii Key Animation Yusuke Kamata Key Animation Masaru Hyodo Animation Director Yoriko Goto Animation Kengo Matsumoto Key Animation Kwon Hee-jae Animation Haruna Nagata Animation Mizuki Yoshida Animation Masakazu Yamagishi Key Animation Mifumi Tomita Animation Hiroshi Yamashita Animation Yohko Ariizumi Animation Yuu Kobayashi Key Animation Kim Eun-seon Animation Miyako Tsuji Key Animation Akina Sanjo Background Designer Koji Nagasawa Background Designer Mitsuru Sōma Key Animation Makoto Shiraishi Producer Yuka Kojima Animation Manami Fukuyo Key Animation Hiroshi Kanno Background Designer Yoshito Matsunaga Animation Seo Jin-won Animation Park Myoung-hun Animation Ayako Ito Key Animation Eri Suzuki Animation Masami Abe Key Animation Masahiro Hikokubo Writers' Assistant Rie Harada Animation Hidehiko Okano Animation Yasuhide Maruyama Animation Yasuhide Maruyama Key Animation Sakura Takagi Animation Hisashi Shimokawa Key Animation Junko Isaka Key Animation Makiko Fujiwara Key Animation Motoko Watanabe Key Animation Sat Kat Oh Key Animation Yoshiki Kuga Key Animation Akihiro Fukui Animation Yuko Ishizaki Animation Ayuko Etō Animation Miho Inoue Animation Kim Yoon-joung Animation Masaaki Kudo Key Animation Kyoko Shibuya Background Designer Lee Jae-min Animation Nanayo Sato Animation Kuma Kinoshita Key Animation Kaori Tanasawa Animation Harumi Suwa Background Designer Yoshiteru Kuga Key Animation Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Junji Ozeki Background Designer Yuka Kawamoto Background Designer Keisuke Furusawa Executive Producer Ryo Kamei Key Animation Kiyomu Fukuda Key Animation Kayoko Ezoe Animation Mubon Hyoung Joon Animation Lee Sang Ti Animation Kim Ji-eun Animation Mika Kubota Animation Kim Kyung Su Animation Kim Min Jung Animation Lee Chang Yang Animation Misako Nemoto Animation Seimi Namba Animation Shizuka Sawahata Animation Sayuri Tsumoto Animation Natsuki Orikasa Animation Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Toshiyuki Morikawa Minato Namikaze (voice) Emi Shinohara Kushina Uzumaki (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Naoya Uchida Masked Man (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuuga (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Katsuhiko Kawamoto Deidara (voice) Masaki Terasoma Hidan (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Tessyo Genda Kurama (voice) Hochu Otsuka Jiraya (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Takaya Hashi Kakuzu (voice) Naoya Uchida Tobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Nobuo Tobita Zetsu (voice) Naruto - La Via Dei Ninja - Evento Speciale 6-7-8 Dicembre AL CINEMA ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La prigione insanguinata 1 h 48 m    2011         Thriller ◦ Animazione ◦ Azione ◦ Commedia ◦ Horror ◦ Mistero La sfida di Naruto per rivendicare il suo onore ha inizio! Naruto è accusato di un grave crimine che non ha commesso e per questo viene incarcerato nella prigione di Hozuki Castle. Nonostante il guardiano, temendo la sua fuga, abbia preso le massime misure di sicurezza, Naruto non demorde e cerca di liberarsi anche con il sostegno morale di due carcerati Ryuzetsu e Maroi con i quali ha stretto amicizia. Riuscirà Naruto nell'impresa? Masashi Kishimoto Original Series Creator Masahiko Murata Director Masahiko Murata Key Animation Masahiko Murata Storyboard Artist Masahiko Murata Second Unit Director Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Akira Higashiyama Screenplay Aya Takano Key Animation Daisuke Hiramaki Key Animation Kazuhiko Torishima Executive Producer Fukashi Azuma Producer Naoji Hounokidani Producer Yasuharu Takanashi Original Music Composer Kenichi Shimizu Key Animation Hiroyuki Horiuchi Animation Director Hiroyuki Horiuchi Supervising Animation Director Takashi Hashimoto Effects Supervisor Mio Isshiki Art Direction Takao Sano Key Animation Yutaka Kagawa Storyboard Artist Masumi Nishikawa Background Designer Masaaki Endou Key Animation Atsuko Otani Key Animation Hiroyuki Yamashita Character Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Yukie Oikawa Editor Koichiro Kawano Key Animation Ayumu Kotake Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Yuuko Yoshida Key Animation Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Second Unit Director Mieko Ogata Key Animation Masaharu Watanabe Animation Tatsuya Koyanagi Key Animation Daiki Sugiyama Compositing Artist Masaaki Kumagai Storyboard Artist Masaaki Kumagai Second Unit Director Yukiko Aikei Key Animation Atsushi Nigorikawa Storyboard Artist Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Katsuya Asano Key Animation Takao Maki Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Supervising Animation Director Yasuyuki Ebara Key Animation Tomohiro Kishi Key Animation Koji Yabuno Animation Director Koji Yabuno Character Designer Koji Yabuno Key Animation Koji Yabuno Supervising Animation Director Yoko Iizuka Animation Eiji Komatsu Key Animation Seiko Asai Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Mai Toda Key Animation Takahiro Ikezoe Key Animation Nobuhiro Muto Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Animation Director Yoshiharu Shimizu Supervising Animation Director Emiko Koizumi Background Designer Hiroshi Hattori Executive Producer Shiho Tanaka Animation Yuko Matsui Key Animation Takuya Hasegawa Sound Effects Haruo Okuno Key Animation Kana Shundo Key Animation Chikara Sakurai Animation Director Chikara Sakurai Supervising Animation Director Toshiya Niidome Storyboard Artist Yoshitaka Tao Executive Producer Yoshihiro Maeda Key Animation Manabu Shioda Key Animation Takayuki Gotan Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Hiroaki Imaki Key Animation Tomokatsu Nagasaku Key Animation Keiko Shimizu Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Yumi Shimojo Animation Hidetsugu Ito Key Animation Shingo Ishikawa Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Chiyuki Tanaka Animation Director Chiyuki Tanaka Key Animation Retsu Ohkawara Animation Aki Kuki Animation Keiichiro Honjo Key Animation Takahiko Yoshida Key Animation Yasuhiko Kanezuka Animation Director Yasuhiko Kanezuka Supervising Animation Director Tomohiro Shinoda Key Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Mari Tominaga Key Animation Keisuke Watanabe Animation Director Keisuke Watanabe Key Animation Nozomi Goto Key Animation Miki Kaneko Animation Xiao Zhu Animation Yasuyuki Kai Key Animation Takenori Tsukuma Key Animation Reiko Nozaki Key Animation Yuka Koichi Animation Ayano Fujita Animation Yukina Kosaka Animation Hiroto Tanaka Key Animation Atsuko Yamazaki Key Animation Marina Sato Key Animation Yoshio Usuda Key Animation Kazuhiro Oki Key Animation Zenjirou Ukulele Key Animation Hisako Sato Key Animation Takaaki Sekizaki Key Animation Yuki Ikeda Animation Ryuuta Yanagi Key Animation Kengo Matsumoto Key Animation Mai Yoneyama Key Animation Motohiko Kurihara Key Animation Shigeki Kawai Animation Shouta Iwasaki Key Animation Satoshi Nagura Key Animation Ichiro Uno Key Animation Takuya Kawami Color Designer Chung Young-hoon Animation Isamu Suzuki Animation Miyako Tsuji Key Animation Mitsuhiro Okumura Key Animation Mitsuru Sōma Key Animation Manami Fukuyo Key Animation Noriko Ootake Key Animation Karuta Sorashima Key Animation Karuta Sorashima Storyboard Artist Takahiro Takamizawa Key Animation Rinako Nishihara Animation Yasuhide Maruyama Animation Nobuo Kimura Compositing Artist Kenro Tokuda Key Animation Yoshiko Kuwano Key Animation Motoko Watanabe Key Animation Saburō Yoshino Key Animation Midori Saito Animation Ayumi Sōda Compositing Artist Kaori Kawashima Compositing Artist Yūsuke Hirooka Compositing Artist Yukina Ikuta Compositing Artist Anna Torii Compositing Artist Chie Akiyama Compositing Artist Akihiko Tamura Executive Producer Kazuhiro Obara Animation Chise Imamaki Animation Oikawa Azusa Animation Junko Takeuchi Naruto (voice) Mie Sonozaki Ryûzetsu (voice) Masaki Terasoma Mui (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Rikiya Koyama Yamato (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Yuichi Nakamura Muku / Satori (voice) Kengo Kawanishi Muku (young) (voice) Kosei Hirota Kazan (voice) Masako Katsuki Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Chôji Akimichi (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Koichi Tochika Neji Hyûga (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Hiroshi Naka Gamabunta (voice) Hisao Egawa Killer B (voice) Hideaki Tezuka A, The Fourth Raikage (voice) Hikari Yono Samui (voice) Yuka Komatsu Karui (voice) Kunihiro Kawamoto Omoi (voice) Misaki Sekiyama Mabui (voice) Mitsuaki Hoshino Hôzuki Castle Guard Captain (voice) Shinobu Satou Saru / Monkey (voice) Shouzou Sasaki Hitsuji / Ram (voice) Manabu Sakamaki Tora / Tiger (voice) Taira Kikumoto Ushi / Ox (voice) Takaya Kamikawa Maroi (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - La torre perduta 1 h 25 m    2010         Avventura ◦ Azione ◦ Animazione Il Ninja malvagio Mukade sta per essere catturato da Naruto e il suo team quando convoca il potere delle Linee Temporali – un antico canale sotterraneo del chakra. Naruto viene imprigionato dal chakra e rispedito indietro nel tempo nella città di Loran, conosciuta per le sue mille torri. Lì incontra il futuro Quarto Hokage, Minato Namikaze, in una missione top-secret e la Regina di Loran, Sara, il cui governo è minacciato da Mukade. Riuscirà Naruto a tornare nel suo tempo e può un incontro casuale nel passato salvare il futuro? Toshihiko Masuda Storyboard Artist Masahiko Murata Director Masahiko Murata Key Animation Masahiko Murata Storyboard Artist Masahiko Murata Second Unit Director Junki Takegami Screenplay Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Opening/Ending Animation Yuji Nunokawa Executive Producer Daisuke Hiramaki Key Animation Kazuhiko Torishima Executive Producer Fukashi Azuma Producer Naoji Hounokidani Producer Daiji Suzuki Key Animation Yasuharu Takanashi Original Music Composer Kenichi Shimizu Key Animation Hiroyuki Horiuchi Supervising Animation Director Yukihiro Shibutani Background Designer Yousuke Motoki Compositing Artist Takashi Hashimoto Effects Supervisor Tomoyuki Shimizu Art Direction Yutaka Kagawa Storyboard Artist Kazuhiko Udagawa Compositing Artist Yuichi Hasegawa Compositing Artist Nobuhiro Otsuka Background Designer Hiroyuki Yamashita Key Animation Kouichirou Natsume Executive Producer Won Chang-hee Key Animation Yukie Oikawa Editor Susumu Nishizawa Key Animation Rion Kujo Animation Rion Kujo Second Unit Director Yukimaro Ohtsubo Animation Director Yukimaro Ohtsubo Key Animation Yuu Yamashita Animation Director Koichiro Kawano Key Animation Takashi Igari Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Kumiko Horikoshi Animation Director Shu Watanabe Second Unit Director Shuichi Hara Key Animation Mieko Ogata Key Animation Masaharu Watanabe Animation Director Tatsuya Koyanagi Animation Asami Watanabe Key Animation Yuichi Nakazawa Key Animation Yuki Hama Compositing Artist Daiki Sugiyama Compositing Artist Yukiko Aikei Key Animation Atsushi Nigorikawa Storyboard Artist Atsushi Nigorikawa Second Unit Director Hideyuki Motohashi Key Animation Naohisa Haijima Compositing Artist Katsuya Asano Key Animation Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Supervising Animation Director Mitsuhiro Yoneda Key Animation Yasuyuki Ebara Key Animation Hiroaki Shimizu Key Animation Yosuke Yabumoto Key Animation Takehiro Hamatsu Key Animation Eiji Komatsu Key Animation Kumiko Katou Key Animation Kyoko Kotani Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Misao Abe Key Animation Seiko Asai Key Animation Takeshi Morita Key Animation Tatsuya Oka Key Animation Tomoaki Kado Key Animation Tomomi Shimazaki Key Animation Mai Toda Key Animation Yaiba Original Music Composer Tomohiro Koyama Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Akane Iwakuma Background Designer Shuhei Arita Key Animation Yoshiharu Shimizu Supervising Animation Director Hiroto Kato Key Animation Akira Otsuka Key Animation Koichi Gonda Compositing Artist Mutsumi Sasaki Key Animation Chuji Nakajima Key Animation Chikara Sakurai Supervising Animation Director Toshiya Niidome Storyboard Artist Akemi Higashi Background Designer Akemi Ito Background Designer Takeshi Matsuda Key Animation Tetsuro Moronuki Key Animation Teruaki Tokumaru Animation Manabu Shioda Key Animation Takayuki Gotan Animation Takayuki Gotan Key Animation Hiroaki Imaki Animation Hiroaki Imaki Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Hiroshi Yoshida Compositing Artist Takashi Mamezuka Key Animation Koji Ogawa Key Animation Masayuki Kouda Animation Masayuki Kouda Key Animation Chiyuki Tanaka Animation Director Chiyuki Tanaka Key Animation Daisuke Tsumagari Key Animation Retsu Ohkawara Key Animation Takahiko Yoshida Key Animation Ei Rouhei Compositing Artist Yasuhiko Kanezuka Supervising Animation Director Hirotaka Kinoshita Key Animation Ken Takahashi Key Animation Mari Tominaga Key Animation Kouichi Motomura Key Animation Noriyuki Murakami Compositing Artist Keisuke Watanabe Key Animation Kenji Takahashi Compositing Artist Satoshi Kubo Key Animation Yasuyuki Kai Key Animation Takenori Tsukuma Key Animation Shigemi Aoyagi Key Animation Junko Nakamura Animation Reiko Nozaki Key Animation Kim Bo-min Animation Kim Bo-min Key Animation Miyuki Koga Key Animation Hiroshi Yakou Key Animation Mamoru Otake Key Animation Tetsuya Sato Key Animation Toru Sugawara Compositing Artist Yoshio Usuda Key Animation Masaru Hyodo Animation Director Masaru Hyodo Key Animation Hisako Sato Key Animation Takaaki Sekizaki Key Animation Yoshiko Nakajima Key Animation Ryuuta Yanagi Key Animation Ken Takahashi Key Animation Kengo Matsumoto Key Animation Kazuhiro Takenaka Executive Producer Chung Young-hoon Key Animation Akiko Hamanaka Background Designer Nobuharu Ishido Key Animation Mitsuhiro Okumura Key Animation Mitsuru Sōma Key Animation Masayo Ando Compositing Artist Manami Fukuyo Key Animation Wakana Moriya Compositing Artist Azusa Tamura Compositing Artist Masayuki Yoshiki Key Animation Yasuhide Maruyama Key Animation Nobuo Kimura Compositing Artist Kazuhiro Koyama Key Animation Yousuke Obuchi Key Animation Yoshiko Kuwano Key Animation Shinichi Machida Key Animation Ryouta Hayatsu Key Animation Rikako Sakaki Key Animation Dai Suzuki Key Animation Kazumi Yokoo Compositing Artist Kaori Kawashima Compositing Artist Shinji Ikegami Compositing Artist Yuji Shirai Compositing Artist Yuko Orikasa Compositing Artist Yumiko Morimoto Compositing Artist Yūsuke Hirooka Compositing Artist Minoe Okubo Compositing Artist Mari Gomyo Compositing Artist Yukina Ikuta Compositing Artist Anna Torii Compositing Artist Chie Akiyama Compositing Artist Mai Uematsu Compositing Artist Akihiko Tamura Executive Producer Ayumi Sota Compositing Artist Fujiko Tabata Compositing Artist Kazuto Furuya Compositing Artist Megumi Fujisaka Compositing Artist Tatsuaki Koike Compositing Artist Yuki Teramoto Compositing Artist Yumiko Suibun Compositing Artist Yurie Tadano Compositing Artist Masayoshi Moto Key Animation Takao Makino Background Designer Yuta Sekikawa Background Designer Natsuko Nishida Background Designer Rieko Ohiwa Background Designer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Toshiyuki Morikawa Minato Namikaze (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Satoshi Hino Sai (voice) Rikiya Koyama Yamato (voice) Nobuaki Fukuda Chôza Akimichi (voice) Kenji Hamada Shibi Aburame (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Saori Hayami Sâra (voice) Yumi Touma Sêramu (voice) Yuko Kobayashi Masakô (voice) Fujiko Takimoto Sarai / Young Asuma (voice) Mutsumi Tamura Young Kakashi (voice) Mayuki Makiguchi Young Guy (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto Shippuden: Il film - L'esercito fantasma 1 h 30 m    2007         Animazione ◦ Azione ◦ Fantasy Al team di Naruto viene affidata la protezione di Shion, una sacerdotessa del Paese dei Demoni la cui missione è quella di sigillare nuovamente un demone che nel passato aveva quasi distrutto il mondo e che per un motivo misterioso è riuscito a risorgere. Shion possiede due facoltà uniche nel suo genere: la prima è quella di poter sigillare il demone risorto, la seconda quella di poter predire la morte delle persone, un'abilità che non si è mai rivelata fallace. Per salvare il mondo dalla crisi, Naruto partirà insieme a Sakura, Neji e Lee per il Paese dei Demoni dove dovrà sfidare la sua stessa morte.Nel film ci saranno 4 ninja capaci di mutare le forme del loro corpo, ma il vero cattivo è un'altro , gli altri cattivi consistono in: un demone e un esercito di uomini che dalle immagini sembrerebbero non viventi, fatti di ceramica o di un altro materiale a noi per ora sconosciuto. Hirotsugu Kawasaki Key Animation Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Hajime Kamegaki Director Hajime Kamegaki Storyboard Artist Yuzo Sato Key Animation Junki Takegami Writer Masashi Kudo Key Animation Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Production Illustrator Tetsuya Nishio Character Designer Michihiko Iwana Sound Engineer Tatsuya Tomaru Key Animation Keigo Sasaki Key Animation Mieko Hosoi Key Animation Yuichi Tanaka Key Animation Mamoru Sasaki Animation Director Mamoru Sasaki Storyboard Artist Mamoru Sasaki Supervising Animation Director Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Animation Director Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Hiroyuki Horiuchi Animation Director Hiroyuki Horiuchi Key Animation Masaaki Endou Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Atsuko Otani Key Animation Hiroyuki Yamashita Animation Yoshihiro Osugi Key Animation Yukie Oikawa Editor Yasunori Ebina Sound Director Yuuko Yoshida Key Animation Kazunobu Fuseki Storyboard Artist Rin Sin Key Animation Kenichi Kutsuna Key Animation Hiroyoshi Iida Key Animation Akiko Seki Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Tomomi Ishii Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Shingo Ogiso Key Animation Koji Aritomi Storyboard Artist Tatsuo Yamada Key Animation Mitsunori Murata Key Animation Hiroaki Motoigi Key Animation Sho Sugai Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Animation Director Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Key Animation Tokuyuki Matsutake Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Takuya Hasegawa Sound Effects Ryouma Ebata Key Animation Kazuki Ito Key Animation Teruaki Tokumaru Key Animation Kazuya Miyoshi Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Jun Uemura Key Animation Yoshiyuki Kishi Key Animation Yuko Kusumoto Animation Director Atsuho Matsumoto Director of Photography Akira Noguchi Sound Mixer Hidetsugu Ito Key Animation Noboru Takano Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Hitomi Matsuura Key Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Masafumi Watanabe Sound Effects Omoi Yonehara Sound Effects Choi Hee-eun Key Animation Natsuki Egami Key Animation Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Tomoko Fukui Key Animation Han Sung-jin Key Animation Naoki Inomata Key Animation Jun Ishikawa Key Animation Mika Iwami Color Designer Takahiro Ninagawa Key Animation Kim Bo-min Key Animation Fumiyo Kimura Key Animation Sayuri Sugito Key Animation Tomoko Murakami Key Animation Ikuo Yoshida Key Animation Hideto Tanaka Animation Shinya Uchida Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Masahiro Sato Key Animation Daisuke Kamei Key Animation Ichiro Uno Key Animation Shoji Matsui Producer Junichi Ono 3D Animator Masahiro Kogure Key Animation Miyuki Kojima 3D Animator Masahiro Neriki Key Animation Sung Il Cha Key Animation Shinichi Machida Key Animation Shirō Kigi Key Animation Naoki Murakami Key Animation Yuko Kurume Key Animation XinHong Wu 3D Director XinHong Wu 3D Animator Kazuteru Oshikiri Producer Mikihiko Fukuzawa Producer Junichi Takadate Animation Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Koichi Tochika Neji Hyûga (voice) Ayumi Fujimura Shion (voice) Yoshinori Fujita Taruho (voice) Daisuke Kishio Susuki (voice) Fumiko Orikasa Miroku (voice) Miyuki Sawashiro Shizuku (voice) Katsuyuki Konishi Setsuna (voice) Masako Katsuki Tsunade, The Fifth Hokage (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Romi Park Temari (voice) Daisuke Ono Boss (voice) Hidetoshi Nakamura Yomi (voice) Tetsuya Kakihara Kusuna (voice) Kisho Taniyama Gitai (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  11. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto il film: I guardiani del Regno della Luna Crescente 1 h 35 m    2006         Avventura ◦ Animazione ◦ Azione Naruto e i suoi compagni si alleano con Rock Lee per proteggere il Principe Michiru e il figlio Hiraku durante il loro viaggio di ritorno al Regno della Luna Crescente. Hiraku si dimostra un ragazzo molto viziato e il padre, pur di dargliela vinta, gli compra addirittura un circo lungo la strada. Quando raggiungono il Paese della Luna e si trovano ad affrontare una rivolta malefica tutto si farà più complicato, perché Naruto e la sua squadra dovranno salvare un regno intero dalla distruzione. Yukako Matsusako Associate Producer Hirotsugu Kawasaki Key Animation Junichi Higashi Background Designer Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Toshiyuki Tsuru Screenplay Toshiyuki Tsuru Director Toshiyuki Tsuru Key Animation Toshiyuki Tsuru Storyboard Artist Yuzo Sato Key Animation Yuzo Sato Storyboard Artist Katsuyoshi Nakatsuru Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Tsuneo Ninomiya Key Animation Toshio Masuda Music Ryotaro Makihara Key Animation Junichi Takaoka Storyboard Artist Mieko Hosoi Key Animation Mamoru Sasaki Key Animation Kenji Hachizaki Key Animation Koji Masunari Storyboard Artist Tsuguyuki Kubo Animation Director Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Takao Sano Key Animation Takahiro Kishida Key Animation Hiroki Takagi Animation Director Hiroki Takagi Key Animation Masaaki Endou Key Animation Hideki Hamasu Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Kenichi Konishi Key Animation Atsuko Otani Key Animation Sadahiko Tanaka Background Designer 松本憲生 Norio Matsumoto Key Animation 松本憲生 Norio Matsumoto Storyboard Artist Kazuya Saito Key Animation Yoshihiro Osugi Key Animation Yukie Oikawa Editor Yuu Yamashita Key Animation Yuu Yamashita Storyboard Artist Ayumu Kotake Key Animation Seiya Numata Key Animation Kumiko Horikoshi Key Animation Hideki Nagamachi Key Animation Junko Shimizu Background Designer Haruo Oogawara Key Animation Noriko Kobayashi Producer Keito Watanabe Background Designer Toshiki Nishi Background Designer Atsuko Nozaki Key Animation Manabu Nii Animation Masato Takami Associate Producer Chikashi Kubota Key Animation Takashi Tanazawa Animation Kenichi Kutsuna Key Animation Hirofumi Suzuki Animation Director Hirofumi Suzuki Character Designer Hirofumi Suzuki Key Animation Tomohiro Kishi Key Animation Koji Yabuno Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Naoko Ikeuchi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Minako Shiba Key Animation Takahiro Chiba Key Animation Koji Aritomi Storyboard Artist Sho Sugai Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hitoshi Nagasaki Art Direction Michiko Taniguchi Background Designer Hirofumi Masuda Animation Director Hirofumi Masuda Prop Designer Hirofumi Masuda Key Animation Hirofumi Masuda Effects Supervisor Yoshiharu Shimizu Key Animation Tokuyuki Matsutake Storyboard Artist Satoshi Hattori Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Ryo-timo Key Animation Harume Kosaka Key Animation Osamu Miwa Animation Chikara Sakurai Animation Director Chikara Sakurai Key Animation Shiho Yanase Background Designer Yoko Suzuki Key Animation Kazuya Miyoshi Key Animation Takayuki Uragami Key Animation Satomi Higuchi Key Animation Tomohisa Shimoyama Key Animation Jun Uemura Key Animation Yoshiyuki Kishi Key Animation Keiko Shimizu Animation Director Keiko Shimizu Prop Designer Atsuho Matsumoto Cinematography Miwa Sasaki Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Masaru Yonezawa Key Animation Masayuki Kouda Animation Retsu Ohkawara Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Yuichi Endo Animation Director Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Jun Ishikawa Key Animation Keiichi Ishikura Key Animation Tetsuhiro Shimizu Background Designer Yuko Sato Color Designer Yuki Hayashi Key Animation Yasuyuki Kai Key Animation Kayoko Suzuki Animation Yoko Ono Key Animation Kim Bo-min Animation Fumiyo Kimura Key Animation Sayuri Sugito Key Animation Tomoko Murakami Animation Masayuki Katou Animation Hiroto Tanaka Animation Director Hiroto Tanaka Prop Designer Hiroto Tanaka Key Animation Hiroto Tanaka Layout Supervisor Hideto Tanaka Animation Rie Nakanishi Animation Mayumi Oda Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Nozomu Fujii Animation Yukio Yoshimura Associate Producer Shigeki Kawai Animation Chie Hashimoto Animation Shinji Takasuka Background Designer Masahiro Sato Key Animation Kasumi Wada Animation Mifumi Tomita Animation Miki Kato Animation Ichiro Uno Key Animation Takayuki Hirobe Associate Producer Kazumichi Ueda Associate Producer Takafumi Suzuki Background Designer Tsutomu Momouchi Background Designer Kazuhiko Suzuki Background Designer Noriko Ootake Key Animation Masayuki Yoshiki Key Animation Masahiro Neriki Key Animation Hidehiko Okano Animation Dai Suzuki Key Animation Miyuki Onodera Background Designer Shirō Kigi Key Animation Kazuya Hayashi Key Animation Mika Uchiki Key Animation Toshimi Higuchi Key Animation XinHong Wu 3D Director Kazuteru Oshikiri Producer Ichirō Kameoka Key Animation Miho Inoue Animation Ryoji Ikematsu Animation Junichi Takadate Animation Shota Yanuma Key Animation Mayuko Mori Background Designer Mitsuchiko Takegami Animation Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Rieko Oiwa Background Designer Tomoko Sasaki Background Designer Nobushige Ishita Animation Mutsuko Kanada Associate Producer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Akio Otsuka Michiru Tsuki (voice) Kyousuke Ikeda Hikaru Tsuki (voice) Rokuro Naya Kakeru Tsuki (voice) Marika Hayashi Amayo (voice) Tomomichi Nishimura Principal (voice) Kenji Hamada Korega (voice) Umeji Sasaki Shabadaba (voice) Masashi Sugawara Ishidate (voice) Haruhi Nanao Karenbana (voice) Hisao Egawa Kongo (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La leggenda della pietra di Gelel 1 h 37 m    2005         Animazione ◦ Avventura ◦ Fantasy Naruto, Shikamaru e Sakura in questa avventura dovranno compiere una missione per il recupero di un animale domestico perduto, un furetto. Durante la missione però si imbattono in un ragazzo misterioso, Temujin, a capo di uno strano gruppo che attaccherà il team. Tensai Okamura Key Animation Hiroyuki Okiura Key Animation Hirotsugu Kawasaki Screenplay Hirotsugu Kawasaki Director Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Toshihiko Masuda Key Animation Yuzo Sato Key Animation Katsuyoshi Nakatsuru Key Animation Seiki Tamura Background Designer Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Tetsuya Nishio Animation Director Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Mutsuo Koseki Art Direction Shuichi Hirata Background Designer Yuji Nunokawa Executive Producer Junichi Taniguchi Art Designer Shohei Izawa Executive Producer Satoshi Matsuoka Art Direction Yuka Miyata Screenplay Tatsuya Tomaru Animation Director Toshio Masuda Music Mamoru Sasaki Key Animation Mamoru Sasaki Storyboard Artist Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Key Animation Tadakatsu Yoshida Key Animation Haruo Sotozaki Key Animation Hiroyuki Horiuchi Key Animation Masanori Kikuchi Background Designer Takashi Hashimoto Key Animation Yoshishige Shimatani Executive Producer Yasuyuki Shimizu Key Animation Masaaki Endou Conceptual Design Masaaki Endou Key Animation Takeshi Honda Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Tsutomu Awata Key Animation Michio Mihara Key Animation Hiroshi Shimizu Key Animation Junko Ina Background Designer 松本憲生 Norio Matsumoto Key Animation Shuichi Kaneko Key Animation Shinichi Fukuyama Storyboard Artist Nobutoshi Ogura Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Hiroshi Takiguchi Background Designer Noriko Kobayashi Producer Takao Maki Key Animation Eriko Kubokawa Key Animation Hiroko Oguri Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Mamiko Nakanishi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Yuko Hirasawa Key Animation Hisashi Ikeda Background Designer Tatsuo Yamada Key Animation Mitsunori Murata Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Hirofumi Masuda Key Animation Yoshiharu Shimizu Key Animation Shinji Hashimoto Key Animation Kouichi Arai Key Animation Kouichi Arai Storyboard Artist Yasumitsu Suetake Key Animation Yasumitsu Suetake Mechanical Designer Takashi Mukouda Key Animation Masatoshi Kai Background Designer Akemi Konno Art Designer Masako Okada Background Designer Keiko Shimizu Key Animation Haruo Miyagawa Key Animation Tetsuya Kumagai Key Animation Hidetsugu Ito Conceptual Design Hidetsugu Ito Key Animation Miwa Sasaki Key Animation Tsutomu Suzuki Key Animation Noritaka Yamaji Executive Producer Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Masayuki Kouda Animation Masaharu Tada Key Animation Hirotaka Kinoshita Key Animation Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Hiroyuki Ogura Key Animation Fumiyo Kimura Key Animation Masayuki Katou Animation Mamoru Otake Animation Hiroto Tanaka Key Animation Hideto Tanaka Animation Hiroshi Saito Key Animation Ryuuta Yanagi Animation Sôichi Akiyama Executive Producer Masahiro Sato Key Animation Ichiro Uno Key Animation Masahiro Neriki Key Animation Akihiro Tsuda Key Animation Akira Yamauchi Animation Junichi Takadate Animation Katsuhiro Nakajima Key Animation Jintoshi Ogura Key Animation Jun Takeuchi Executive Producer Narayo Uehara Background Designer Shigekazu Takeuchi Executive Producer Manyo Oshikiri Producer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Gaamon Kai Temujin (voice) Akira Ishida Gaara of The Desert (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Takako Honda Temujin's Childhood Friend (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Sachiko Kojima Kamira (voice) Tomoka Kurokawa Emina (voice) Houko Kuwashima Ranke (voice) Akio Nojima Haido (voice) Nachi Nozawa Kahiko (voice) Urara Takano Fugai (voice) Yuko Kato Young Temujin (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Cast Crew Trailer Naruto: Il film - La primavera nel Paese della Neve 1 h 53 m    2004         Commedia ◦ Azione ◦ Animazione ◦ Avventura Il Team 7 composto da Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno e Kakashi Hatake parte per una nuova missione dove dovrà riportare la pace nel Paese della Neve. La storia girerà intorno ad un Daimyo (ricco uomo d'affari, legislatore del Paese) di nome Sosetsu Kazahana, che aveva destinato al trono la propria figlia. Il fratello minore di Sosetsu, Doto, assalito dall'invidia e dalla conquista del potere ucciderà in una rivolta suo fratello prendendo in mano il controllo del Villaggio. La figlia di Sosetsu, Koyuki, dopo aver ricevuto un particolare cristallo, decide di fuggire via dalla propria città natale. Il team sarà impegnato in una nuova missione che consiste nel proteggere l'attrice Yukie che altri non è che la Principessa Koyuki durante le riprese del film, dove sarà attaccata dai 3 ninja della Neve: Nadare, Mizore, e Fubuki. Koyuki, grazie all'aiuto di Naruto, Sasuke, Sakura e Kakashi accetterà di ritornare indietro e di riconquistare il potere perduto. Tensai Okamura Director Tensai Okamura Storyboard Artist Shinji Aramaki Mechanical Designer Hirotsugu Kawasaki Key Animation Hirotsugu Kawasaki Storyboard Artist Masashi Kishimoto Original Series Creator Katsuyuki Sumisawa Screenplay Toshihiko Masuda Key Animation Yuzo Sato Key Animation Kazuyoshi Yaginuma Key Animation Seiji Morita Editor Tetsuya Nishio Character Designer Tetsuya Nishio Key Animation Shigenori Takada Art Direction Yuji Nunokawa Executive Producer Yoshimi Itazu Key Animation Shohei Izawa Executive Producer Hayato Date Animation Supervisor Yuka Miyata Writers' Production Tatsuya Tomaru Key Animation Toshio Masuda Music Mamoru Sasaki Animation Director Mamoru Sasaki Key Animation Kenji Hachizaki Key Animation Tsuguyuki Kubo Animation Director Hidekazu Shimamura Key Animation Hiroyuki Horiuchi Key Animation Takashi Hashimoto Key Animation Takashi Hashimoto Effects Supervisor Yoshishige Shimatani Executive Producer Shinya Takahashi Key Animation Yasuyuki Shimizu Key Animation Masaaki Endou Conceptual Design Masaaki Endou Key Animation Takeshi Honda Key Animation Sachiko Sugino Key Animation Hiroomi Yamakawa Key Animation Tsutomu Awata Animation Director Tsutomu Awata Key Animation Michio Mihara Key Animation Atsuko Otani Key Animation Ai Tanaka Background Designer Shuichi Kaneko Key Animation Takafumi Hori Key Animation Toshiyuki Kanno Key Animation Yasunori Ebina Sound Director Nobuko Mizuta Color Designer Takahiro Natori Assistant Production Manager Yo Moriyama Key Animation Kazuyoshi Takeuchi Key Animation Tomoko Gushima Producer Takao Maki Key Animation Hirofumi Suzuki Key Animation Hideki Ito Key Animation Shigeo Akahori Animation Director Shigeo Akahori Key Animation Takashi Tomioka Key Animation Akiko Seki Key Animation Atsushi Hasebe Key Animation Kazunobu Hoshi Key Animation Toshiharu Sugie Key Animation Shinobu Takahashi Background Designer Ei Inoue Key Animation Koichi Machiyama Assistant Production Manager Hiromi Niioka Key Animation Akiko Yamaguchi Key Animation Shigeru Kimishima Key Animation Michiko Taniguchi Background Designer Hirofumi Masuda Key Animation Katsuya Yamada Key Animation Tokuyuki Matsutake Key Animation Izumi Wada Background Designer Kouichi Arai Key Animation Norimoto Tokura Key Animation Cindy H. Yamauchi Key Animation Masahiko Sasaki Key Animation Keiko Shimizu Key Animation Atsuho Matsumoto Director of Photography Hidetsugu Ito Key Animation Miwa Sasaki Key Animation Hisashi Saito Key Animation Tsutomu Suzuki Key Animation Tadashi Matsuzaki Key Animation Hisashi Eguchi Key Animation Shinji Sugiyama Background Designer Yuichi Endo Key Animation Tadashi Fukuda Key Animation Hiroto Tanaka Supervising Animation Director Hiroshi Saito Key Animation Sôichi Akiyama Executive Producer Atsushi Komori Key Animation Atsushi Ogata Key Animation Masahiro Sasaki Key Animation Satoru Kobayashi Animation Director Kazuhiko Suzuki Background Designer Masahiro Neriki Key Animation Yasuhiro Ohtsuka CGI Director Eitaro Abe Key Animation Tetsuo Kumagai Key Animation Hideki Yamashita Executive Producer Jun Takeuchi Executive Producer Takeshi Fukumoto Background Designer Toshiko Abe Background Designer Junji Ozeki Background Designer Rieko Oiwa Background Designer Sayoko Numazawa Assistant Production Manager Shigekazu Takeuchi Executive Producer Manyo Oshikiri Producer Shuichi Iwase Assistant Production Manager Miki Kurosaka Assistant Production Manager Yuta Kimura Assistant Production Manager Yoshikazu Takahashi Assistant Production Manager Naohiko Matsuzawa Assistant Production Manager Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidehiko Ishizuka Sōsetsu Kazahana (voice) Yuhko Kaida Yukie Fujikaze (voice) Hirotaka Suzuoki Nadare Roga (voice) Ikuo Nishikawa Sendayu Asama (voice) Jun Karasawa Fubuki Kakuyoku (voice) Tsutomu Isobe Doto Kazahana (voice) Chikao Ohtsuka Makino (voice) Yutaka Nakano Kin / Buriken (voice) Kan Tanaka Hidero (voice) Holly Kaneko Mizore Fuyukuma (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Cast Crew Trailer Blame! 1 h 46 m    2017         Azione ◦ Dramma ◦ Fantascienza ◦ Animazione In un lontano e tecnologico futuro la civilizzazione ha raggiunto la definitiva forma informatica detta “Net-based”. In passato un “virus” ha causato malfunzionamenti sfuggiti al controllo del sistema automatizzato, ne è risultata una replica infinita multi-strato della struttura della città. L’umanità ha perso l’accesso alla cabina di controllo, ed il sistema di difesa, Safeguard, è in tilt: dà la caccia agli esseri umani e, quando li trova, li uccide. In un recondito angolo della città sopravvive una piccola comunità umana nota come Electro-Fishers. Sono tutti destinati all’ estinzione, braccati dal Safeguard e alle prese con la scarsità di provviste. Sadayuki Murai Screenplay Yugo Kanno Original Music Composer Tsutomu Kawahigashi Dolby Consultant Yoshikazu Iwanami Sound Director Go Nakanishi Executive Producer Shuzo John Shiota Executive Producer Takuya Matsushita Executive Producer Tsutomu Nihei Creative Consultant Tsutomu Nihei Comic Book Yuuki Moriyama Character Designer Akio Mishima Executive Producer Hiroyuki Seshita Director Hiroshi Takiguchi Art Direction Yasumasa Koyama Sound Effects Mitsunori Kataama Director of Photography Hideki Moriya Executive Producer Yoshihiko Yamazaki Producer Hironori Nochi Color Designer Kazumasa Isawa Lead Animator Taichi Sudou Effects Supervisor Takayuki Yamaguchi Sound Mixer Takahiro Sakurai Killy (voice) Kana Hanazawa Cibo (voice) Sora Amamiya Zuru (voice) Mamoru Miyano Sutezo (voice) Aya Suzaki Tae (voice) Nobunaga Shimazaki Fusata (voice) Nanako Mori Fuku (voice) Kazuhiro Yamaji Pop (voice) Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trinity Blood Stagione 1    Episodi 24         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Quando la popolazione della Terra aumentò drasticamente, l'umanità tentò di colonizzare Marte. Durante la colonizzazione furono scoperte due tecnologie aliene: le nanomacchine Bacillus e Crusnik. I coloni installarono il Bacillus nei loro corpi, che li trasformò in Methuselah. Invece installarono il Crusnik negli organismi di quattro bambini concepiti in provetta: Seth, Cain, Abel e Lilith i cui corpi rafforzati erano gli unici in grado di sopravvivere alla procedura. Quando i coloni tornarono sulla Terra, scoppiò una guerra tra i Methuselah e gli esseri umani rimasti. Abel, Cain e Seth si schierarono dalla parte dei Methuselah mentre Lilith sostenne la fazione dell'uomo. La continua guerra infine portò all'Armageddon, l'evento apocalittico accaduto 900 anni prima dall'inizio della storia. Durante la guerra, Cain impazzì e uccise Lilith. Afflitto dal dolore, Abel portò il suo corpo in Vaticano, dove fu sepolta e dove lui rimase al suo fianco piangendo per 900 anni. All'inizio della storia, i vampirici Methuselah, essendo ancora una grande forza politica e militare, continuano a fare la guerra contro i "Terran", come chiamano i normali esseri umani. La Santa Romana Chiesa, invece, è anch'essa una grande potenza militare ed è decisa a proteggere gli esseri umani dai Methuselah, con la sua sede di potere situata nel Vaticano. Inoltre i Methuselah hanno la loro capitale a Bisanzio, che è circondata da un campo di particelle che filtrano i raggi ultravioletti per proteggere la loro popolazione. Entrambi i gruppi utilizzano le "tecnologie perdute", come aeronavi, missili e computer, per intraprendere una guerra fredda l'uno contro l'altro. Una terza grande potenza, Albion, svolge un ruolo nella guerra con il suo arsenale superiore di tecnologia perduta, armi e maggiore capacità manifatturiera rispetto al Vaticano. La monarchia indipendente di Albion è un paese essenzialmente umano, ma il segreto della loro esperienza nella tecnologia perduta si trova nel Ghetto, una città sotterranea di schiavi Methuselah. Sono questi Methuselah che gestiscono e realizzano la tecnologia perduta, ma con la morte della regina di Albion, alcuni dei vampiri schiavi hanno iniziato una ribellione per la libertà di tutti i residenti del Ghetto. Jin Aketagawa Sound Director Toshiyuki Tokuda Art Direction Kojiro Hayashi Director of Photography Masaru Yanaka Background Designer Tomohiro Hirata Series Composition Kiyoshi Hirose Editor Atsuko Nakajima Character Designer Shingo Suzuki Mechanical Designer Thores Shibamoto Character Designer Atsuhiro Tomioka Series Composition Atsushi Sakurai Lyricist Makoto Kobayashi Production Design Takahito Eguchi Original Music Composer Tomohiro Hirata Series Director Hiroki Touchi Abel Nightroad (voice) Mamiko Noto Esther Blanchett (voice) Episodi: 24  In onda il: 2005-04-29 1: Flight Night The airship Tristan is hijacked by a member of the Fleurs du Mal who demands the release of his comrades held in Vatican captivity. But one passenger stands in his way - Abel Nightroad. 1: Flight Night In onda il: 2005-04-29 The airship Tristan is hijacked by a member of the Fleurs du Mal who demands the release of his comrades held in Vatican captivity. But one passenger stands in his way - Abel Nightroad. In onda il: 2005-05-06 2: Witch Hunt Abel encounters a girl with abilities both strange and deadly. When she attempts to flee, Abel must turn against his own in order to save her life. 2: Witch Hunt In onda il: 2005-05-06 Abel encounters a girl with abilities both strange and deadly. When she attempts to flee, Abel must turn against his own in order to save her life. In onda il: 2005-05-13 3: The Star of Sorrow I. City of Blood Abel's search for the "star" has tangled him in the web of war. Sister Esther seeks vengeance for the death of her mentor and has gone to great lengths in her quest to eliminate the one ultimately responsible. 3: The Star of Sorrow I. City of Blood In onda il: 2005-05-13 Abel's search for the "star" has tangled him in the web of war. Sister Esther seeks vengeance for the death of her mentor and has gone to great lengths in her quest to eliminate the one ultimately responsible. In onda il: 2005-05-20 4: The Star of Sorrow II. Hunter's Banquet The Rosen Kreuz has surfaced again. Fueling the personal revenge of others for their own evil ends, the nefarious order could plunge both races back into the dark days of Armageddon. 4: The Star of Sorrow II. Hunter's Banquet In onda il: 2005-05-20 The Rosen Kreuz has surfaced again. Fueling the personal revenge of others for their own evil ends, the nefarious order could plunge both races back into the dark days of Armageddon. In onda il: 2005-05-26 5: Yesterday, Today and Tomorrow After returning to Rome and joining AX, Sister Esther encounters a crying boy on the vast grounds. Following her attempts at comforting him, she learns that he is none other than Pope Alessandro. 5: Yesterday, Today and Tomorrow In onda il: 2005-05-26 After returning to Rome and joining AX, Sister Esther encounters a crying boy on the vast grounds. Following her attempts at comforting him, she learns that he is none other than Pope Alessandro. In onda il: 2005-06-10 6: Sword Dancer The murder of clergy in Amsterdam, their bodies drained of blood, draws Lady Caterina's attention. The local vampires, fearing Vatican retribution, seek out those responsible as Father Hugue investigates. 6: Sword Dancer In onda il: 2005-06-10 The murder of clergy in Amsterdam, their bodies drained of blood, draws Lady Caterina's attention. The local vampires, fearing Vatican retribution, seek out those responsible as Father Hugue investigates. In onda il: 2005-06-17 7: Never Land A string of freighter attacks seems to be the work of unusual vampiric faeries. On an island meant to be a retreat for the orphaned, Abel and former AX agent Leon investigate the mystery. 7: Never Land In onda il: 2005-06-17 A string of freighter attacks seems to be the work of unusual vampiric faeries. On an island meant to be a retreat for the orphaned, Abel and former AX agent Leon investigate the mystery. In onda il: 2005-06-24 8: Silent Noise Abel and Sister Noelle travel to Barcelona to sift through the ruins of the collapsed National Palace. True feelings surface against such a beautiful backdrop - but so does the face of the enemy. 8: Silent Noise In onda il: 2005-06-24 Abel and Sister Noelle travel to Barcelona to sift through the ruins of the collapsed National Palace. True feelings surface against such a beautiful backdrop - but so does the face of the enemy. In onda il: 2005-07-01 9: Overcount I. The Belfry of Downfall AX scrambles to prevent Rosen Kreuz from destroying Rome with the Silent Noise device, but they may have to act without Abel. Driven by despair, Abel considers turning in his gun. 9: Overcount I. The Belfry of Downfall In onda il: 2005-07-01 AX scrambles to prevent Rosen Kreuz from destroying Rome with the Silent Noise device, but they may have to act without Abel. Driven by despair, Abel considers turning in his gun. In onda il: 2005-07-08 10: Overcount II. Lucifer's Choice Under house arrest, Lady Caterina finds herself face to face with a manipulative enemy. Abel's efforts to save her result in an encounter with a dangerous new foe. 10: Overcount II. Lucifer's Choice In onda il: 2005-07-08 Under house arrest, Lady Caterina finds herself face to face with a manipulative enemy. Abel's efforts to save her result in an encounter with a dangerous new foe. In onda il: 2005-07-15 11: From the Empire To hunt a mass murderer in Venice, Nightroad works with Asta, who holds a great deal of contempt for all things human. 11: From the Empire In onda il: 2005-07-15 To hunt a mass murderer in Venice, Nightroad works with Asta, who holds a great deal of contempt for all things human. In onda il: 2005-07-22 12: The Ibelis I. Evening Visitors Whispers of an assassination attempt on the Lady Caterina turn agents of the Vatican against each other. Abel seeks a safe path through the hostilities harbored by both sides, and Esther must be the guide. 12: The Ibelis I. Evening Visitors In onda il: 2005-07-22 Whispers of an assassination attempt on the Lady Caterina turn agents of the Vatican against each other. Abel seeks a safe path through the hostilities harbored by both sides, and Esther must be the guide. In onda il: 2005-07-29 13: The Ibelis II. Betrayal Blaze Abel and Esther must protect the messenger from the Empire, Ion Fortuna. And as Cartago undergoes martial law, hope rests on the small group of refugees, alone and outnumbered, forced underground. 13: The Ibelis II. Betrayal Blaze In onda il: 2005-07-29 Abel and Esther must protect the messenger from the Empire, Ion Fortuna. And as Cartago undergoes martial law, hope rests on the small group of refugees, alone and outnumbered, forced underground. In onda il: 2005-08-05 14: The Ibelis III. A Mark of Sinner As the Puppet Master, a face from Esther's past, creates chaos, the Rosen Kreuz formulates a murderous plan to inflame the hatred between the two races. 14: The Ibelis III. A Mark of Sinner In onda il: 2005-08-05 As the Puppet Master, a face from Esther's past, creates chaos, the Rosen Kreuz formulates a murderous plan to inflame the hatred between the two races. In onda il: 2005-08-12 15: The Night Lords I. Return of the Envoy The Puppet Master has turned Ion's childhood home into a carnival of carnage, and with the young vampire blamed for the atrocities, Abel must seek help from the only other vampire he's ever let live. 15: The Night Lords I. Return of the Envoy In onda il: 2005-08-12 The Puppet Master has turned Ion's childhood home into a carnival of carnage, and with the young vampire blamed for the atrocities, Abel must seek help from the only other vampire he's ever let live. In onda il: 2005-08-19 16: The Night Lords II. Twilight of the Capital Abel and Asta plan to plead Ion's case to the Imperial Council, and Ion and Esther search the city for answers. But when their trail leads to further intrigue, betrayal comes from beyond the grave. 16: The Night Lords II. Twilight of the Capital In onda il: 2005-08-19 Abel and Asta plan to plead Ion's case to the Imperial Council, and Ion and Esther search the city for answers. But when their trail leads to further intrigue, betrayal comes from beyond the grave. In onda il: 2005-08-26 17: The Night Lords III. The Island of Her Darling Children While Esther recovers from her injuries with the help of the enigmatic child Seth, Ion is stunned to find himself face to face with Radu. 17: The Night Lords III. The Island of Her Darling Children In onda il: 2005-08-26 While Esther recovers from her injuries with the help of the enigmatic child Seth, Ion is stunned to find himself face to face with Radu. In onda il: 2005-09-16 18: The Night Lords IV. The Palace of Jade Ion and Esther find themselves unwitting pawns in an elaborate plot to murder the Empress. As treachery emerges from shadow, so does a ghost from Ester's past. 18: The Night Lords IV. The Palace of Jade In onda il: 2005-09-16 Ion and Esther find themselves unwitting pawns in an elaborate plot to murder the Empress. As treachery emerges from shadow, so does a ghost from Ester's past. In onda il: 2005-09-23 19: The Night Lords V. A Start of Pilgrimage Esther and Ion are freed from prison, and the true identity of the Empress is revealed. When she joins Abel in battle against Dietrich, secrets of the past come to light. 19: The Night Lords V. A Start of Pilgrimage In onda il: 2005-09-23 Esther and Ion are freed from prison, and the true identity of the Empress is revealed. When she joins Abel in battle against Dietrich, secrets of the past come to light. In onda il: 2005-09-30 20: The Throne of Roses I. Kingdom of the North While in Londinium for the Queen of Albion's funeral, Esther and Pope Alessandro are taken hostage by vampires. The AX must rescue them before Cardinal Medici makes a martyr of the Pope. 20: The Throne of Roses I. Kingdom of the North In onda il: 2005-09-30 While in Londinium for the Queen of Albion's funeral, Esther and Pope Alessandro are taken hostage by vampires. The AX must rescue them before Cardinal Medici makes a martyr of the Pope. In onda il: 2005-10-07 21: The Throne of Roses II. The Refuge The AX, the Inquisitorial Department, and the rebel terrorists each race to find Pope Alessandro first. Meanwhile, the Rosen Kreuz prepares to exploit the crisis for its own sinister purpose. 21: The Throne of Roses II. The Refuge In onda il: 2005-10-07 The AX, the Inquisitorial Department, and the rebel terrorists each race to find Pope Alessandro first. Meanwhile, the Rosen Kreuz prepares to exploit the crisis for its own sinister purpose. In onda il: 2005-10-14 22: The Throne of Roses III. Lord of Abyss Rosen Kreuz soldiers slaughter the underground populace, while Petro battles to guide the Pope to safety. Abel's confrontation with Dietrich leads to a foe of even greater power. 22: The Throne of Roses III. Lord of Abyss In onda il: 2005-10-14 Rosen Kreuz soldiers slaughter the underground populace, while Petro battles to guide the Pope to safety. Abel's confrontation with Dietrich leads to a foe of even greater power. In onda il: 2005-10-21 23: The Crown of Thorns I. City in the Mist Cain and Isaak Fernand von Kampfer begin the first phase of their quest to destroy the people of the world, both human and vampire. Meanwhile, a startling revelation awaits Esther, one that will forever reshape her destiny. 23: The Crown of Thorns I. City in the Mist In onda il: 2005-10-21 Cain and Isaak Fernand von Kampfer begin the first phase of their quest to destroy the people of the world, both human and vampire. Meanwhile, a startling revelation awaits Esther, one that will forever reshape her destiny. In onda il: 2005-10-28 24: The Crown of Thorns II. The Lord of Oath Allies and enemies, both human and vampire, work together against the enemy of the world - the Contra Mundi. Resurrected from the grave, not even death can keep Abel Nightroad from his fate. 24: The Crown of Thorns II. The Lord of Oath In onda il: 2005-10-28 Allies and enemies, both human and vampire, work together against the enemy of the world - the Contra Mundi. Resurrected from the grave, not even death can keep Abel Nightroad from his fate. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  16. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Inferno e paradiso Stagione 1    Episodi 24         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia La storia prende luogo nel prestigioso Istituto Todou, il cosiddetto "paradiso dei combattenti", una scuola equivalente al liceo dove, invece delle discipline canoniche, viene insegnata esclusivamente l'arte del combattimento. In realtà non si ha modo di assistere a molte lezioni, perché i protagonisti passano la maggior parte del proprio tempo in giro per i corridoi o nel cortile a picchiarsi o, nel migliore dei casi, ad allenarsi nelle numerose palestre presenti nell'istituto. Protagonisti indiscussi del manga sembrano essere, almeno per i primi due numeri, Soichiro Nagi e Bob Makihara, due nuovi studenti che, non appena arrivati a scuola, cominciano a sfidare chiunque incontrino sulla propria strada, finché non si imbattono in individui i cui poteri vanno ben oltre quelli dei normali combattenti incontrati fino a quel momento. Preso atto della propria debolezza, i due decidono quindi di aggregarsi al Club di Juken che, nonostante sembri essere il clan più forte dell'istituto, è composto da pochissimi membri a causa della storica rivalità con il Gruppo Esecutivo, una sorta di polizia interna alla scuola. Parte della storia è dedicata ad un lungo flashback in cui vengono spiegati i motivi delle controversie tra Maya Natsume, leader del Jukenbu, e Mitsuomi Takayanagi, che fa invece testa al Gruppo Esecutivo. Ma presto la trama si infittisce di legami tra vari personaggi che possono sembrare solo di passaggio per poi ritrovarli successivamente come parte attiva della storia. Viene narrato il passato dei protagonisti e lo sviluppo di Bob e Soichiro. Si scopre la vera potenza di Soichiro e il motivo per cui poi viene rapito dal padre, Sohaku Kago. Soichiro è l'ultimo erede della Casata del Teppistello. Cioè è una persona in grado di utilizzare lo spirito in maniera illimitata e di rubare le tecniche proprie dei casati avversari. Sohaku rinchiude Soichiro e lo fa combattere contro vari capifamiglia in modo che possa rubarne le tecniche. Nel frattempo utilizzando i suoi sottoposti del gruppo di F. tenta di rubare un chip con informazioni molto importanti. Mitsuomi Takayanagi che si pensava essere a capo di F in realtà non è altro che una pedina di Sohaku. Stufo di essere comandato con Maya Natsume e portandosi dietro Reiki la spada del fratello Shin Natsume vanno a liberare Soichiro e ad uccidere Sohaku. Toshiki Inoue Writer Masao Maruyama Producer Akira Shinohara Associate Producer Toshifumi Kawase Director Soichiro Hoshi Souichiro Nagi (voice) Shin-ichiro Miki Bob Makihara (voice) Minori Chihara Aya Natsume (voice) Aya Hisakawa Maya Natsume (voice) Tomokazu Seki Masataka Takayanagi (voice) Kazuki Yao Bunshichi Tawara (voice) Haruhi Nanao Emi Isuzu (voice) Kenji Hamada Tsutomu Ryuuzaki (voice) Kenta Miyake Kōji Sagara (voice) Toshiyuki Morikawa Mitsuomi Takayanagi (voice) Shuichi Ikeda Shin Natsume (voice) Eiji Hanawa Shirō Tagami (voice) Kinryuu Arimoto Dōgen Takayanagi (voice) Yuri Amano Makiko Nagi (voice) Issei Miyazaki Fu Chi'en (voice) Shiho Kawaragi Mana Kuzunoha (voice) Ryoko Shiraishi Chiaki Kounoike (voice) Isshin Chiba Wutan (voice) Mariko Suzuki Chick (voice) Mitsuaki Madono Shinobu Kagurazaka (voice) Episodi: 24  In onda il: 2004-04-01 1: Sanctuary Souichiro Nagi and his best friend Bob Makihara (a.k.a the Knuckle Bombs) arrive to their new school of Todo Academy with plan of ruling the school by defeating anybody that get in their way just as they have done at their previous schools. They soon learn first that Todo Academy is no ordinary school. 1: Sanctuary In onda il: 2004-04-01 Souichiro Nagi and his best friend Bob Makihara (a.k.a the Knuckle Bombs) arrive to their new school of Todo Academy with plan of ruling the school by defeating anybody that get in their way just as they have done at their previous schools. They soon learn first that Todo Academy is no ordinary school. In onda il: 2004-04-08 2: Defeat Souichiro tries to deal with his lose in fight and to the fact that their are stronger fighters at Todo then himself. The Knuckle Bombs antics catch the attention of Tsutomu Ryuuzaki of the Executive Council that keep the order in the school and punish the students that do not follow the rules. 2: Defeat In onda il: 2004-04-08 Souichiro tries to deal with his lose in fight and to the fact that their are stronger fighters at Todo then himself. The Knuckle Bombs antics catch the attention of Tsutomu Ryuuzaki of the Executive Council that keep the order in the school and punish the students that do not follow the rules. In onda il: 2004-04-15 3: Executioner The Knuckle Bombs race to protect Bob's girlfriend Chiaki Kounoike from Tsutomu at the laundromat. After being defeated, they join the Juken Club and Maya Natsume retaliates for her new members. 3: Executioner In onda il: 2004-04-15 The Knuckle Bombs race to protect Bob's girlfriend Chiaki Kounoike from Tsutomu at the laundromat. After being defeated, they join the Juken Club and Maya Natsume retaliates for her new members. In onda il: 2004-04-22 4: Suspicion The Juken Club trains during Golden week break, while Tsutomu gets punished for not fulfilling Executive Council orders by another enforcer named Kōji Sagara. 4: Suspicion In onda il: 2004-04-22 The Juken Club trains during Golden week break, while Tsutomu gets punished for not fulfilling Executive Council orders by another enforcer named Kōji Sagara. In onda il: 2004-04-29 5: Punishment The Juken Club goes bowling and gets ambushed by the Executive Council. 5: Punishment In onda il: 2004-04-29 The Juken Club goes bowling and gets ambushed by the Executive Council. In onda il: 2004-05-06 6: Illusion The fight between the Juken Club and the Executive Council continues and Mitsuomi Takayanagi, the president of the Executive Council, arrives on the scene. 6: Illusion In onda il: 2004-05-06 The fight between the Juken Club and the Executive Council continues and Mitsuomi Takayanagi, the president of the Executive Council, arrives on the scene. In onda il: 2004-05-13 7: Breakthrough Souichiro finishes his fight with the enforcer Sagara while Masataka Takayanagi fights his brother Mitsuomi. 7: Breakthrough In onda il: 2004-05-13 Souichiro finishes his fight with the enforcer Sagara while Masataka Takayanagi fights his brother Mitsuomi. In onda il: 2004-05-20 8: Dragon’s Eye Mitsuomi confronts Bob and Souichiro and the enforcer Shirō Tagami nearly dies when Aya Natsume's Dragon's Eye activate. 8: Dragon’s Eye In onda il: 2004-05-20 Mitsuomi confronts Bob and Souichiro and the enforcer Shirō Tagami nearly dies when Aya Natsume's Dragon's Eye activate. In onda il: 2004-05-27 9: Enforcement The battle between Souichiro and Mitsuomi comes to a conclusion. 9: Enforcement In onda il: 2004-05-27 The battle between Souichiro and Mitsuomi comes to a conclusion. In onda il: 2004-06-03 10: Memory Maya reveals the past between her, Mitsuomi, her brother Shin, and his girlfriend Mana Kuzunoha. 10: Memory In onda il: 2004-06-03 Maya reveals the past between her, Mitsuomi, her brother Shin, and his girlfriend Mana Kuzunoha. In onda il: 2004-06-10 11: One With an Unusual Talent Mana Kuzunoha reveals Shin Natsume's insanity to Mitsuomi. 11: One With an Unusual Talent In onda il: 2004-06-10 Mana Kuzunoha reveals Shin Natsume's insanity to Mitsuomi. In onda il: 2004-06-17 12: Darkness Shin is called to a meeting with Dōgen Takayanagi. Bunshichi Tawara has problems trying to find his friend Shin. 12: Darkness In onda il: 2004-06-17 Shin is called to a meeting with Dōgen Takayanagi. Bunshichi Tawara has problems trying to find his friend Shin. In onda il: 2004-06-24 13: Magical Power Mitsuomi struggles with a paralyzing fear. Bunshichi finds Shin at the meeting and they begin to fight. 13: Magical Power In onda il: 2004-06-24 Mitsuomi struggles with a paralyzing fear. Bunshichi finds Shin at the meeting and they begin to fight. In onda il: 2004-07-01 14: Hellfire The fight between Bunshichi and Shin reaches its conclusion. 14: Hellfire In onda il: 2004-07-01 The fight between Bunshichi and Shin reaches its conclusion. In onda il: 2004-07-08 15: Yin and Yang Mitsuomi overcomes his paralyzing fear. Later, Mitsuomi and Shin race on motorcycles as a farewell party to Team KATANA. 15: Yin and Yang In onda il: 2004-07-08 Mitsuomi overcomes his paralyzing fear. Later, Mitsuomi and Shin race on motorcycles as a farewell party to Team KATANA. In onda il: 2004-07-15 16: Conclusion Maya finishes her story and the Juken Club return to school. Souichiro and Bob fight Kanakita Ryuusen, while Maya meets with the school principal. 16: Conclusion In onda il: 2004-07-15 Maya finishes her story and the Juken Club return to school. Souichiro and Bob fight Kanakita Ryuusen, while Maya meets with the school principal. In onda il: 2004-07-22 17: True Motive Maya's expulsion from school, Souichiro and Bob attack the Enforcer's club office. 17: True Motive In onda il: 2004-07-22 Maya's expulsion from school, Souichiro and Bob attack the Enforcer's club office. In onda il: 2004-07-29 18: Sympathy Souichiro and Bob try to find out more of the past from Bunshichi, while Maya and Mitsuomi team up to search for Aya, who has the cursed sword Reiki. 18: Sympathy In onda il: 2004-07-29 Souichiro and Bob try to find out more of the past from Bunshichi, while Maya and Mitsuomi team up to search for Aya, who has the cursed sword Reiki. In onda il: 2004-08-12 19: Start Up Bunshichi reveals more of the past, starting with how Shin Natsume formed the Juken Club and how Mitsuomi persuaded Maya to join the club. 19: Start Up In onda il: 2004-08-12 Bunshichi reveals more of the past, starting with how Shin Natsume formed the Juken Club and how Mitsuomi persuaded Maya to join the club. In onda il: 2004-08-19 20: Stratagem The preliminary matches of the tournament get underway, but Master Dougen pays Shin a visit asking him a favor... 20: Stratagem In onda il: 2004-08-19 The preliminary matches of the tournament get underway, but Master Dougen pays Shin a visit asking him a favor... In onda il: 2004-08-26 21: Accidental Discharge Fu Cheun / Fu Chein took Maya captive in order to force Shin to comply with Master Dougen's demands, but Shin's Dragon Eye activates and the two fight. Kuzunoha runs off to find Mitsuomi to help stop the berserk Shin. 21: Accidental Discharge In onda il: 2004-08-26 Fu Cheun / Fu Chein took Maya captive in order to force Shin to comply with Master Dougen's demands, but Shin's Dragon Eye activates and the two fight. Kuzunoha runs off to find Mitsuomi to help stop the berserk Shin. In onda il: 2004-09-02 22: Determination The Finals to the Tournament come and the Jyuken Club must fight the Anti-Jyuken Special Team made from 5 of the 10 strongest fighters in Toudou. Mitsuomi shows up to help Tawara and Kuzuo, but instead takes out everyone by himself in about 3 minutes. He then learns from Kuzunoha what the consequences of his fight with Shin really are. 22: Determination In onda il: 2004-09-02 The Finals to the Tournament come and the Jyuken Club must fight the Anti-Jyuken Special Team made from 5 of the 10 strongest fighters in Toudou. Mitsuomi shows up to help Tawara and Kuzuo, but instead takes out everyone by himself in about 3 minutes. He then learns from Kuzunoha what the consequences of his fight with Shin really are. In onda il: 2004-09-09 23: Curse 2 months have passed and Mitsuomi fights Shin for the presidency of the Enforcers. 23: Curse In onda il: 2004-09-09 2 months have passed and Mitsuomi fights Shin for the presidency of the Enforcers. In onda il: 2004-09-16 24: Vicissitudes Maya and Mitsuomi try to retrieve Chokutou Reki form Aya but are stopped when Souichiro fights Mitsuomi. 24: Vicissitudes In onda il: 2004-09-16 Maya and Mitsuomi try to retrieve Chokutou Reki form Aya but are stopped when Souichiro fights Mitsuomi. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Shaman King Stagione 1    Episodi 64         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Yoh Asakura è il discendente di una antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme ad un ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Fin da subito troverà in Manta un amico importantissimo, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Chi diventa Shaman King può esaudire il suo più grande desiderio, e con l'assimilazione al grande spirito (conseguente l'incoronazione a re degli sciamani) possederà tutte le conoscenze del passato, presente e futuro. Freddy Sheinfeld Music Jim Malone Co-Producer Akira Takahashi Animation Director Hiroyuki Takei Comic Book Toshimichi Otsuki Executive Producer Toshiyuki Omori Music Elik Alvarez Music Katsuhiko Koide Writer Koji Asano Associate Producer Fukashi Azuma Producer Yayoi Otake Editor Toshihisa Koyama Art Direction Akio Takami Character Designer Shizuo Kurahashi Sound Effects Inuko Inuyama Manta Oyamada Katsuyuki Konishi Amidamaru / Luchist Lasso / Blamuro Masahiko Tanaka Rio, Turbine Yuuko Satou Yoh Asakura Megumi Hayashibara Anna Kyōyama / Opacho Romi Park Ren Tao Takehito Koyasu Faust VIII Yoko Soumi Lyserg Yuji Ueda Horohoro Hikaru Midorikawa Silva / Patch Hao Minami Takayama Hao Asakura Reiko Suzuki Goldva Rumi Ochiai Sharona Shinpachi Tsuji Bason Episodi: 64  In onda il: 2001-07-04 1: The Boy who Dances with Ghosts Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. 1: The Boy who Dances with Ghosts In onda il: 2001-07-04 Trying to prove that Yoh Asakura, the new transfer student, can talk to spirits, thirteen-year-old Manta Oyamada (Morty) gets in trouble with the gang of Ryu of the Wooden Sword. When everything seems bound to go bad for him, however, he gets help from an unexpected source. In onda il: 2001-07-11 2: Waiting Samurai Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. 2: Waiting Samurai In onda il: 2001-07-11 Yoh wants the spirit of Amidamaru, the devil samurai, to join him as his Main Spirit. Amidamaru is waiting for someone, though, and can't leave the cemetery. Yoh tries to find out who the samurai is waiting for, while Ryu of the Wooden Sword searches for revenge. In onda il: 2001-07-18 3: Another Shaman Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. 3: Another Shaman In onda il: 2001-07-18 Yoh is challenged to a fight by Ren Tao, an arrogant Shaman who believes Spirits are only tools. In onda il: 2001-07-25 4: Hyoi 100% Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. 4: Hyoi 100% In onda il: 2001-07-25 Yoh is injured in the fight with Ren, but there is no time to rest: to defeat his challenger, he must learn to unify his will with Amidamaru's, and reach the one-hundred percent Hyoi Gattai. In onda il: 2001-08-01 5: The Shaman that is Mature for Her Age Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. 5: The Shaman that is Mature for Her Age In onda il: 2001-08-01 Yoh's fiancée, Anna Kyoyama, arrives into town to coach Yoh for the Shaman Fight. Her methods seem abusive, but the training comes on handy when Yoh is attacked by Kyonshii commanded by the Tao family. In onda il: 2001-08-08 6: Kung Fu Master Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. 6: Kung Fu Master In onda il: 2001-08-08 Manta brings Yoh, Anna and Amidamaru to watch a movie about his idol, the late Kung-Fu fighter Lee Pai-Long. Things get dangerous when Lee Pai-Long's corpse attacks them, commanded by Ren's sister, Jun Tao. In onda il: 2001-08-15 7: Pailong, Fists of Fury Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. 7: Pailong, Fists of Fury In onda il: 2001-08-15 Freed from his enslavement, Pai-Long goes berserk and aimlessly attacks Yoh. To fight him, Anna summons the spirit of Pai-Long's late master, Shamon. In onda il: 2001-08-22 8: Shaman Life After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. 8: Shaman Life In onda il: 2001-08-22 After witnessing Yoh's fight against Pai-Long, Ryu of the Wooden Sword decides that he wants to become a Shaman too. Meanwhile, Gei Yin, another Shaman under the Tao family, arrives from China to have a go against Yoh. In onda il: 2001-08-29 9: The Boy from the North Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. 9: The Boy from the North In onda il: 2001-08-29 Yoh gives shelter to a traveler called HoroHoro, only to have Anna worry that he might be a Shaman trying to eliminate opponents before the start of the Shaman Fight. In onda il: 2001-09-05 10: The Fate of 600 Years Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. 10: The Fate of 600 Years In onda il: 2001-09-05 Ryu of the Wooden Sword believes that he'll never be able to become a Shaman. Down and unhappy, he is possessed by the spirit of Tokageroh, a bandit from 600 years ago who wants to get revenge on Amidamaru. In onda il: 2001-09-12 11: Rain that Falls in Spring When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. 11: Rain that Falls in Spring In onda il: 2001-09-12 When Tokageroh kidnaps Manta and threatens to kill him with the Harusame, Amidamaru has to choose between the safety of his friends and the sword he values so much. In onda il: 2001-09-19 12: The Star that Signals the Beginning After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. 12: The Star that Signals the Beginning In onda il: 2001-09-19 After breaking Amidamaru's sword, Ryu becomes even more depressed, and Yoh looks for a solution. Meanwhile, the star that signals the beginning of the Shaman Fight descends from the sky. In onda il: 2001-09-26 13: Over Soul To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. 13: Over Soul In onda il: 2001-09-26 To enter the Shaman Fight, Yoh must hit, at least once, the Shaman Fight priest Silva. The task is not easy, though, because Silva uses a different technique to fight with his guardian spirits. In onda il: 2001-10-03 14: Shaman Fight Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. 14: Shaman Fight In onda il: 2001-10-03 Yoh's first opponent in the Shaman Fight is HoroHoro, and things get awkward between them both when HoroHoro's younger sister and Anna seem to forget that "opponent" and "friend" are not antonyms. In onda il: 2001-10-10 15: Bone Killers Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. 15: Bone Killers In onda il: 2001-10-10 Yoh's second opponent is an eerie doctor called Faust VIII, who Silva believes to be an extremely dangerous man. This is proven to be true when the doctor kidnaps Manta. In onda il: 2001-10-17 16: Faust Love The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. 16: Faust Love In onda il: 2001-10-17 The fight against Faust continues. As the doctor harasses Manta, Yoh loses his calm and ends up in a disadvantageous position. Danger only increases when Faust summons the spirit of his late wife, Eliza. In onda il: 2001-10-24 17: Journey to the Best Place Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. 17: Journey to the Best Place In onda il: 2001-10-24 Trying to protect Manta, Yoh pushes his friend away and returns to his grandfather's house to train for the second round. Distraught, Manta embarks in a journey with Ryu of the Wooden Sword to find his friend. On their way, they're followed by Elly and Milly, two Shamans trying to eliminate opponents before the Shaman Fight. In onda il: 2001-10-31 18: Yoh To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. 18: Yoh In onda il: 2001-10-31 To improve his Shaman abilities, Yoh entered the Hole of Yomi, a place where there is no light and sound. Manta, Anna, Amidamaru and a girl called Tamao wait for him to come back. Meanwhile, Elly and Milly reach their location. In onda il: 2001-11-07 19: Big Soul of the Two Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. 19: Big Soul of the Two In onda il: 2001-11-07 Ren's conflicts and doubts about his way of life and his role on the Tao family are brought into arena when he and Yoh start the third fight. In onda il: 2001-11-14 20: Soul Mata Cemetery Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. 20: Soul Mata Cemetery In onda il: 2001-11-14 Yoh's tranquility of mind breaks Ren's resolve, and their fight comes to a draw. Realizing that his ways were wrong, Ren decides to fight his uncle, the source of all his hatred. It all goes downhill, though, when he and June are captured. In onda il: 2001-11-21 21: Believe Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. 21: Believe In onda il: 2001-11-21 Sneaking away from Yoh's house to rescue Ren, Yoh, Manta and HoroHoro meet a duo of Shaman singers, whose technique sends spirits to the other world. In onda il: 2001-11-28 22: Our Deadly Blows Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. 22: Our Deadly Blows In onda il: 2001-11-28 Yoh, Manta, HoroHoro and Ryu of the Wooden Sword reach the Tao family's main house. On their way to rescue Ren and June, they are forced to fight the five Kyonshii who are known as the Five Deities. In onda il: 2001-12-05 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. 23: Awakened, Nyan Nyan Doushi In onda il: 2001-12-05 The most powerful of the Five Deities turns out to be Lee Pai-Long's late master, Shamon. His Kung Fu moves get the best of the quartet, and only Pai-Long himself can defeat him. In onda il: 2001-12-12 24: Invulnerable En Tao The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. 24: Invulnerable En Tao In onda il: 2001-12-12 The group of Shamans finally meets Ren's uncle, En Tao. Nonetheless, not even their best techniques seem to harm the enormous man; to defeat him, they need to figure out the secret behind his invulnerability. In onda il: 2001-12-19 25: To Shaman’s Journey Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. 25: To Shaman’s Journey In onda il: 2001-12-19 Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro say goodbye to their friends and family before going to America for the second preliminary tournament. However, before they can leave, the mysterious Hao shows up to assess the group's strength. In onda il: 2001-12-26 26: Big America The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. 26: Big America In onda il: 2001-12-26 The quartet's airplane falls in the desert, and the four Shamans are left to find their way to the Patch village, while being targeted by a group of eccentric Shaman fighters. In onda il: 2002-01-09 27: Dawsing Revolution Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. 27: Dawsing Revolution In onda il: 2002-01-09 Ryu of the Wooden Sword meets a Shaman called Lyserg, who is interested on finding powerful allies. His methods of testing his potential companions, however, aren't the most orthodox, and things get dangerous for the quartet when he puts his Dowsing technique into use. In onda il: 2002-01-16 28: Lyserg Avenger Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. 28: Lyserg Avenger In onda il: 2002-01-16 Lyserg tells Yoh, Ryu, Ren and HoroHoro his story, not knowing that he is being chased by the Shamans he has hurt on his search for powerful allies. In onda il: 2002-01-23 29: Burning Tenacity Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. 29: Burning Tenacity In onda il: 2002-01-23 Lyserg feels down after a run-in with Hao, whose powers can stop even a powerful blizzard. Trying to cheer him up, Ryu tells him how he became a Shaman. Meanwhile, Anna and Manta leave to a mysterious place called the Mount Terror. In onda il: 2002-01-30 30: The Silver Oracle Bell When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. 30: The Silver Oracle Bell In onda il: 2002-01-30 When Milly's Oracle Bell is stolen, Yoh and the others lend a hand to find the culprit. In onda il: 2002-02-06 31: The Forest of Faeries Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. 31: The Forest of Faeries In onda il: 2002-02-06 Yoh and the others stop by a ghost town, place of rest of some bored spirits. In onda il: 2002-02-13 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. 32: Horo-Horo’s Taste of a Bitter Friend In onda il: 2002-02-13 While looking for food in a forest, HoroHoro meets a Shaman called Allen, who uses his abilities to vandalize a company that is harming the forest. In onda il: 2002-02-20 33: The Mysterious Asakura The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. 33: The Mysterious Asakura In onda il: 2002-02-20 The story of Hao and the Asakura family is revealed when Yoh's grandfather asks Anna to take the book that contains Hao's teachings to Yoh. Meanwhile, Ashiru, one of Hao's followers, challenges the group to kill Yoh's friends, not knowing that the X-Laws are about to intervene in the fight. In onda il: 2002-02-27 34: American Hot Springs Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. 34: American Hot Springs In onda il: 2002-02-27 Yoh and the others spend the night in a Hot Spring district, only to be targeted by a rival of Sharona, who has the power of creating illusions. In onda il: 2002-03-06 35: The Vampire Legend The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. 35: The Vampire Legend In onda il: 2002-03-06 The group is attacked by another of Hao’s followers, who claims to be a vampire. Meanwhile, Anna and Manta leave to America. In onda il: 2002-03-13 36: Angel's Pistol Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. 36: Angel's Pistol In onda il: 2002-03-13 Lyserg has been bitten by Boris, and the others need to understand the mystery behind the vampire's technique to defeat him - all this while the X-Laws try to break into the church to destroy them all. In onda il: 2002-03-20 37: Joke King Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. 37: Joke King In onda il: 2002-03-20 Still depressed because Lyserg left with the X-Laws, the four Shamans meet a boy called Chocolove, who wants to become the world's greatest comedian through the Shaman Fight. In the meantime, Faust VIII and Anna make a deal. In onda il: 2002-03-27 38: The Legend of Seminoa Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. 38: The Legend of Seminoa In onda il: 2002-03-27 Guided by Chocolove's information, the group reaches the house of Lilirara, a descendant from the warriors of the Seminoa tribe, who fought on the last Shaman Fight and know where the Patch Village is. In onda il: 2002-04-03 39: Flower Team The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. 39: Flower Team In onda il: 2002-04-03 The Flower Team, three girls who are part of Hao's group, face Yoh to make him realize he needs to become stronger. Meanwhile, trying to find Yoh, Anna meets Hao for the first time. In onda il: 2002-04-10 40: Super Notes on Shamanic Powers Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. 40: Super Notes on Shamanic Powers In onda il: 2002-04-10 Led by Anna, Yoh and the others come into contact with the source of Hao's power. In onda il: 2002-04-17 41: Explosive Over Souls Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. 41: Explosive Over Souls In onda il: 2002-04-17 Under the eyes of Marco, Lyserg and Hao, Yoh and the others face the Flower Team a second time to test their new strength. In onda il: 2002-04-24 42: Spirit of Sword Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. 42: Spirit of Sword In onda il: 2002-04-24 Ambushed by the X-Laws, Yoh and his friends must decide how they will take the knowledge that Yoh is Hao's twin. Meanwhile, Amidamaru's spirit evolves. In onda il: 2002-05-01 43: Battle of Gods The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. 43: Battle of Gods In onda il: 2002-05-01 The group reaches a town where many God-class Shamans stop and rest before moving on to Patch Village. While there, they get to see the real power of the X-Laws' Leader, Iron Maiden Jeanne. In onda il: 2002-05-08 44: One More Push The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match 44: One More Push In onda il: 2002-05-08 The Icemen group, who pride themselves on enduring the world's harshest temperatures, challenge Yoh to a fight, and only Yoh's true strength will make them see reason. Yoh win the match In onda il: 2002-05-15 45: Great Spirits The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. 45: Great Spirits In onda il: 2002-05-15 The group finally makes it to Patch Village, but there's another challenge they have to face before they are allowed to enter. When they realize it's an illusion and everyone passes, Silva appears and takes Yoh to the village. For the next round of the tournament, Yoh's group divides into groups of three. In onda il: 2002-05-22 46: The Dead Spirit of Tao Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. 46: The Dead Spirit of Tao In onda il: 2002-05-22 Ren's integrity is questioned when Gei Yin, who used to be under service of the Tao family, claims that he betrayed her and her family by forgetting the Tao family pride and leaving them all behind. In onda il: 2002-05-29 47: Really Naive Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. 47: Really Naive In onda il: 2002-05-29 Ryu meets a girl called Anith, who shares with him the wish of finding the Best Place, but whose dream is crushed by her abusive fiancé. When their team turns out to be Funbari Hot Spring Team’s next opponents, Ryu vows to remind her of the true meaning of leaving your dream to another. In onda il: 2002-06-05 48: Dragon Missionary HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. 48: Dragon Missionary In onda il: 2002-06-05 HoroHoro has to prove himself worthy of being the Shaman King to his team’s next opponents, some eccentric missionaries who believe that the young cannot deal with the burden of winning the Shaman Fight. In onda il: 2002-06-12 49: Doctor Doctor Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. 49: Doctor Doctor In onda il: 2002-06-12 Manta struggles to understand Faust’s behavior towards Funbari Hot Spring’s next opponents, a group of Shamans whose Oversoul style damages their bodies. In onda il: 2002-06-19 50: I Have a Darkness in My Heart When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. 50: I Have a Darkness in My Heart In onda il: 2002-06-19 When Ren and HoroHoro’s fears become weapons against them because of their next opponent’s power of illusions, it’s up to Chocolove to win over his own darkness and save his partners. In onda il: 2002-06-26 51: Shaman Hunt The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. 51: Shaman Hunt In onda il: 2002-06-26 The Fudou Myouou, an organization of monks who believe all spirits attached to Shamans are evil spirits, want to send Amidamaru to the other world. When the samurai starts to believe that he is indeed an evil spirit, Yoh has to remind him of their true relationship, and save Mosuke’s spirit and Manta’s body in the process. In onda il: 2002-07-03 52: Special Training!? Everyone Gathers Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. 52: Special Training!? Everyone Gathers In onda il: 2002-07-03 Yoh and the others are troubled because they still aren't a match to Hao. Meanwhile, the Lily Five wait for their first match, only to find out it is going to be much more troublesome than they thought. In onda il: 2002-07-10 53: Bye Bye The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. 53: Bye Bye In onda il: 2002-07-10 The Lily Five group is willing to face Hao, and Yoh is unsure of what to do: if it is their choice, is it okay to let them fight and die? Meanwhile, Ren tries to overcome his limits to face Yoh’s father. In onda il: 2002-07-17 54: The Eighth Angel Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. 54: The Eighth Angel In onda il: 2002-07-17 Lyserg desperately wishes to be bestowed with an angel by the Iron Maiden Jeanne, and Morphine, Yoh and the others fear that he is now too far from their reach. In onda il: 2002-07-24 55: Gate of Babylon Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. 55: Gate of Babylon In onda il: 2002-07-24 Manta’s plan of cheering Ryu up turns upside down when he is kidnapped by the X-Laws, who want to lure Yoh into their trap, the Gate of Babylon. In his determination to be strong enough to help Yoh, Manta discovers something about his computer, and the X-Laws get in trouble when Hao intervenes in the fight. In onda il: 2002-07-31 56: Door of Babylon The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. 56: Door of Babylon In onda il: 2002-07-31 The determination of the X-Laws, even in face of certain death, allows the Iron Maiden to recover and open the Gate of Babylon. However, their plan might bring exactly the opposite of what they were trying to achieve, when Hao takes advantage of their weakness. In onda il: 2002-08-07 57: The Shaman Fight Ends? After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. 57: The Shaman Fight Ends? In onda il: 2002-08-07 After consuming Jeanne’s spirit, Hao decides to take the Great Spirit by force. Meanwhile, Yoh and the others recover from the battle in the Gate of Babylon, and muster their will to fight to prepare for the last battle. In onda il: 2002-08-14 58: Flaming Angel Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. 58: Flaming Angel In onda il: 2002-08-14 Yoh and Ren learn other, stronger ways of manifesting their Furyoku, and the X-Laws get ready for their last stand, as Lyserg finally discovers his true strength upon witnessing the sacrifice of his comrades. In onda il: 2002-08-21 59: Holy Ground of the Stars Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. 59: Holy Ground of the Stars In onda il: 2002-08-21 Yoh and the others are called to the Holy Ground of the Stars, wherein lies the Great Spirit. While Manta follows Hao throughout the place and Yoh tries to stop his twin’s advance, Yoh’s companions have to face Hao’s followers, who received the gift of strength from their master. In onda il: 2002-08-28 60: Friend When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. 60: Friend In onda il: 2002-08-28 When Ren is heavily injured, HoroHoro, Ryu, Faust, Chocolove and newly arrived Lyserg fight to protect him, revealing, to Hao’s followers, what is the true meaning of companionship. Meanwhile, Anna’s rosary of 1080 beads is bestowed with the power of sealing Hao. In onda il: 2002-09-04 61: Eternal Farewell The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… 61: Eternal Farewell In onda il: 2002-09-04 The big fight between Hao and Yoh starts, as his friends try to defeat the Great Spirits’ guardians, and stop Hao’s plans of uniting with the Great Spirits. However, things take a darker turn when Hao lives up to his promise of asking for Yoh’s body back… In onda il: 2002-09-11 62: Die! Collision! Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. 62: Die! Collision! In onda il: 2002-09-11 Driven by anger and grief, Yoh’s companions fight for revenge against Hao, who has just absorbed his twin’s soul. However, Manta is there to remind them that their true strength does not come out of violence and hatred, and help them in a desperate last attempt to stop Hao. In onda il: 2002-09-18 63: A Place Where I Belong His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. 63: A Place Where I Belong In onda il: 2002-09-18 His friends’ belief and the seeds of hope Yoh has sown wherever he went work as an anchor for his return, but the fight against Hao hasn’t ended yet. In onda il: 2002-09-25 64: Epilogue Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. 64: Epilogue In onda il: 2002-09-25 Hao's, whose power is born of his invincibility alone, and Yoh's, whose power is given to him by his friends and companions, face off for the last time. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  18. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Children of the Whales Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Dramma ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy La storia è ambientata in un mondo ricoperto da sterminati deserti sabbiosi. Chakuro è un archivista quattordicenne che vive a bordo di un'immensa isola fluttuante, la Mud Whale, che solca il “mare” di dune. Nove abitanti su dieci dell’isola fluttuante sono dotati dell’abilità di utilizzare il "saimia", ciò rappresenta allo stesso tempo una benedizione e una maledizione, poiché seppur vero che il potere è utile, è anche vero che chi ne è portatore è destinato a morte precoce. Chakuro ed i suoi giovani amici non hanno mai avuto alcun contatto con persone estranee alla Mud Whale e passano il tempo a fantasticare sugli estranei, smaniosi di incontrarli; poiché durante la navigazione hanno incrociato varie isole, ma si sono rivelate tutte disabitate o abbandonate. Un giorno la loro isola ne incrocia una altrettanto grande, in questa occasione Chakura incontra una nuova ragazza, che cambierà il suo destino. Masahiro Goto Editor Yoshio Ookouchi Director of Photography Jin Aketagawa Sound Director Hiroaki Tsutsumi Original Music Composer Haruko Iizuka Character Designer Haruko Iizuka Opening/Ending Animation Haruko Iizuka Supervising Animation Director Kyohei Ishiguro Series Director Miyuki Ishida Color Designer Miki Matsumoto Prop Designer Yuuichirou Umehara Ōni (voice) Hiroshi Kamiya Shuan (voice) Mikako Komatsu Ginshu (voice) Nobunaga Shimazaki Suō (voice) Manaka Iwami Rikosu (voice) Natsuki Hanae Chakuro (voice) Daiki Yamashita Ryodari (voice) Episodi: 12  In onda il: 2017-10-08 1: It Was Our Entire World Chakuro's peaceful life on the Mud Whale is interrupted by the appearance of another island. When they investigate, he finds a girl living there. 1: It Was Our Entire World In onda il: 2017-10-08 Chakuro's peaceful life on the Mud Whale is interrupted by the appearance of another island. When they investigate, he finds a girl living there. In onda il: 2017-10-15 2: Criminals of Fálaina The rebellious Ouni takes Chakuro and Lykos back to her island. She explains that she's an Apátheia, a soldier who's lost her emotions. 2: Criminals of Fálaina In onda il: 2017-10-15 The rebellious Ouni takes Chakuro and Lykos back to her island. She explains that she's an Apátheia, a soldier who's lost her emotions. In onda il: 2017-10-22 3: I Don't Care About This World Anymore The Mud Whale is invaded by the ruthless and mysterious troops of the "Empire." Using magic, Ouni and some of the others begin fighting back. 3: I Don't Care About This World Anymore In onda il: 2017-10-22 The Mud Whale is invaded by the ruthless and mysterious troops of the "Empire." Using magic, Ouni and some of the others begin fighting back. In onda il: 2017-10-29 4: We and the Mud Whale Will be Committed to the Sand After naming Suou the new mayor of the Mud Whale, the elders tells him some secrets. Chakuro has a disturbing vision when he meets Neri. 4: We and the Mud Whale Will be Committed to the Sand In onda il: 2017-10-29 After naming Suou the new mayor of the Mud Whale, the elders tells him some secrets. Chakuro has a disturbing vision when he meets Neri. In onda il: 2017-11-05 5: I Don't Want to Run Away The committee orders the vigilantes to attack the Nous, which Lykos says is the Mud Whale's heart. The island shakes while Ouni fights Shuan. 5: I Don't Want to Run Away In onda il: 2017-11-05 The committee orders the vigilantes to attack the Nous, which Lykos says is the Mud Whale's heart. The island shakes while Ouni fights Shuan. In onda il: 2017-11-12 6: They Could Kill Someone Tomorrow The Mud Whale's magic users begin training to use their skills in combat as part of Suou's defense plan, but not everyone is happy with his decision. 6: They Could Kill Someone Tomorrow In onda il: 2017-11-12 The Mud Whale's magic users begin training to use their skills in combat as part of Suou's defense plan, but not everyone is happy with his decision. In onda il: 2017-11-19 7: I Want to See Your Futures Imperial forces attack the Mud Whale during a sandstorm. Now Ouni and Lykos must lead the defense squad to fight for the island. 7: I Want to See Your Futures In onda il: 2017-11-19 Imperial forces attack the Mud Whale during a sandstorm. Now Ouni and Lykos must lead the defense squad to fight for the island. In onda il: 2017-11-26 8: Disappear From This World Lykos confronts the Imperial forces and Ouni attempts to help her and Chakuro reach the Nous. Shuan and Liontari continue their duel. 8: Disappear From This World In onda il: 2017-11-26 Lykos confronts the Imperial forces and Ouni attempts to help her and Chakuro reach the Nous. Shuan and Liontari continue their duel. In onda il: 2017-12-03 9: I Wish to See What Comes of the Choice You Have Made Though badly outnumbered, the Mud Whale's defenders continue to fight valiantly. Ouni and Nibi make a last stand against the Imperial forces. 9: I Wish to See What Comes of the Choice You Have Made In onda il: 2017-12-03 Though badly outnumbered, the Mud Whale's defenders continue to fight valiantly. Ouni and Nibi make a last stand against the Imperial forces. In onda il: 2017-12-10 10: Off on a New Journey The Mud Whale survivors hold funeral rites for friend and foe alike. Though peace seems to have returned, Lykos warns that her brother won't give up. 10: Off on a New Journey In onda il: 2017-12-10 The Mud Whale survivors hold funeral rites for friend and foe alike. Though peace seems to have returned, Lykos warns that her brother won't give up. In onda il: 2017-12-17 11: Just a Dream Orca is brought before the military high command for judgment, but he's in no mood to accept their decision. Lykos confronts Rochalízo. 11: Just a Dream In onda il: 2017-12-17 Orca is brought before the military high command for judgment, but he's in no mood to accept their decision. Lykos confronts Rochalízo. In onda il: 2017-12-24 12: Glad to Be Born Here Now that they know the truth, the Mud Whale's residents face a decision. Meanwhile, Orca carries out his own plans in the empire. 12: Glad to Be Born Here In onda il: 2017-12-24 Now that they know the truth, the Mud Whale's residents face a decision. Meanwhile, Orca carries out his own plans in the empire. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  19. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo Stagione 1    Episodi 65         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor. Rick Maki Layout Haim Saban Original Music Composer Shuki Levy Original Music Composer Erika Lane Original Music Composer Randy Sanchez Animation Brynne Stephens Writer Lou Scheimer Producer Norm Prescott Producer Patricia Ryan Producer Erika Lane Music John Erwin He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer Lou Scheimer Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65  In onda il: 1983-09-05 1: Il raggio prodigioso Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... 1: Il raggio prodigioso In onda il: 1983-09-05 Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... In onda il: 1983-09-06 2: Teela di Eternia In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... 2: Teela di Eternia In onda il: 1983-09-06 In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... In onda il: 1983-09-07 3: Il risveglio di Colossor Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... 3: Il risveglio di Colossor In onda il: 1983-09-07 Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... In onda il: 1983-09-08 4: Invasione Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? 4: Invasione In onda il: 1983-09-08 Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? In onda il: 1983-09-09 5: La maledizione della pietra magica Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... 5: La maledizione della pietra magica In onda il: 1983-09-09 Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... In onda il: 1983-09-12 6: Il corridoio del tempo Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... 6: Il corridoio del tempo In onda il: 1983-09-12 Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... In onda il: 1983-09-13 7: Le Creature Della Palude Nera In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... 7: Le Creature Della Palude Nera In onda il: 1983-09-13 In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... In onda il: 1983-09-14 8: La Canzone Di Celice Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... 8: La Canzone Di Celice In onda il: 1983-09-14 Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... In onda il: 1983-09-15 9: La Regina Di Phantos He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... 9: La Regina Di Phantos In onda il: 1983-09-15 He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... In onda il: 1983-09-16 10: Il Regno Del Mostro Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... 10: Il Regno Del Mostro In onda il: 1983-09-16 Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... In onda il: 1983-09-19 11: Tale Padre, Tale Figlia Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... 11: Tale Padre, Tale Figlia In onda il: 1983-09-19 Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... In onda il: 1983-09-20 12: La Spada Scomparsa Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... 12: La Spada Scomparsa In onda il: 1983-09-20 Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... In onda il: 1983-09-21 13: Il Piano Di Evil-Lyn In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... 13: Il Piano Di Evil-Lyn In onda il: 1983-09-21 In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... In onda il: 1983-09-22 14: L'Alba Di Dragone Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... 14: L'Alba Di Dragone In onda il: 1983-09-22 Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... In onda il: 1983-09-23 15: Il Principe e Il Re Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... 15: Il Principe e Il Re In onda il: 1983-09-23 Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... In onda il: 1983-09-26 16: Un'Amica Da Aiutare Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... 16: Un'Amica Da Aiutare In onda il: 1983-09-26 Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... In onda il: 1983-09-27 17: Daimar il Demone Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? 17: Daimar il Demone In onda il: 1983-09-27 Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? In onda il: 1983-09-28 18: Il Dono Del Dragone Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... 18: Il Dono Del Dragone In onda il: 1983-09-28 Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... In onda il: 1983-09-29 19: Lo Scettro Degli Incantesimi Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... 19: Lo Scettro Degli Incantesimi In onda il: 1983-09-29 Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... In onda il: 1983-09-30 20: La Cometa Cosmica Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... 20: La Cometa Cosmica In onda il: 1983-09-30 Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... In onda il: 1983-10-03 21: La Scomparsa Di Grayskull È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... 21: La Scomparsa Di Grayskull In onda il: 1983-10-03 È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-04 22: La spada a doppio taglio In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... 22: La spada a doppio taglio In onda il: 1983-10-04 In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... In onda il: 1983-10-05 23: Alla Ricerca Di He-Man Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... 23: Alla Ricerca Di He-Man In onda il: 1983-10-05 Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... In onda il: 1983-10-06 24: Lo Zio Preferito Di Orko In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... 24: Lo Zio Preferito Di Orko In onda il: 1983-10-06 In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-07 25: Alla ricerca della spada Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... 25: Alla ricerca della spada In onda il: 1983-10-07 Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... In onda il: 1983-10-10 26: Carnevale a Eternia Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... 26: Carnevale a Eternia In onda il: 1983-10-10 Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... In onda il: 1983-10-11 27: Un racconto di due Città Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... 27: Un racconto di due Città In onda il: 1983-10-11 Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... In onda il: 1983-10-12 28: La valle del Potere Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... 28: La valle del Potere In onda il: 1983-10-12 Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... In onda il: 1983-10-13 29: Il gioco di Negator Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. 29: Il gioco di Negator In onda il: 1983-10-13 Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. In onda il: 1983-10-14 30: Il ritorno dello zio di Orko Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... 30: Il ritorno dello zio di Orko In onda il: 1983-10-14 Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... In onda il: 1983-10-17 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In onda il: 1983-10-17 In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-18 32: I Custodi Delle Antiche Rovine Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... 32: I Custodi Delle Antiche Rovine In onda il: 1983-10-18 Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... In onda il: 1983-10-19 33: La Terra Dei Ghiacci La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... 33: La Terra Dei Ghiacci In onda il: 1983-10-19 La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... In onda il: 1983-10-20 34: Masks of Power When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. 34: Masks of Power In onda il: 1983-10-20 When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. In onda il: 1983-10-21 35: Le Terre Dell'Oscurità In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... 35: Le Terre Dell'Oscurità In onda il: 1983-10-21 In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... In onda il: 1983-10-24 36: La Città In Fondo Al Mare Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... 36: La Città In Fondo Al Mare In onda il: 1983-10-24 Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... In onda il: 1983-10-25 37: Diserzione Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... 37: Diserzione In onda il: 1983-10-25 Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... In onda il: 1983-10-26 38: Teela in Esilio In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... 38: Teela in Esilio In onda il: 1983-10-26 In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... In onda il: 1983-10-27 39: I Figli Delle Stelle In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... 39: I Figli Delle Stelle In onda il: 1983-10-27 In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... In onda il: 1983-10-28 40: La Sparizione Della Magia Di Orko A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... 40: La Sparizione Della Magia Di Orko In onda il: 1983-10-28 A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... In onda il: 1983-10-31 41: Il Seme Dell'Universo Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? 41: Il Seme Dell'Universo In onda il: 1983-10-31 Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? In onda il: 1983-11-01 42: Eterna Oscurità Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... 42: Eterna Oscurità In onda il: 1983-11-01 Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... In onda il: 1983-11-02 43: Un Cugino Antipatico Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... 43: Un Cugino Antipatico In onda il: 1983-11-02 Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-11-03 44: Il Ritorno del Male Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... 44: Il Ritorno del Male In onda il: 1983-11-03 Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... In onda il: 1983-11-04 45: Il Sacrificio di Garth Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... 45: Il Sacrificio di Garth In onda il: 1983-11-04 Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... In onda il: 1983-11-07 46: Non è Colpa Mia He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... 46: Non è Colpa Mia In onda il: 1983-11-07 He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... In onda il: 1983-11-08 47: Arcadia è In Pericolo C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... 47: Arcadia è In Pericolo In onda il: 1983-11-08 C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... In onda il: 1983-11-09 48: Il Castello degli Eroi Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? 48: Il Castello degli Eroi In onda il: 1983-11-09 Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? In onda il: 1983-11-10 49: Il Tempio Del Sole He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... 49: Il Tempio Del Sole In onda il: 1983-11-10 He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... In onda il: 1983-11-11 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra In onda il: 1983-11-11 Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... In onda il: 1983-11-14 51: Il Ritorno di Dre Elle Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... 51: Il Ritorno di Dre Elle In onda il: 1983-11-14 Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... In onda il: 1983-11-15 52: Il Risveglio Del Dormiente Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... 52: Il Risveglio Del Dormiente In onda il: 1983-11-15 Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... In onda il: 1983-11-16 53: Il Ritorno del Grifone Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... 53: Il Ritorno del Grifone In onda il: 1983-11-16 Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... In onda il: 1983-11-17 54: Il Ritorno di Granamyr Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... 54: Il Ritorno di Granamyr In onda il: 1983-11-17 Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... In onda il: 1983-11-18 55: L'Arena del Maestro dei Giochi Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... 55: L'Arena del Maestro dei Giochi In onda il: 1983-11-18 Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... In onda il: 1983-11-21 56: Il Cacciatore Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... 56: Il Cacciatore In onda il: 1983-11-21 Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... In onda il: 1983-11-22 57: La Cura In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... 57: La Cura In onda il: 1983-11-22 In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... In onda il: 1983-11-23 58: La Strega e la Guerriera Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... 58: La Strega e la Guerriera In onda il: 1983-11-23 Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... In onda il: 1983-11-24 59: Il Seme Del Male Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. 59: Il Seme Del Male In onda il: 1983-11-24 Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. In onda il: 1983-11-25 60: In Cerca Del VHO Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... 60: In Cerca Del VHO In onda il: 1983-11-25 Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... In onda il: 1983-11-28 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) In onda il: 1983-11-28 Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... In onda il: 1983-11-29 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) In onda il: 1983-11-29 Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... In onda il: 1983-11-30 63: Duca per Sempre Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... 63: Duca per Sempre In onda il: 1983-11-30 Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... In onda il: 1983-12-01 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In onda il: 1983-12-01 In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... In onda il: 1983-12-02 65: Il Cuore di un Gigante Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... 65: Il Cuore di un Gigante In onda il: 1983-12-02 Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  20. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ghostbusters Stagione 1    Episodi 65         Mistero ◦ Animazione Ghostbusters è una serie televisiva del genere Animazione creata da Filmation, distribuita da Tribune Entertainment e lanciata in seguito al successo di Ivan Reitman e del film della Columbia Pictures del 1984 Ghostbusters. Dall'8 settembre al 5 dicembre 1986 sono stati prodotti 65 episodi. La serie è basata su uno spettacolo televisivo dal vivo ambientato nel 1975 intitolato The GhostBusters. Non deve essere confuso con lo spettacolo animato The Real Ghostbusters, basato sul film Ghostbusters del 1984. La Columbia Pictures ha dovuto ottenere i diritti sul nome per il suo film, e dopo che Ghostbusters è stato un successo, la Filmation è entrata in produzione con le sue serie animate basate sui personaggi della serie. La serie è tecnicamente chiamata semplicemente "Ghostbusters", ma le versioni home video hanno usato il nome "Filmation's Ghostbusters" per evitare confusione. Randy Sanchez Animation Rick Maki Production Design Nino Carbe Background Designer Lou Scheimer Producer Lou Scheimer Executive Producer Lou Scheimer Tracy the Gorilla / Anabone / Skelevision / Fuddy / Fib Face / Sir Trance-A-Lot Alan Oppenheimer Merlin / Prime Evil / Fangster / Captain Long John Scarechrome / Airhead Pat Fraley Jake Kong, Jr. / Ghost Buggy, Jr. / Scared Stiff Susan Blu Belfry / Futura / Jessica Wray Linda Gary Madam Why / Mysteria / Apparitia Erika Scheimer Corky / Skelevator / Shock Clock Peter Cullen Eddie Spenser, Jr. / Haunter / Brat-a-Rat / Floatzart / Big Evil / Corpulon Episodi: 65  In onda il: 1986-09-08 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. 1: I'll Be a Son of a Ghostbuster In onda il: 1986-09-08 The original Ghostbusters decide to retire and turn their ghostbusting business over to their sons. When their fathers are kidnapped by Prime Evil's ghosts, Jake and Eddie must overcome their fears and go ghostbusting sooner than they expected by journeying to the future. In onda il: 1986-09-09 2: Frights of the Roundtable Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. 2: Frights of the Roundtable In onda il: 1986-09-09 Arriving in the future the Ghostbusters bust their first ghosts and meet Futura, the bewitching Ghostbuster of the future. They learn of an ancient Stone Tablet which has clues to their fathers' whereabouts leading them back in time to Camelot. In onda il: 1986-09-10 3: No Pharoah at All In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. 3: No Pharoah at All In onda il: 1986-09-10 In Camelot the Ghostbusters team-up with Merlin's apprentice Fuddy in order to battle Sir Trance-A-Lot and recover the next piece of the Stone Tablet. Then they must travel back in time to ancient Egypt where Apparitia and Airhead capture Tracy intent on mummifying him. In onda il: 1986-09-11 4: The Secret of Mastodon Valley As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. 4: The Secret of Mastodon Valley In onda il: 1986-09-11 As Jake and Futura attempt to rescue Tracy. Eddie gets lost and is worshipped by the Egyptians as the ghost of the Great Pharoah. The Ghostbusters must race to get their act together in an effort to locate the next piece of the Stone Tablet. In onda il: 1986-09-12 5: The Ones Who Saved the Future Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. 5: The Ones Who Saved the Future In onda il: 1986-09-12 Avoiding danger in prehistoric times and escaping the Ghost of the Missing Link, the Ghostbusters and Futura are overpowered and imprisoned in Prime Evil's Hauntquaters. The Ghostbusters must locate their fathers and defeat all of the ghosts before being turned into ghosts themselves. In onda il: 1986-09-15 6: Witch's Stew The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. 6: Witch's Stew In onda il: 1986-09-15 The Ghostbusters race back in time to rescue Futura from Prime Evil at a Salem witch trial. They must not only stop the villain's latest plan, but they must convince the townsfolk that they are not evil spirits. In onda il: 1986-09-16 7: Mummy Dearest Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. 7: Mummy Dearest In onda il: 1986-09-16 Knowing the world would come to a standstill without any oil Prime Evil transforms Airhead into a giant so that he can scare the workers from the oil fields. The Ghostbusters travel to the Middle East to defeat the giant mummy. In onda il: 1986-09-17 8: Wacky Wax Museum The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. 8: Wacky Wax Museum In onda il: 1986-09-17 The Ghostbusters happily journey to Paris for the unveiling of their statues in Madame Tutu's Wax Museum. During their visit they have to stop the Tooth Scaries from bringing evil statues to life and prevent the Eiffel Tower from being destroyed. In onda il: 1986-09-18 9: Statue of Liberty Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. 9: Statue of Liberty In onda il: 1986-09-18 Jake's grandfather is due to be sworn in as a citizen of the United States of America, but during the ceremony everyone is shocked to discover that Prime Evil has stolen the Statue of Liberty. The Ghostbusters must rush to save the day. In onda il: 1986-09-19 10: The Ransom of Eddie Spenser Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. 10: The Ransom of Eddie Spenser In onda il: 1986-09-19 Prime Evil's latest plan has his Thunder Ghosts scaring the clouds into making it rain in an attempt to flood the Earth. Jake and Tracy are torn between saving the Earth or saving Eddie who has been captured by Prime Evil. In onda il: 1986-09-22 11: Eddie Takes Charge When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. 11: Eddie Takes Charge In onda il: 1986-09-22 When Jake and Jessica go on a date Eddie and Tracy go to the rescue of a little girl which turns out to be a trap laid by Prime Evil and find themselves in an old ghost town where they meet a good ghost named Sheriff Stumbleweed and learn that Prime Evil has brought together the most fearsome ghosts from across the universe. In onda il: 1986-09-23 12: The Great Ghost Gorilla While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. 12: The Great Ghost Gorilla In onda il: 1986-09-23 While patrolling the skies the Ghostbusters are taken by surprise and Tracy is kidnapped. Traveling to another planet the Ghostbusters learn that it is the Great Ghost Gorilla who has kidnapped Tracy and is planning to use him as the model for an army of super gorilla robots. In onda il: 1986-09-24 13: A Friend in Need Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. 13: A Friend in Need In onda il: 1986-09-24 Prime Evil's rival, Big Evil arrives at Hauntquarters and using his Specter Scepter overpowers and imprisons the villain. In order to save the Earth the Ghostbusters find themselves working alongside Prime Evil. In onda il: 1986-09-25 14: No Mo' Snow Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. 14: No Mo' Snow In onda il: 1986-09-25 Prime Evil creates a dragon to melt the polar ice caps and flood the Earth. When the Ghostbusters discover their Ghost Command underwater they race to the North Pole where they find that fighting a fire-breathing dragon is not an easy bust. In onda il: 1986-09-26 15: Prime Evil's Good Deed Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. 15: Prime Evil's Good Deed In onda il: 1986-09-26 Big Evil returns to Hauntquarters and curses Prime Evil with the Arcane Curse, a spell that can only be broken by performing a geniune heartfelt good deed. A battle between Prime Evil and Big Evil takes place at Ghost Command with no winner in sight for the Ghostbusters. In onda il: 1986-09-29 16: Cyman's Revenge In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. 16: Cyman's Revenge In onda il: 1986-09-29 In the future the evil cyborg Cyman sends a ghostly being into the master computer of the Star Base Crusader in attempt to get revenge on Futura. The Ghostbusters travel to the future, shrink themselves down and enter the master computer, not knowing what lies ahead of them. In onda il: 1986-09-30 17: The Headless Horseman Caper When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? 17: The Headless Horseman Caper In onda il: 1986-09-30 When Prime Evil sends Fangster to retrieve the Aztec Medallion, the Headless Horseman of Sleepy Hollow, a former hench-ghost of Prime Evil arrives at the Ghostbusters Ghost Command warning them of the danger. But can they trust him? In onda il: 1986-10-01 18: Banish That Banshee After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. 18: Banish That Banshee In onda il: 1986-10-01 After a howling contest takes place at Hauntquarters Prime Evil summons the Wailing Banshee whose voice can cause thunderstorms. The Ghostbusters must go back in time and find a leprechaun to help them defeat the Banshee. In onda il: 1986-10-02 19: Rollerghoster A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. 19: Rollerghoster In onda il: 1986-10-02 A newly opened ghostly-themed amusement park prompts Prime Evil to send Apparitia and Bratarat to haunt it. When the Ghostbusters realize that the ghosts are loose in the park they fight back, but they must first find Jessica's mischievous nephew Corky. In onda il: 1986-10-03 20: He Went Brat-A-Way In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. 20: He Went Brat-A-Way In onda il: 1986-10-03 In an attempt to impress Bratarina, Bratarat capitalizes on Prime Evil's vacation claming that he owns Hauntquarters. The Ghostbusters race to England to stop Bratarat, but not before the villain has already overthrown Buckingham Palace. In onda il: 1986-10-06 21: The Looking Glass Warrior When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. 21: The Looking Glass Warrior In onda il: 1986-10-06 When the other-dimensional Invertroids begin capturing people through mirrors the Ghostbusters join forces with Jessica's uncle John Guardian in order to defeat them. But for the Ghostbusters to prevail a great sacrifice has to be made. In onda il: 1986-10-07 22: Laser and Future Rock The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. 22: Laser and Future Rock In onda il: 1986-10-07 The Ghostbusters travel to the future to help Futura save her nephew, Laser and his friends Rae and Tempo who have been captured by Corpulon, a large slug-like energy ghost who seeks vengeance against Futura. In onda il: 1986-10-08 23: Runaway Choo-Choo The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. 23: Runaway Choo-Choo In onda il: 1986-10-08 The Ghostbusters travel to Norway to guard peace prize winner Dr. Alex Miller and Jessica from Prime Evil's latest ghostly plan. The gang not only has to protect Dr. Miller from Apparitia and Scared Stiff, but also stop the runaway train they find themselves on. In onda il: 1986-10-09 24: Dynamite Dinosaurs Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. 24: Dynamite Dinosaurs In onda il: 1986-10-09 Prime Evil sends Haunter to steal a recently discovered dinosaur egg, believing that he can raise the creature and conquer the earth. The Ghostbusters journey back to the past with the egg to reunite it with its mother before it hatches. In onda il: 1986-10-10 25: Ghostbunglers The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. 25: Ghostbunglers In onda il: 1986-10-10 The Ghostbusters go back in time to ancient Rome to aid Madam Why's great ancestor , Tonya and prevent Prime Evil's ghosts from stealing a magical wreath owned by Julius Ceasar. It is not long before the Ghostbusters are taking part in a deadly chariot race against Marcus Phantamus. In onda il: 1986-10-13 26: My Present to the Future When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. 26: My Present to the Future In onda il: 1986-10-13 When a young boy named Copernicus Randall sees Fangster in the moon through his new telescope. The Ghostbusters must find out why Prime Evil is trying to prevent the young boy from looking into the stars. They discover the truth in the future. In onda il: 1986-10-14 27: The Beastly Buggy The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. 27: The Beastly Buggy In onda il: 1986-10-14 The Ghostbusters take part in a round the world race in an effort to raise money for a charity. Unfortunately the late entrant turns at to be Hot Rod, driving Prime Evil's Beastly Buggy. The Ghostbusters have to cope with many obstacles that Prime Evil throws at them to win the race. In onda il: 1986-10-15 28: Belfry Leads the Way When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. 28: Belfry Leads the Way In onda il: 1986-10-15 When Prime Evil discovers mole creatures living in underground caves with an entrance at the North Pole he and Apparitia see an opportunity to overthrow the Earth. Belfry and the Ghostbusters attempt to stop Prime Evil and convince the mole-like people that they are friends. In onda il: 1986-10-16 29: The Battle For Ghost Command The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. 29: The Battle For Ghost Command In onda il: 1986-10-16 The Ghostbusters are puzzled when their ghostly devices in Ghost Command begin acting crazy. A strange green vapor appears to be the cause of the odd behavior. When the Ghostbusters travel into the sewer to discover the source they also they find out the vapor is coming from a toxic waste factory. In onda il: 1986-10-17 30: Going Ape When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. 30: Going Ape In onda il: 1986-10-17 When Prime Evil's cousin, Count Grumpette creates a double of Tracy using some of the ape's hairs he sends the clone to create havoc. The Ghostbusters are shocked when Tracy is imprisoned and vow to prove their friend's innocence. In onda il: 1986-10-20 31: The Haunting of Gizmo Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. 31: The Haunting of Gizmo In onda il: 1986-10-20 Prime Evil's latest plan to defeat the Ghostbusters has his ghosts travel to the future and reprogram Morrow's robot Roballos for evil. Back in the past, the Ghostbusters are surprised to find themselves attacked by robots they believed to be good. In onda il: 1986-10-21 32: Ghostnappers Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. 32: Ghostnappers In onda il: 1986-10-21 Madam Why receives a gift that turns out to be from Prime Evil and spirits her away as his captive in Hauntquaters. Using her as bait he captures the Ghostbusters, so its up Futura and Jessica to save the day. In onda il: 1986-10-22 33: Inside Out Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. 33: Inside Out In onda il: 1986-10-22 Prime Evil steals the futuristic Megalaser device and hides it in the center of the earth prompting the Ghostbusters to retrieve it. However, when they arrive they discover that Prime Evil's Golem warriors have overthrown the peaceful inhabitants who dwell in the depths below. In onda il: 1986-10-23 34: The Sleeping Dragon Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. 34: The Sleeping Dragon In onda il: 1986-10-23 Jessica, Futura and the Ghostbusters travel to China to discover why the Sleeping Dragon has awoken and is turning people into stone. When they arrive Jake and Eddie are turned to stone, and will only be freed along with all the other people if Jessica, Futura and Tracy agree to compete against the Dragon's warriors. In onda il: 1986-10-24 35: The Phantom of the Big Apple Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! 35: The Phantom of the Big Apple In onda il: 1986-10-24 Always trying to get the latest scoop, Jessica receives a note and decides to meet with the mysterious person it came from. She is soon captured by the Phantom who wants to use her TV show to tell the people to surrender. As he threatens her, the Ghostbusters battle their way through the New York nightmares! In onda il: 1986-10-27 36: Shades of Dracula When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. 36: Shades of Dracula In onda il: 1986-10-27 When the Ghostbusters receive a call from the Mayor of Transylvania they learn that much to everyone's surprise, the famous Count Dracula has returned! The Ghostbusters travel to Transylvania but even they are not prepared to fight one of the greatest villains of all time. In onda il: 1986-10-28 37: Outlaw In-Laws In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! 37: Outlaw In-Laws In onda il: 1986-10-28 In his latest plan to rule the world Prime Evil decides to amplify Belfry's sonic blast. However things do not go according to plan when his sister Prime Ordeal and her bratty child Snookums arrive. As the Ghostbusters fight to save Belfry, Prime Evil is occupied with many other problems! In onda il: 1986-10-29 38: Our Buddy Fuddy In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! 38: Our Buddy Fuddy In onda il: 1986-10-29 In an effort to increase his power Prime Evil sends Haunter and Scared Stiff to kidnap Merlin, only to have them return with Fuddy instead! The Ghostbusters learn of Fuddy's capture and race to his rescue as he is subjected to the jokes of a giant rat with no sense of humor! In onda il: 1986-10-30 39: Train To Doom-De-Doom-Doom The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! 39: Train To Doom-De-Doom-Doom In onda il: 1986-10-30 The Ghostbusters receive a call from Prince Otis of Petronia who asks them to protect the Royal Crown of Petronia situated in England's Tower of London. Prime Evil wishes to obtain the crown so that he can take advantage of the Royal Law which dictates that he must be declared King of Petronia! In onda il: 1986-10-31 40: The Princess and the Troll In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. 40: The Princess and the Troll In onda il: 1986-10-31 In Fairy Land Prince Delwin and Princess Gwendolyn are about to be married when the evil ghost Gimghoul appears and conjures the Prince away! Unknown to all he has been transformed into a Troll and it is up to the Ghostbusters to aid the former Prince and reclaim the Kingdom. In onda il: 1986-11-03 41: Second Chance The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. 41: Second Chance In onda il: 1986-11-03 The Tooth Scaries, a quartet of mischievous inner city ghosts are persuaded by Prime Evil to steal the Diamond of the Nile which was stolen from him four thousand years ago. The Ghostbusters must convince the Tooth Scaries with the help of their sister Flossy that good is better than evil. In onda il: 1986-11-04 42: Tracy Come Back Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. 42: Tracy Come Back In onda il: 1986-11-04 Tracy is captured by Prime Evil and placed in a machine which will replace all of his good memories with memories in which Prime Evil always wins and he always fails. That Ghostbusters work against time to bring the big ape back to normal. In onda il: 1986-11-05 43: Doggone Werewolf Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. 43: Doggone Werewolf In onda il: 1986-11-05 Fangster goes out on his own and locates the Lost Bone of the Werewolf. With the mysterious bone he plans to complete a magical archway that can transform dogs into savage werewolves. Fangster must not only overpower the Ghostbusters for his plan to succeed, but also face the wrath of Prime Evil. In onda il: 1986-11-06 44: That's No Alien Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. 44: That's No Alien In onda il: 1986-11-06 Prime Evil and his gang of ghosts journey to the 24th century and pose as aliens. Prime Evil plans to befriend the people and gain control over the Global Energy Station with which he can overthrow the Earth. It is up to the Ghostbusters to find the aliens whom the spacecraft actually belongs to. In onda il: 1986-11-07 45: Scareplane Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. 45: Scareplane In onda il: 1986-11-07 Prime Evil hijacks Galaxy Airlines' Star Wing test flight; their secret new ship that has the ability to travel through space like no other ship. The Ghostbusters and Futura must team-up and prevent Prime Evil from gaining complete control of the most powerful ship of its kind. In onda il: 1986-11-10 46: The Ghost of Don Quixote In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. 46: The Ghost of Don Quixote In onda il: 1986-11-10 In Spain an unscrupulous mine owner plans to evict a farmer and his family from their property by using force. The Ghostbusters must help, but when the ghost of Don Quixote appears they question whether or not they can trust the aid of a ghost. In onda il: 1986-11-11 47: The White Whale The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. 47: The White Whale In onda il: 1986-11-11 The evil ghost Harpoon and his hip full of pirates kidnap the ghost of Moby Dick and they ghost of Captain Ahab. With Moby Dick in his power, Harpoon plans to capture space liners and continue plundering. The Ghostbusters learning of this race to rescue Moby Dick and Captain Ahab. In onda il: 1986-11-12 48: Whither Why The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. 48: Whither Why In onda il: 1986-11-12 The Batz; Beauregard, Rafter and Eaves, are horrified when their close friend Madam Why is kidnapped by the evil Wormwood. The villain plans to drain all of Madam Why's powers and add them to his own. The Ghostbusters must team-up with the Batz and overcome the many obstacles Wormwood throws in their direction. In onda il: 1986-11-13 49: Knight of Terror Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. 49: Knight of Terror In onda il: 1986-11-13 Corky's friend Gene, a young computer genius, is kidnapped by Prime Evil. The villain plans to use the boy to help take over the computers that control nuclear missiles and rule the world. Prime Evil's cousin the King of Terror uses his ghostly powers to scare Corky into not telling anyone about the incident. In onda il: 1986-11-14 50: The Girl Who Cried Vampire The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? 50: The Girl Who Cried Vampire In onda il: 1986-11-14 The Ghostbusters travel to a Moon Colony in the future to help install an anti-ghost security device. Whilst there they meet Keyta, a little girl with a penchant for false alarms. However when Keyta sees two vampires disguising themselves as humans can she get anyone to believe her? In onda il: 1986-11-17 51: Little Big Bat When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. 51: Little Big Bat In onda il: 1986-11-17 When Prime Evil learns that Belfry wants to be bigger he disguises himself as the magician Monroe and hands him an amulet to help him. When Belfry shows the amulet to the Ghostbusters it shoots out a beam, shrinking them. Belfry must learn a valuable lesson as he helps Jessica and Futura save the Ghostbusters. In onda il: 1986-11-18 52: Really Roughing It The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. 52: Really Roughing It In onda il: 1986-11-18 The Ghostbusters, in an effort to get away from it all, take a vacation in the wilderness with Corky. However, the evil ghosts Benny and Clyde have stolen a statue for Prime Evil and are hiding out nearby. When Corky is captured by the gruesome twosome the Ghostbusters rush to his rescue. In onda il: 1986-11-19 53: The Bad Old Days At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! 53: The Bad Old Days In onda il: 1986-11-19 At Hauntquaters, Prime Evil taps the power of four mysterious urns unleashing the spirits of the four phantoms of Babylon! With their power the villain plans on sending the world back to the time of Ancient Babylon in a nefarious plot to take over the world. The Ghostbusters must travel through time to stop him! In onda il: 1986-11-20 54: The Curse of the Diamond of Gloom Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. 54: The Curse of the Diamond of Gloom In onda il: 1986-11-20 Professor Von Ziflin locates the Diamond of Gloom, which is promptly stolen by Prime Evil's goons. The Ghostbusters retrieve it from Hauntquarters and must return it to its temple before the full moon or the Earth will be forever cursed. In onda il: 1986-11-21 55: The Bind That Ties When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. 55: The Bind That Ties In onda il: 1986-11-21 When the mysterious Vodun appears Prime Evil sends Scared Stiff and Haunter to capture the large creature. In an unexpected set of circumstances Eddie finds himself chained to Vodun with their enforced adventure giving both the monster and human a new perception of the other. In onda il: 1986-11-24 56: Like Father, Like Son Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! 56: Like Father, Like Son In onda il: 1986-11-24 Prime Evil sends Sir Trance-A-Lot into the past to capture Jake's great-grandfather, Marshall Clint, and bring him to Hauntquarters. Prime Evil places a curse on Marshall Clint, a werewolf curse that now curses every generation of the Kong family! In onda il: 1986-11-25 57: The Fourth Ghostbuster The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. 57: The Fourth Ghostbuster In onda il: 1986-11-25 The Ghostbusters offer Corky the position of honorary Ghostbuster. Unfortunately, this honor goes to his head and Corky steals the Ghost Buggy in order to hunt down ghosts and impress his friend. When the Ghostbusters realize that Corky and his friend are missing they pursue the pair to the Hauntquarters. In onda il: 1986-11-26 58: Country Cousin As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. 58: Country Cousin In onda il: 1986-11-26 As Belfry's cousin Beauregard visits Ghost Command, the Ghostbusters receive a phone call inviting them to attend a party. Jake, Eddie and Tracy leave for the party little knowing that there is no party, and only the evil powerful Mr. Squid awaits them. In onda il: 1986-11-27 59: A Cold Winter's Night When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. 59: A Cold Winter's Night In onda il: 1986-11-27 When Prime Evil sees a comet passing through space he sends Captain Long John Scarechrome and his band of pirate warriors to capture the comet and direct it towards Earth. The Ghostbusters have no idea what Prime Evil's plan is until the comet strikes the earth and the largest volcano ever seen appears. In onda il: 1986-11-28 60: Father Knows Beast The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. 60: Father Knows Beast In onda il: 1986-11-28 The Ghostbusters' peace and quiet is broken when a phone call summons them to Scotland where a young boy has accidentally released the Spirit of Slort, the King of the Trolls. When the Ghostbusters are overpowered by the power of the Troll they look to their fathers for help and the original Ghostbusters come out of retirement. In onda il: 1986-12-01 61: Back To The Past An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. 61: Back To The Past In onda il: 1986-12-01 An evil witch named Sassella arrives at the Hauntquarters claiming that she will scare the Ghostbusters into another line of business by transforming them into five-year olds. The original Ghostbusters once again rush to their sons' rescue with a horde of Prime Evil's ghosts standing in their way. In onda il: 1986-12-02 62: Pretend Friends Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. 62: Pretend Friends In onda il: 1986-12-02 Prime Evil desires to locate a decoding box that was accidentally dropped from space into the ocean. With the decoding box in his possession he believes that he could use it to learn every secret that the Governments of the world possess. When a new submarine is revealed to have been built Prime Evil sends Captain Long John Scarechrome to steal it. In onda il: 1986-12-03 63: The Haunted Painting Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. 63: The Haunted Painting In onda il: 1986-12-03 Eddie, wishing to be a great painter, asks Madame Why to conjure up some magic paints for him. When she refuses Prime Evil takes advantage of the situation and sends Eddie some magic paints. It is not long before Eddie has painted a masterpiece, a masterpiece that could lure the Ghostbusters to their doom. In onda il: 1986-12-04 64: Maze Caves Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. 64: Maze Caves In onda il: 1986-12-04 Captain Long John Scarechrome shows Prime Evil a map leading to a non-existent buried treasure. Knowing that the route would take them to the planet Doom, Prime Evil sends the map to Ghost Command. As Eddie and Tracy head off to find the treasure, Jake and Jessica realize their friends are missing. In onda il: 1986-12-05 65: The Way You Are Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. 65: The Way You Are In onda il: 1986-12-05 Count Freeze arrives at Hauntquarters informing Prime Evil that he can defeat the Ghostbusters. Prime Evil agrees and it is not long before Jake and Tracy are frozen by the Count in Castle Blackstone. Unknown to the Wizard of Castle Blackstone, Prime Evil offers Eddie the chance to become a super hero. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  21. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Chi ha bisogno di Tenchi? Stagione 1    Episodi 6         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Tenchi Masaki era un normalissimo studente giapponese di 17 anni fino al giorno in cui incoscientemente libera la bellissima piratessa spaziale Ryoko, da una caverna in cui era stata sigillata 700 anni prima dato che era considerata un demone. Per una serie di eventi, altre quattro ragazze aliene (la principessa Ayeka e la sua sorellina Sasami, la scienziata Washu Hakubi e la svampita poliziotta intergalattica Mihoshi Kuramitsu) arriveranno in casa Masaki, facendo scoprire al ragazzo dettagli sulla propria provenienza che lui stesso non sapeva assolutamente di avere. Come se non bastasse, tutte le ragazze - a partire da Ryoko - mostreranno un interesse sentimentale nei suoi confronti. Sayuri Sakimoto Supervising Animation Director Hiroaki Karasu Supervising Animation Director Masaki Kajishima Original Concept Ai Orikasa Ryoko (voice) Masami Kikuchi Tenchi Masaki (voice) Chisa Yokoyama Sasami(Voice) Episodi: 6  In onda il: 1992-09-25 1: Ryoko Resurrected Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! 1: Ryoko Resurrected In onda il: 1992-09-25 Tenchi Masaki is an ordinary guy who accidentally releases a demon trapped in a forbidden cave. This "demon" has been imprisoned for hundreds of years, and now she wants revenge! Looks like Tenchi's in trouble! In onda il: 1992-10-25 2: Here Comes Ayeka! Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! 2: Here Comes Ayeka! In onda il: 1992-10-25 Things get even crazier for Tenchi when a space princess take him and Ryoko captive! Looks like the poor guy will need a little help if he wants to return to Earth! In onda il: 1992-11-25 3: Hello Ryo-Ohki! Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! 3: Hello Ryo-Ohki! In onda il: 1992-11-25 Ryoko finds a mysterious egg that leads to more space hijinks! Meanwhile, Tenchi and his grandfather work together to hone their sword fighting skills! In onda il: 1992-12-10 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! 4: Mihoshi Falls to the Land of the Stars In onda il: 1992-12-10 The arrival of a bumbling Galaxy Police officer leads to outrageous adventures, and Tenchi's vacation to the hot springs is sure to prompt an outbreak of nosebleeds! In onda il: 1993-02-25 5: Kagato Attacks! When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! 5: Kagato Attacks! In onda il: 1993-02-25 When a dangerous space criminal comes looking for Ryoko, Tenchi and the gang must spring into action! They'll need a spaceship to give chase, and Ryo-Ohki might be able to help! In onda il: 1993-03-25 6: We Need Tenchi! After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! 6: We Need Tenchi! In onda il: 1993-03-25 After what happened to Tenchi, the girls are out for vengeance! Back on Earth, Sasami summons a battleship and Mihoshi sets and ancient genius free! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  22. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Castlevania Stagione 1    Episodi 4         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi. Sam Deats Production Design Suzanne Sharp Character Designer Brad Graeber Supervising Producer Park Byeong-san Supervising Producer Trey Toy Additional Music Tam Lu Lead Animator Evgeny Lubaev Character Designer Lina Ngo Character Designer Maki Terashima-Furuta Producer Warren Ellis Executive Producer Kevin Kolde Executive Producer Trevor Morris Original Music Composer Ted Biaselli Executive Producer Adi Shankar Executive Producer Fred Seibert Executive Producer Larry Tanz Executive Producer Jason Williams Producer Meredith Layne Casting Sam Deats Character Designer Richard Armitage Trevor Belmont (voice) James Callis Adrian Tepes / Alucard (voice) Alejandra Reynoso Sypha Belnades (voice) Malcolm McDowell Varney of London (voice) Bill Nighy Saint Germain (voice) Marsha Thomason Greta (voice) Episodi: 4  In onda il: 2017-07-07 1: Bottiglia della strega Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. 1: Bottiglia della strega In onda il: 2017-07-07 Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda. In onda il: 2017-07-07 2: Necropolis Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. 2: Necropolis In onda il: 2017-07-07 Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente. In onda il: 2017-07-07 3: Labirinto Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. 3: Labirinto In onda il: 2017-07-07 Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno. In onda il: 2017-07-07 4: Monumento Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. 4: Monumento In onda il: 2017-07-07 Nel finale di stagione, Belmont cerca di salvare Gresit da un destino ormai segnato e affronta una verità sconcertante. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  23. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer B: The Beginning Stagione 1    Episodi 12         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Crime ◦ Mistero ◦ Sci-Fi & Fantasy B: The Beginning è una serie original net anime prodotta da Production I.G e diretta da Kazuto Nakazawa e Yoshiki Yamakawa. La serie è stata diffusa per la prima volta il 2 marzo 2018 in tutto il mondo su Netflix. In un mondo futuro permeato da tecnologie avanzate, gli scienziati cercano di fondare un mondo perfetto e di pace, mediante la creazione di una nuova tipologia di umanità. Nessun dato per la Crew disponibile Asami Seto Lily Hoshina (voice) Hiroaki Hirata Keith Kazama Flick (voice) Yuki Kaji Kokuu (voice) Episodi: 12  In onda il: 2018-03-02 1: Episodio 1 Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare. 1: Episodio 1 In onda il: 2018-03-02 Keith si ricongiunge con i RIS in tempo per lavorare su un brutale doppio omicidio che coinvolge Killer B. In seguito un gruppo di sconosciuti ruba un veicolo militare. In onda il: 2018-03-02 2: Episodio 2 I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa. 2: Episodio 2 In onda il: 2018-03-02 I RIS indagano su una morte che sembra legata a Killer B, ma Keith non è d'accordo. Un altro cadavere spinge la squadra a tenere sotto controllo una prestigiosa festa. In onda il: 2018-03-02 3: Episodio 3 Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda. 3: Episodio 3 In onda il: 2018-03-02 Kaela affronta gli hacker mentre un gas velenoso sta per essere diffuso. Keith trascina Boris in una caccia fuori città, sulle tracce di Koku e di un membro della banda. In onda il: 2018-03-02 4: Episodio 4 Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B. 4: Episodio 4 In onda il: 2018-03-02 Koku e Keith raggiungono la Biblioteca Reale. Più tardi, Lily va nell'appartamento di Keith per discutere del caso di Killer B. In onda il: 2018-03-02 5: Episodio 5 La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo. 5: Episodio 5 In onda il: 2018-03-02 La squadra affronta l'aggressione di un suo membro e la probabile presenza di un traditore tra le sue fila. Koku scopre chi è Canopo. In onda il: 2018-03-02 6: Episodio 6 Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio. 6: Episodio 6 In onda il: 2018-03-02 Dopo aver affrontato Keith sul tetto dell'ospedale, Koku accetta d'incontrarlo l'indomani in un tempio. Keith è sospettato di omicidio. In onda il: 2018-03-02 7: Episodio 7 Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum. 7: Episodio 7 In onda il: 2018-03-02 Minatsuki dà agli altri il via libera per attaccare Koku, ma Keith interviene a proteggerlo. I RIS ricevono un ultimatum. In onda il: 2018-03-02 8: Episodio 8 Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku. 8: Episodio 8 In onda il: 2018-03-02 Eric implora Keith di ritornare ai RIS e poi, per rintracciarlo, sospende Lily. Minatsuki manda Takeru sulle tracce di Koku. In onda il: 2018-03-02 9: Episodio 9 Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca. 9: Episodio 9 In onda il: 2018-03-02 Keith si costituisce. Con poco tempo a disposizione, i RIS decidono di preparare una trappola per il presunto capo dei Market Maker, usando Lily come esca. In onda il: 2018-03-02 10: Episodio 10 Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily. 10: Episodio 10 In onda il: 2018-03-02 Koku perquisisce il dirigibile con all'interno i Market Maker e Yuna. Intanto Keith, Eric e Kaela si mettono alla disperata ricerca di Gilbert e Lily. In onda il: 2018-03-02 11: Episodio 11 Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia. 11: Episodio 11 In onda il: 2018-03-02 Keith si lancia ancora una volta all'inseguimento di Gilbert. Koku trova il dirigibile e Minatsuki, ma Laica scappa con Yuna, seguendo così la profezia. In onda il: 2018-03-02 12: Episodio 12 I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna. 12: Episodio 12 In onda il: 2018-03-02 I RIS si precipitano sulla scena, mentre Keith affronta Gilbert nel vecchio impianto di Jaula Blanca. Koku lotta contro Laica per salvare la vita sua e quella di Yuna. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  24. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Brain Powerd Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy In un mondo devastato dalle inondazioni causate dall'ascensione della gigantesca nave aliena Orphan dalle profondità del mare, l'intera umanità è divisa in due fazioni: coloro che desiderano il successo di Orphan nel suo folle piano di distruzione di ogni forma di vita fuori dalla nave e coloro che desiderano impedire che ciò accada. I sostenitori di Orphan, i Reclaimer, usano mecha viventi chiamati Grand Cher. Gli oppositori di questi Reclaimer gestiscono la corazzata nota come Novis Noah e pilotano dei mezzi noti come Brain Powered. La storia si concentra, in particolar modo, sull'ex Reclaimer Yuu Isami e su una ragazza di nome Hime Utsumiya. I due combattono insieme per prevenire l'estinzione dell'umanità e per scoprire qual è il vero scopo di Orphan... Yoshiyuki Tomino Creator Yoko Kanno Original Music Composer Youichi Ogami Director of Photography Mutsumi Inomata Character Designer Romi Park Kanan Gimms Run Sasaki Kant Kestner Maria Kawamura Higgins Saz Kumiko Watanabe Quincy Issa Akino Murata Hime Utsumiya Tetsu Shiratori Yu Isami Gou Aoba Jonathan Glenn Shiho Nagoshi Irene Carrier Shin-ichiro Miki Russ Lundberg Shinpachi Tsuji Nanga Silverly Shoko Sakura Comodo Mahama Yumi Touma Nakki Guys Atsuko Tanaka Shiela Glass Haruko Takahagi Nelly Kim Hidetoshi Nakamura Captain Laite Masako Isobe Anoa McCormick Masato Sako Winston Geybridge Rumi Sugimoto Naoko Isami Masako Isobe Baron Maximillian Isshin Chiba K.D. Dean Episodi: 26  In onda il: 1998-04-08 1: Departing From the Ocean's Depths Nessuna trama disponibile 1: Departing From the Ocean's Depths In onda il: 1998-04-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-15 2: Fated Reunion Nessuna trama disponibile 2: Fated Reunion In onda il: 1998-04-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-22 3: Yuu's Battle Nessuna trama disponibile 3: Yuu's Battle In onda il: 1998-04-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-04-29 4: The Hometown Flame Nessuna trama disponibile 4: The Hometown Flame In onda il: 1998-04-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-06 5: Friend or Foe Nessuna trama disponibile 5: Friend or Foe In onda il: 1998-05-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-13 6: Double Revival Nessuna trama disponibile 6: Double Revival In onda il: 1998-05-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-20 7: Rejection Nessuna trama disponibile 7: Rejection In onda il: 1998-05-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-05-27 8: At the Port of Call Nessuna trama disponibile 8: At the Port of Call In onda il: 1998-05-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-06-17 9: Jonathan's Sword Nessuna trama disponibile 9: Jonathan's Sword In onda il: 1998-06-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-06-24 10: Temptation of the Plates Nessuna trama disponibile 10: Temptation of the Plates In onda il: 1998-06-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-01 11: Sister and Brother Nessuna trama disponibile 11: Sister and Brother In onda il: 1998-07-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-08 12: Independent Course of Action Nessuna trama disponibile 12: Independent Course of Action In onda il: 1998-07-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-22 13: Stately Surfacing Nessuna trama disponibile 13: Stately Surfacing In onda il: 1998-07-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-07-29 14: Are Souls Solitary? Nessuna trama disponibile 14: Are Souls Solitary? In onda il: 1998-07-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-05 15: Perfect Breakthrough Nessuna trama disponibile 15: Perfect Breakthrough In onda il: 1998-08-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-12 16: The Uninvited Guest Nessuna trama disponibile 16: The Uninvited Guest In onda il: 1998-08-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-19 17: Beyond the Curtain Nessuna trama disponibile 17: Beyond the Curtain In onda il: 1998-08-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-08-26 18: The Depths of Love Nessuna trama disponibile 18: The Depths of Love In onda il: 1998-08-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-16 19: The Moving Mountain Range Nessuna trama disponibile 19: The Moving Mountain Range In onda il: 1998-09-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-23 20: The Governor's Ambitions Nessuna trama disponibile 20: The Governor's Ambitions In onda il: 1998-09-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-09-30 21: A Problem of Hallucination Nessuna trama disponibile 21: A Problem of Hallucination In onda il: 1998-09-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-14 22: All or Nothing Nessuna trama disponibile 22: All or Nothing In onda il: 1998-10-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-21 23: Sweet Memories Nessuna trama disponibile 23: Sweet Memories In onda il: 1998-10-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-10-28 24: Tricking Memories Nessuna trama disponibile 24: Tricking Memories In onda il: 1998-10-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-04 25: Orphan's Hesitation Nessuna trama disponibile 25: Orphan's Hesitation In onda il: 1998-11-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 1998-11-11 26: Flight Nessuna trama disponibile 26: Flight In onda il: 1998-11-11 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  25. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer A.I.C.O. Incarnation Stagione 1    Episodi 12         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Nell'anno 2035, un progetto di ricerca biologica fallisce, dando luogo a un incidente chiamato "Burst" che trasforma Kurobe Gorge in un'area soggetta a quarantena perché infestata da organismi sintetici fuori controllo. Due anni dopo Aiko Tachibana, una studentessa delle superiori, scopre che potrebbe avere una connessione inaspettata con le forme di vita che hanno ucciso i suoi genitori e decide di risolvere il mistero con l'aiuto del compagno di classe Yuya Kanzaki Kumiko Sakamoto Editor Haruka Shiraishi Theme Song Performance Taro Iwashiro Original Music Composer Takeshi Takakura Mechanical Designer Miho Karasawa Theme Song Performance Satoshi Ishino Character Designer Junichi Higashi Art Direction Hikaru Fukuda Director of Photography Yuji Furuya Sound Effects Kazuya Murata Director Kazuya Murata Original Series Creator Yuuichi Nomura Series Composition Yusuke Kobayashi Yuuya Kanzaki (voice) Haruka Shiraishi Aiko Tachibana (voice) Takehito Koyasu Kyousuke Isazu (voice) Toru Okawa Susumu Kurose (voice) Taishi Murata Kazuki Minase (voice) Mao Ichimichi Kaede Misawa (voice) Atsuko Tanaka Akiko Nanbara (voice) Makoto Furukawa Yoshihiko Sagami (voice) Kaori Nazuka Haruka Seri (voice) Ryota Takeuchi Daisuke Shinoyama (voice) Ai Kayano Maho Shiraishi (voice) Episodi: 12  In onda il: 2018-03-09 1: Contact Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life. 1: Contact In onda il: 2018-03-09 Two years after the mysterious Burst that killed her family, Aiko has nearly learned to walk again.But a transfer student's arrival upends her life. In onda il: 2018-03-09 2: Target Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body. 2: Target In onda il: 2018-03-09 Kanzaki takes Aiko to the Town, where her father's old colleague Kurose tells her the unbelievable: Her brain was transplanted into an artificial body. In onda il: 2018-03-09 3: Decision The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point. 3: Decision In onda il: 2018-03-09 The CAAC detains Aiko and Yuya, but the Divers manage to break them out. Though the Matter is active again, the group plans to head to Primary Point. In onda il: 2018-03-09 4: Encounter The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active. 4: Encounter In onda il: 2018-03-09 The group clears the Gate just as the government orders an evacuation. Their first target is the Guillotine Shutter at K1, but the Matter is active. In onda il: 2018-03-09 5: Memory Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans. 5: Memory In onda il: 2018-03-09 Inside the Area, the group rests and resupplies at the camp. Nanbara gets a ride from Kurose, but she and Isazu appear to have their own plans. In onda il: 2018-03-09 6: Awakening Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did. 6: Awakening In onda il: 2018-03-09 Kaede's showing off delays the group's progress to point K2, which they must reach before sunrise to enter Area Three. Isazu tells Kurose what he did. In onda il: 2018-03-09 7: Breakthrough The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter. 7: Breakthrough In onda il: 2018-03-09 The CAAC Special Forces intercept the group to try to take Aiko back. Kurose realizes that Isazu's daughter Yuzuha is connected to the Matter. In onda il: 2018-03-09 8: Way The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One. 8: Way In onda il: 2018-03-09 The Divers confront Aiko and Kanzaki, but they agree to continue with the mission. Isazu becomes lab director and learns about Unit One. In onda il: 2018-03-09 9: Truth The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions. 9: Truth In onda il: 2018-03-09 The team reaches the biotech research facility at Primary Point, but Isazu manages to patch in a video feed to confront Kanzaki about his intentions. In onda il: 2018-03-09 10: Volition Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha. 10: Volition In onda il: 2018-03-09 Aiko has the chance to speak to her other self inside the Malignant Matter. Meanwhile, the human form Matter engulfs Yura, revealing Yuzuha. In onda il: 2018-03-09 11: Devotion Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections. 11: Devotion In onda il: 2018-03-09 Isazu establishes a link to the Matter so he can interrogate Yura. The JSDF prepares to incinerate the entire Area despite Nanbara's objections. In onda il: 2018-03-09 12: Reincarnation At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates. 12: Reincarnation In onda il: 2018-03-09 At the surgical site, Yura admits his intentions changed with Aiko's decision. Kurose tries to sever the link between Yuzuha and her duplicates. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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